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Xenonauts 2 Soldier Progression Guide: Attributes, Ranks, and Medals

Xenonauts 2: Guida alla progressione dei soldati: attributi, gradi e medaglie

Ottimizza la crescita dei soldati in Xenonauts 2 con questa guida su attributi, soglie di grado e le 8 medaglie per potenziare le statistiche della tua squadra.

Scritto da
Nuwel
Aggiornato
Tempo di lettura
5 min
Difficoltà
Principiante
Quali sono i sei attributi dei soldati in Xenonauts 2?
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Xenonauts 2 premia i giocatori che comprendono come far crescere i propri soldati. Ogni statistica della tua squadra segue un ciclo di addestramento specifico, ogni grado sblocca un bonus tangibile per l'intero team e ci sono 8 medaglie pronte a conferire a ogni soldato un +1 permanente a tutti gli attributi. Se mandi le tue truppe nei siti di schianto UFO senza conoscere queste meccaniche, stai sprecando un enorme potenziale di crescita delle statistiche.

Quali sono i sei attributi dei soldati in Xenonauts 2?

Ogni soldato possiede sei attributi principali. Ognuno ha una funzione distinta e ognuno sale di livello tramite diverse azioni in battaglia.

Soldier attribute overview panel

Pannello di panoramica degli attributi del soldato

AttributoCosa faCome avanza
Time UnitsImposta il massimo di TU disponibili per turno+10 Punti Progresso per ogni TU speso in movimento
HealthImposta i massimi HP+200 Punti Progresso per ogni aumento in un altro attributo
AccuracyControlla la precisione di tiro+20 Punti Progresso per ogni TU speso sparando ai nemici
StrengthDetermina il peso trasportabile, la gittata delle granate e il controllo del rinculo+10 Punti Progresso per ogni TU speso muovendosi oltre 80% del peso trasportabile
ReflexesInfluisce sulla precisione in mischia e sulla frequenza del fuoco di reazione+20 Punti Progresso per ogni TU inutilizzato a fine turno
BraveryGestisce gli effetti del morale e la resistenza agli attacchi psionici+50 Punti Progresso per ogni punto di soppressione ricevuto

La Salute è interamente passiva. Non puoi potenziarla direttamente. Ogni volta che un altro attributo aumenta, la Salute ottiene automaticamente 200 Punti Progresso. Concentrati sugli altri cinque e la Salute seguirà di conseguenza.

Come funziona davvero l'avanzamento degli attributi?

Ogni attributo richiede 1.000 Punti Progresso per ottenere +1. Puoi guadagnare un massimo di 2.000 Punti Progresso per attributo a battaglia, il che ti limita a un +2 per statistica a missione in condizioni normali. Uccidere un nemico garantisce +200 Punti Progresso a tutti gli attributi contemporaneamente, quindi i soldati aggressivi che mettono a segno uccisioni si sviluppano più velocemente su tutta la linea.

Il sistema rimane generoso fino a +5 in qualsiasi attributo, dopodiché entrano in gioco i rendimenti decrescenti. Lo schema dei costi è il seguente:

Range aumento statisticaCosto per punto
+1 a +51.000 Punti Progresso
+6 a +101.250 Punti Progresso
+11 a +151.500 Punti Progresso
+16 a +201.750 Punti Progresso
+21 a +252.000 Punti Progresso
+26 a +303.000 Punti Progresso
+31 in poi4.000 Punti Progresso

Il salto da 2.000 a 3.000 alla soglia del +26 è notevole. Distribuire lo sviluppo su più attributi è più efficiente che spingere una singola statistica verso l'alto, specialmente nelle prime fasi della campagna.

Quali gradi possono raggiungere i soldati e perché è importante?

Il grado in Xenonauts 2 è una funzione diretta del totale degli aumenti di statistica guadagnati in tutti gli attributi. Il soldato con il grado più alto in una missione di combattimento diventa il Mission Commander, e il suo grado influenza direttamente la Bravery di ogni altro soldato durante i test di morale e i test di difesa psionica.

La scala dei gradi è la seguente:

GradoStat-up richiestiModificatore Bravery come Commander
Private0-10
Corporal6-5
Sergeant170
Sergeant Major32+4
Lieutenant50+8
Captain70+12
Major98+16
Colonel128+20

Un Private che guida la tua squadra impone una penalità di -10 alla Bravery su tutti durante i test di morale. Un Colonel conferisce a tutto il team +20. Si tratta di una differenza di 30 punti nella resilienza del morale della squadra, che conta enormemente nelle missioni nei siti del terrore dove la soppressione e gli attacchi psionici si accumulano rapidamente.

