ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Xenonauts 2 Soldier Progression Guide: Attributes, Ranks, and Medals

Xenonauts 2: คู่มือการพัฒนาทหาร - ค่าสถานะ ยศ และเหรียญ

เรียนรู้วิธีพัฒนาทหารใน Xenonauts 2 ผ่านการทำความเข้าใจค่าสถานะ เกณฑ์การเลื่อนยศ และเหรียญกล้าหาญทั้ง 8 แบบเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้ทีมของคุณ

เขียนโดย
Nuwel
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
ระดับความยาก
ผู้เริ่มต้น
ค่าสถานะทั้ง 6 อย่างของทหารใน Xenonauts 2 คืออะไร?
โฆษณา

Xenonauts 2 ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้าใจวิธีการเติบโตของทหารในสังกัด ทุกค่าสถานะ (stat) ของหน่วยรบมีลูปการฝึกฝนเฉพาะตัว ทุกยศ (rank) จะปลดล็อกโบนัสที่ส่งผลต่อทั้งหน่วยอย่างเห็นได้ชัด และยังมีเหรียญกล้าหาญ (medal) อีก 8 เหรียญที่รอให้ทหารแต่ละนายได้รับเพื่อเพิ่มค่าสถานะทุกอย่างถาวร +1 หากคุณส่งทหารไปลงพื้นที่ UFO crashsites โดยไม่รู้เรื่องเหล่านี้ คุณกำลังพลาดโอกาสในการเพิ่มค่าสถานะที่สำคัญไปอย่างน่าเสียดาย

ค่าสถานะทั้ง 6 อย่างของทหารใน Xenonauts 2 คืออะไร?

ทหารทุกคนจะมีค่าสถานะหลัก 6 อย่าง แต่ละอย่างมีหน้าที่ต่างกันและเพิ่มขึ้นผ่านการกระทำที่แตกต่างกันในระหว่างการต่อสู้

Soldier attribute overview panel

Soldier attribute overview panel

ค่าสถานะหน้าที่วิธีการเพิ่ม
Time Unitsกำหนดค่า TU สูงสุดที่ใช้ได้ต่อเทิร์น+10 Progress Points ต่อ TU ที่ใช้ในการเคลื่อนที่
Healthกำหนดค่า HP สูงสุด+200 Progress Points เมื่อค่าสถานะอื่นใดก็ตามเพิ่มขึ้น
Accuracyควบคุมความแม่นยำในการยิง+20 Progress Points ต่อ TU ที่ใช้ในการยิงศัตรู
Strengthกำหนดน้ำหนักที่แบกได้ ระยะขว้างระเบิด และการคุมแรงดีด (recoil)+10 Progress Points ต่อ TU ที่ใช้ในการเคลื่อนที่ขณะแบกน้ำหนักเกิน 80%
Reflexesส่งผลต่อความแม่นยำในการโจมตีระยะประชิดและความถี่ในการยิงสวน (reaction fire)+20 Progress Points ต่อ TU ที่เหลือค้างไว้เมื่อจบเทิร์น
Braveryจัดการผลกระทบด้านขวัญกำลังใจและการต้านทานการโจมตีทางจิต (psionic attack)+50 Progress Points ต่อ 1 แต้มการกดดัน (suppression) ที่ได้รับ

Health จะเพิ่มขึ้นแบบ Passive เท่านั้น คุณไม่สามารถฟาร์มมันโดยตรงได้ ทุกครั้งที่ค่าสถานะอื่นเพิ่มขึ้น Health จะได้รับ 200 Progress Points โดยอัตโนมัติ ให้โฟกัสที่ค่าสถานะอีก 5 อย่าง แล้ว Health จะตามมาเอง

การพัฒนาค่าสถานะทำงานอย่างไร?

แต่ละค่าสถานะต้องใช้ 1,000 Progress Points เพื่อเพิ่ม +1 คุณสามารถรับ Progress Points ได้สูงสุด 2,000 ต่อค่าสถานะต่อการรบหนึ่งครั้ง ซึ่งจำกัดไว้ที่ +2 ต่อสเตตัสต่อภารกิจภายใต้เงื่อนไขปกติ การสังหารศัตรูจะมอบ +200 Progress Points ให้กับค่าสถานะ ทั้งหมด พร้อมกัน ดังนั้นทหารสายลุยที่ทำแต้มคิลได้จะพัฒนาได้เร็วกว่าในทุกด้าน

ระบบนี้ยังคงเอื้อเฟื้อจนถึงระดับ +5 ในทุกค่าสถานะ หลังจากนั้นจะมีค่าตอบแทนที่ลดลง (diminishing returns) โดยตารางค่าใช้จ่ายจะเป็นดังนี้:

