在《Xenonauts 2》中失去一名老兵,其带来的痛苦是其他许多策略游戏难以比拟的。这是因为你小队成员的每一个属性点都是通过真实的战场决策获得的,而不是通过升级菜单随意发放的。准确理解进度如何运作、哪些属性需要优先考虑,以及勋章如何叠加在一切之上,是区分一支在异形压力下崩溃的队伍和一支能坚持到战役后期的队伍的关键。
《Xenonauts 2》中的士兵属性是如何运作的?
根据《Xenonauts 2》官方维基,每名士兵拥有六项核心属性。这些属性并非仅仅作为抽象的数字存在于后台。它们中的每一个都直接关系到你的士兵在战场上的表现。

六项核心士兵属性
以下是各项属性的实际作用:
- 行动点 (TU): 决定了士兵每回合可以移动的距离和可以采取的行动数量。
- 生命值 (Health): 设定了士兵的最大生命值。
- 精准度 (Accuracy): 直接影响对敌人射击的精确度。
- 力量 (Strength): 控制最大负重、手榴弹投掷距离和后坐力处理能力。
- 反应 (Reflexes): 决定了近战攻击的命中率以及在敌人移动时士兵触发反击的频率。
- 勇气 (Bravery): 影响士气结果以及抵抗外星单位精神攻击的能力。
你可以在界面中将鼠标悬停在任何属性值上,查看基础数值以及所有激活的增益和减益。当你试图弄清楚为什么一名士兵表现不佳时,这种透明度非常有用。
属性提升是如何运作的?
这就是《Xenonauts 2》的巧妙之处。士兵不会从一个共享的经验池中获得经验。每项属性都通过与该属性相关的特定行动来提升,根据官方维基的说法。
| 属性 | 如何获得进度点数 |
|---|---|
| 行动点 | 每花费 10 点行动点用于移动,获得 +10 |
| 生命值 | 每提升其他任何属性,获得 +200 |
| 精准度 | 每花费 20 点行动点用于射击敌人,获得 +20 |
| 力量 | 每在超过 80% 负重的情况下移动,获得 +10 |
| 反应 | 每回合结束时未使用的行动点,获得 +20 |
| 勇气 | 每承受一点压制 (Suppression),获得 +50 |
每项属性需要 1,000 点进度点数才能获得 +1 的提升。每场战斗中,每项属性最多可以累积 2,000 点进度点数,因此一场任务理论上每项属性可以获得 2 次属性提升。击杀敌人也会同时为所有属性提供 +200 点进度点数,这使得积极进攻的士兵在所有属性上都能更快地升级。
高属性士兵的收益递减
一旦一名士兵在某一项属性上获得了超过 +5 的提升,每增加一点的成本就会上升。官方维基记录了完整的比例:
| 进度范围 | 每次提升的成本 |
|---|---|
| +1 至 +5 | 1,000 进度点数 |
| +6 至 +10 | 1,250 进度点数 |
| +11 至 +15 | 1,500 进度点数 |
| +16 至 +20 | 1,750 进度点数 |
| +21 至 +25 | 2,000 进度点数 |
| +26 至 +30 | 3,000 进度点数 |
| +31 及以上 | 4,000 进度点数 |
这里的关键是,将经验分配给多个士兵比集中培养一名士兵更有效率。一支训练有素的老兵队伍胜过一名被新兵包围的精英。
士兵军衔是什么,为什么它们很重要?
在《Xenonauts 2》中,军衔并非装饰。它根据士兵在所有六项属性中获得的属性提升总数计算。更重要的是,任务中军衔最高的士兵将成为任务指挥官,他们的军衔直接影响在士气和精神防御检查中应用于其他所有士兵的勇气增益或减益。
| 军衔 | 所需属性提升数 | 指挥官勇气效果 |
|---|---|---|
| 列兵 | 0 | -10 |
| 下士 | 6 | -5 |
| 中士 | 17 | 0 |
| 少尉 | 32 | +4 |
| 中尉 | 50 | +8 |
| 上尉 | 70 | +12 |
| 少校 | 98 | +16 |
| 上校 | 128 | +20 |
达到中士(17 次属性提升)是第一个中立的临界点,此时指挥官既不提供帮助也不造成伤害。达到少尉(32 次属性提升)是真正的好处开始显现的时候。
士兵可以获得什么勋章,它们有什么作用?
勋章是士兵达到特定职业里程碑时自动获得的奖励。每枚勋章提供对所有六项属性 +1 的加成,每名士兵最多可获得 8 枚勋章,一名完全获得勋章的老兵仅凭勋章奖励就能在每项属性上获得 +8 的加成。这在正常进度之上是一项显著的提升。
以下是所有 8 枚勋章及其触发条件,根据官方维基:
| 勋章 | 要求 |
|---|---|
| 英勇奖章 | 完成一次 UFO 坠毁点任务 |
| 无畏奖章 | 完成一次恐怖袭击任务 |
| 功勋奖章 | 完成一次外星基地任务 |
| 猩红之心 | 在一场任务中受到 30 点生命值伤害 |
| 十字勋章 | 在一场任务中消灭 4 名敌方单位 |
| 杰出服务奖章 | 完成 10 次任务 |
| 英勇嘉奖 | 完成一次士兵伤亡达到 50% 的任务 |
| 金星奖章 | 消灭 5 名敌方单位 |
三种任务类型勋章(英勇、无畏、功勋)会在你推进战役时自然获得。基于击杀的勋章(十字勋章、金星奖章)奖励积极的战斗,而杰出服务奖章只需要持续部署 10 次任务。
打造最佳长期队伍
将以上所有内容结合起来,从进度系统中可以发现一些模式:
- 反复部署同一批士兵。 10 次任务的杰出服务奖章以及持续游戏带来的自然属性提升意味着轮换你的核心队伍会随着时间的推移而获得回报。
- 让你的最佳士兵领导每一次任务。 即使是中士担任指挥官,在士气方面也是中立的。上校可以提供 +20 的勇气加成,这可能是队伍保持稳定和在精神压力下崩溃之间的区别。
- 积极追求击杀。 每次击杀都会同时为所有属性提供 +200 点进度点数。一名积累了大量击杀的士兵,不仅在精准度上,在所有属性上都会更快地升级。
- 接受一些士兵会自然专业化。 反应属性高的士兵,通过停止射击,会成为你的反击专家。力量属性训练有素、携带重负荷的士兵会成为你的武器平台单位。让系统引导士兵走向角色定位,而不是强行进行人为的构建。
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