Portare almeno un soldato a Sergeant (17 stat-up) il prima possibile rimuove il modificatore negativo predefinito dalle tue prime campagne. Da Sergeant Major in su, inizierai a generare veri e propri bonus positivi.

Come si ottengono le medaglie e cosa conferiscono?

Le medaglie sono riconoscimenti automatici che si attivano quando un soldato raggiunge specifici traguardi di carriera. Ogni medaglia conferisce +1 a tutti e sei gli attributi. Con 8 medaglie disponibili per soldato, si tratta di un potenziale +8 su ogni statistica ottenuto puramente tramite il gameplay. Ecco l'elenco completo delle medaglie:

All eight soldier medals listed

Tutte le otto medaglie dei soldati elencate

MedagliaRequisito
Award For BraveryCompleta una missione UFO Crashsite
Award For CourageCompleta una missione Terror Site
Award For ValorCompleta una missione Alien Base
Crimson HeartSubisci 30 danni HP durante una singola missione
Crux SolarisElimina 4 unità ostili in una singola missione
Distinguished Service MedalCompleta 10 missioni
Gallantry CitationCompleta una missione in cui 50% dei tuoi soldati sono caduti
Golden StarElimina 5 unità ostili (totale cumulativo carriera)

Le prime tre medaglie arrivano naturalmente progredendo attraverso i tipi di missione della campagna. La Distinguished Service Medal richiede 10 missioni con lo stesso soldato, quindi lo schieramento costante è fondamentale. La Crux Solaris e la Golden Star premiano entrambe i soldati aggressivi che accumulano uccisioni.

La Gallantry Citation è quella più ostica. Subire 50% perdite in una missione è un pessimo risultato sotto ogni aspetto, ma la medaglia viene assegnata comunque se sopravvivi. Non mandare deliberatamente i soldati al massacro per questo, ma se una missione va male e metà della tua squadra cade, almeno i sopravvissuti porteranno a casa un bonus permanente alle statistiche.

Costruire la tua squadra attorno al sistema di progressione

Dopo aver testato i cicli di progressione su diversi tipi di missione, emergono alcuni schemi. La Precisione avanza più velocemente quando i soldati spendono TU sparando attivamente, quindi i soldati con ruolo di assalto la sviluppano naturalmente senza pensarci troppo. I Riflessi, d'altra parte, richiedono disciplina: i soldati devono smettere di muoversi e terminare i turni con TU di riserva, il che va contro l'istinto di usare ogni azione disponibile.

Soldier loadout and carry weight

Equipaggiamento del soldato e peso trasportabile

La condizione di addestramento della Forza è abbastanza specifica da essere facile da mancare. Il bonus di +10 Punti Progresso per TU di movimento si applica solo quando il soldato trasporta oltre 80% del suo peso massimo. Avere un equipaggiamento leggero è tatticamente efficiente ma blocca la crescita della Forza. Per i soldati che vuoi trasformare in specialisti di granate o portatori di armi pesanti, caricarli deliberatamente ripaga nel tempo.

Per i nuovi giocatori che iniziano a prendere confidenza con i sistemi di gioco più ampi, consulta altre guide su GAMES.GG per aggiornarti sulla gestione della base, le priorità di ricerca e le intercettazioni prima del tuo primo assalto a una base aliena.

Il sistema dei gradi crea un incentivo naturale a schierare ripetutamente gli stessi soldati piuttosto che ruotare un ampio roster. Un comandante di grado Colonel che conferisce a tutta la squadra +20 Bravery in un sito del terrore è un vantaggio tattico significativo. Costruire verso questo obiettivo richiede uno schieramento costante dei tuoi migliori elementi, accettando che le nuove reclute passeranno più tempo ai gradi inferiori.

Con 8 medaglie disponibili e ognuna che aggiunge +1 a tutti gli attributi, un soldato completamente decorato che ha anche raggiunto il tetto di progressione naturale su diverse statistiche diventa considerevolmente più capace di una recluta fresca. Il sistema premia la pazienza e il gioco costante rispetto al tentativo di affrettare un singolo soldato verso una soglia specifica.

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