ช่วงการเพิ่มสเตตัสค่าใช้จ่ายต่อแต้ม
+1 ถึง +51,000 Progress Points
+6 ถึง +101,250 Progress Points
+11 ถึง +151,500 Progress Points
+16 ถึง +201,750 Progress Points
+21 ถึง +252,000 Progress Points
+26 ถึง +303,000 Progress Points
+31 ขึ้นไป4,000 Progress Points

การกระโดดจาก 2,000 เป็น 3,000 ที่เกณฑ์ +26 นั้นถือว่าสูงมาก การกระจายการพัฒนาไปยังค่าสถานะหลายๆ อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าการดันสเตตัสเดียวให้สูงจนถึงช่วงที่ใช้แต้มเยอะ โดยเฉพาะในช่วงต้นของแคมเปญ

ทหารมียศอะไรบ้างและทำไมถึงสำคัญ?

ยศใน Xenonauts 2 เป็นผลโดยตรงจากการเพิ่มขึ้นของสเตตัสรวมทั้งหมด ทหารที่มีระดับยศสูงสุดในภารกิจการรบจะกลายเป็น Mission Commander และยศของพวกเขาจะส่งผลโดยตรงต่อค่า Bravery ของทหารคนอื่นๆ ในระหว่างการเช็กขวัญกำลังใจและการป้องกันการโจมตีทางจิต

ลำดับยศมีดังนี้:

ยศจำนวนการเพิ่มสเตตัสที่ต้องการตัวคูณ Bravery ในฐานะผู้บัญชาการ
Private0-10
Corporal6-5
Sergeant170
Sergeant Major32+4
Lieutenant50+8
Captain70+12
Major98+16
Colonel128+20

การให้ทหารยศ Private มานำทีมจะทำให้ทุกคนติดลบ Bravery -10 ในระหว่างการเช็กขวัญกำลังใจ แต่ถ้าเป็น Colonel จะมอบ +20 ให้ทั้งทีม ซึ่งนั่นคือความต่างถึง 30 แต้มในด้านความยืดหยุ่นของขวัญกำลังใจทั้งหน่วย ซึ่งสำคัญมากในภารกิจ terror site ที่การกดดันและการโจมตีทางจิตถาโถมเข้ามาอย่างรวดเร็ว

การปั้นทหารอย่างน้อยหนึ่งนายให้ถึงยศ Sergeant (17 stat-ups) ให้เร็วที่สุดจะช่วยลบตัวคูณติดลบเริ่มต้นออกไปจากแคมเปญช่วงแรกของคุณ ส่วนยศ Sergeant Major ขึ้นไปจะเริ่มสร้างผลตอบแทนที่เป็นบวกอย่างแท้จริง

คุณจะได้รับเหรียญกล้าหาญอย่างไรและได้อะไรจากมัน?

เหรียญกล้าหาญคือรางวัลอัตโนมัติที่จะมอบให้เมื่อทหารทำภารกิจสำคัญสำเร็จ แต่ละเหรียญจะมอบ +1 ให้กับค่าสถานะทั้ง 6 อย่าง ด้วยเหรียญที่มีให้เก็บ 8 เหรียญต่อทหารหนึ่งนาย นั่นหมายถึงโอกาสเพิ่ม +8 ในทุกสเตตัสจากการเล่นตามเป้าหมาย รายชื่อเหรียญทั้งหมด:

All eight soldier medals listed

All eight soldier medals listed

เหรียญเงื่อนไข
Award For Braveryทำภารกิจ UFO Crashsite สำเร็จ
Award For Courageทำภารกิจ Terror Site สำเร็จ
Award For Valorทำภารกิจ Alien Base สำเร็จ
Crimson Heartได้รับความเสียหาย HP 30 ในภารกิจเดียว
Crux Solarisกำจัดศัตรู 4 ตัวในภารกิจเดียว
Distinguished Service Medalทำภารกิจสำเร็จ 10 ครั้ง
Gallantry Citationทำภารกิจสำเร็จในขณะที่มีทหารบาดเจ็บ/เสียชีวิต 50%
Golden Starกำจัดศัตรู 5 ตัว (รวมตลอดอาชีพ)

เหรียญ 3 เหรียญแรกจะได้มาตามธรรมชาติจากการเล่นแคมเปญ ส่วน Distinguished Service Medal ต้องใช้ทหารนายนั้นทำภารกิจให้ครบ 10 ครั้ง ดังนั้นการส่งลงสนามอย่างต่อเนื่องจึงสำคัญมาก ส่วน Crux Solaris และ Golden Star จะให้รางวัลแก่ทหารสายลุยที่ทำแต้มคิลได้เยอะ

Gallantry Citation คือเหรียญที่ได้มาแบบไม่ค่อยน่าภูมิใจนัก การสูญเสียทหาร 50% ในภารกิจถือเป็นผลลัพธ์ที่แย่ แต่เหรียญก็จะยังดรอปให้หากคุณรอดมาได้ อย่าจงใจส่งทหารไปตายเพื่อเอาเหรียญนี้ แต่ถ้าภารกิจเกิดผิดพลาดจนทหารครึ่งทีมล้มลง อย่างน้อยผู้รอดชีวิตก็ยังได้รับโบนัสสเตตัสถาวรติดตัวกลับมา

การสร้างทีมโดยอิงจากระบบพัฒนาตัวละคร

หลังจากทดสอบลูปการพัฒนาในภารกิจหลายรูปแบบ มีรูปแบบที่น่าสนใจปรากฏขึ้น Accuracy จะเพิ่มเร็วที่สุดเมื่อทหารใช้ TU ในการยิงศัตรู ดังนั้นทหารสายจู่โจม (assault) จะพัฒนาค่านี้ได้เองโดยไม่ต้องคิดมาก ในทางกลับกัน Reflexes ต้องการวินัย: ทหารต้อง หยุด เคลื่อนที่และจบเทิร์นโดยเหลือ TU ไว้ ซึ่งขัดกับสัญชาตญาณที่อยากใช้ทุกแอ็กชันที่มี

Soldier loadout and carry weight

Soldier loadout and carry weight

เงื่อนไขการฝึก Strength นั้นเฉพาะเจาะจงจนพลาดได้ง่าย การเพิ่ม +10 Progress Points ต่อ TU ที่ใช้เคลื่อนที่จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อทหารแบกน้ำหนักเกิน 80% ของน้ำหนักสูงสุดที่แบกได้ การจัดโหลดเอาต์เบาๆ อาจจะคล่องตัวในเชิงยุทธวิธี แต่จะทำให้ Strength ไม่พัฒนา สำหรับทหารที่คุณต้องการปั้นให้เป็นผู้เชี่ยวชาญระเบิดหรือถืออาวุธหนัก การจัดของให้เต็มพิกัดจะคุ้มค่าในระยะยาว

สำหรับผู้เล่นใหม่ที่กำลังเริ่มทำความเข้าใจระบบเกมในภาพรวม ลองอ่านคำแนะนำเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG เพื่อเตรียมตัวเรื่องการจัดการฐาน การลำดับความสำคัญในการวิจัย และการสกัดกั้นก่อนที่จะไปบุก Alien Base ครั้งแรก

ระบบยศสร้างแรงจูงใจให้เราส่งทหารหน้าเดิมลงสนามซ้ำๆ แทนที่จะสลับหมุนเวียนคนไปเรื่อยๆ การมีผู้บัญชาการยศ Colonel ที่มอบ +20 Bravery ให้ทั้งทีมในภารกิจ terror site ถือเป็นความได้เปรียบทางยุทธวิธีที่สำคัญ การจะไปถึงจุดนั้นได้ต้องอาศัยการส่งทหารฝีมือดีลงสนามอย่างต่อเนื่อง และต้องยอมรับว่าทหารใหม่จะต้องใช้เวลาในยศต่ำๆ นานกว่าคนอื่น

ด้วยเหรียญ 8 เหรียญที่มอบ +1 ให้ทุกสเตตัส ทหารที่ติดเหรียญครบและผ่านเพดานการพัฒนาตามธรรมชาติในหลายๆ ด้าน จะเก่งกว่าทหารใหม่มาก ระบบนี้ให้รางวัลแก่ความอดทนและการเล่นที่สม่ำเสมอ มากกว่าการพยายามเร่งปั้นทหารคนใดคนหนึ่งให้ถึงขีดจำกัดเพียงอย่างเดียว

Nuwel

เขียนโดย Nuwel

นักเขียนเนื้อหา

ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Xenonauts 2: คู่มือเริ่มต้นเอาชีวิตรอดจากการรุกรานของเอเลี่ยน

เรียนรู้วิธีสร้างฐาน จัดทีม วิจัยเทคโนโลยี และจัดการความตื่นตระหนกเพื่อหยุดยั้งการรุกรานของเอเลี่ยนใน Xenonauts 2

คู่มือ

Xenonauts 2: คู่มือสร้างฐาน วิจัย และกลยุทธ์ต่อสู้

พิชิต Xenonauts 2 ด้วยคำแนะนำการสร้างฐาน ลำดับการวิจัย การจัดทีม และกลยุทธ์การรบเพื่อเอาตัวรอดจากการรุกรานของเอเลี่ยน

คู่มือ

Xenonauts 2: คู่มือสร้างฐานสำหรับผู้เริ่มต้น

เรียนรู้พื้นฐาน Xenonauts 2 ตั้งแต่การสร้างฐาน การพัฒนาทหาร การต่อสู้เชิงกลยุทธ์ ไปจนถึงการจัดการ Geoscape อย่างครบถ้วน

คู่มือ
โฆษณา