007 First Light 将带你体验 James Bond 的起源故事——在穿上燕尾服之前,在拥有 Aston Martin 之前,在获得“杀人执照”成为本能之前。IO Interactive 花费多年时间打造了《Hitman》三部曲,而这种基因在本作中随处可见:多层次的系统、多种可选的通关路径,以及强调潜行的核心理念。如果你把它当作掩体射击游戏来玩,游戏会给你严厉的惩罚。在花费超过 20 小时通关所有章节并完成挑战后,我总结了 18 条实用技巧,能帮你避开大多数玩家在游戏初期容易犯的错误。
什么是“杀人执照”(Licence to Kill)机制,它如何运作?
新玩家需要做的最大调整,就是理解 Bond 不能随心所欲地拔枪。“杀人执照”机制完全限制了枪械的使用:只有当敌人正在向 Bond 开火时,他才能拔出武器。屏幕顶部的红色光效和“杀人执照”文字提示,标志着此时可以使用致命武力。
在这些阶段中,不要指望能囤积弹药。游戏会积极引导你拾取倒下敌人掉落的武器,而不是囤积弹匣。如果你的备用弹药耗尽,你可以将手中的武器扔向敌人使其缴械,然后接住他们的枪继续射击。射击敌人的手部也能达到同样的效果。一旦威胁解除,Bond 会自动收起武器,你将回归常规的谍报行动。
如何阻止敌人呼叫增援?
暴露行踪并不意味着任务直接失败,但让敌人完成无线电呼叫就离失败不远了。当敌人开始呼叫时,你有一小段窗口期可以在呼叫完成前将其制服。留意他们头顶的黄色天线图标,以便快速锁定目标。
在进度条填满前中断传输可以彻底取消增援请求。使用武力是最可靠的方法,但小工具(Gadgets)同样可以打断呼叫。成功拦截呼叫能让其他守卫保持未察觉状态,这意味着只要没有其他人发现你,你依然可以维持潜行状态。
像 Dart Phone 和 Laser Strap 这样的小工具可以从远处打断无线电呼叫,且不会让附近的守卫发现你的位置。
理解直觉(Instinct)系统
Bond 的直觉槽位于屏幕底部,用于驱动几项核心能力:诱导(Lure)(将敌人引向特定位置)、对峙(Confrontation)、虚张声势(Bluff)(通过对话骗过低级守卫)以及专注(Focus)(战斗中的子弹时间)。每项能力消耗的直觉值不同,左下角的仪表盘会显示你在使用“专注”时剩余的直觉量。
积累直觉需要执行间谍任务。窃听对话、悄无声息地击晕敌人以及干净利落地击杀都会增加直觉值。“虚张声势”选项对观察者(Watcher)类敌人无效,这类敌人头顶有一个白色圆点图标。伪装在观察者面前也会失效,因此在靠近他们之前请规划好你的路线。
潜行时应该选择哪些小工具?
小工具的选择决定了你的整体游戏风格,因此在任务开始前选择合适的配置至关重要。Missile Pen 和 Shockwave Camera 声音大且具有破坏性,不适合潜行流。对于安静的潜行打法,以下四种小工具表现最为出色。
Dart Phone 脱颖而出是因为它的眩晕时间是游戏中最长的,这给了你扒窃、调整位置或穿过守卫入口的充足时间,无需匆忙行事。重甲敌人从眩晕中恢复的速度更快,无论你使用哪种小工具,请务必将这一点纳入你的时间规划。
Smoke Pod 最适合在部署前将敌人聚集在一起。Laser Strap 可以切割金属桶、锁具以及支撑吊灯等环境物体的电线,在直接战斗之外非常实用。Q-Watch 可以处理安保摄像头和环境中的交互物体,这对于在不消耗其他小工具化学或电池资源的情况下制造干扰至关重要。
每次使用小工具都会消耗电池或化学资源,这些资源可以在你的 Q-Watch 仪表上查看。蓝色或绿色图标表示你可以拾取更多该资源。灰色表示已满。一些资源在大型开放区域会随时间补充,因此在资源不足时重返已搜刮过的地点是值得的。
如何寻找提示和任务机会?
《007 First Light》中的开放式关卡使用了一套类似于《Hitman》任务故事的提示系统。按住小工具按钮会显示散落在环境中的青色图标,指向不同的通关路径。要查看已收集的提示,请打开日志界面,进入目标标签页,然后按下显示提示。如果你有多个线索处于激活状态,可以追踪特定的提示。
对于想要精通扒窃和干扰流打法的玩家来说,跟随这些提示是发现哪些 NPC 携带钥匙、门禁卡和任务关键物品的最快方式。
在主线剧情前应该使用 TacSim 吗?
TacSim 在第二章结束时,与军情六处(MI6)战术模拟主管 Selina Tan 对话后解锁。届时,两项升级挑战将立即开放:高级战术训练和高级近战训练。在继续主线剧情之前,至少完成这两项训练的前两个阶段是非常值得的。
这些挑战会在没有死亡惩罚的安全环境中教授格挡、侧步、抓取和连击。战斗系统的深度远超马耳他开场训练所展示的内容,在 TacSim 中熟练掌握这些技巧,意味着你不会在实战中因为临时摸索机制而付出代价。
TacSim 也是游戏的在线组件,包含排行榜、进度系统和可解锁的装饰品。任务分为两种类型:升级挑战(Escalations)(分阶段的系列挑战)和行动(Operations)(带有“游戏规则改变者”修饰符的单次任务)。IO Interactive 已确认计划在发布后更新 TacSim 内容,完成主线剧情也会解锁该模式下的额外任务。
完成章节中的所有挑战可以解锁 Bond 的任务服装,供 TacSim 使用。在每一章开始时检查挑战菜单,以便在确定路线前规划好你的行动。
如何高效使用存档点系统?
存档点系统是游戏中最人性化的功能之一,但大多数玩家对其利用不足。每一章都包含多个专门的存档点,你可以直接从主菜单加载到其中的任何一个。
访问方式:导航至故事,然后选择章节选择,选择你的章节,选择特定的存档点,设置难度,并保存到五个可用存档槽位中的一个。
收集品在不同存档间是通用的,这使得该系统对于收集奖杯非常有用。与其为了寻找遗漏的收集品或完成特定挑战而重玩整个章节,不如直接跳到离目标最近的存档点。如需了解完整的目标清单,007 First Light 奖杯和成就列表涵盖了所有收集品类别和解锁条件。
《007 First Light》中有哪些收集品,在哪里可以找到它们?
游戏中共有 5 种收集品:36 张卡片、23 份情报、14 件纪念品、10 张明信片和 9 件遗产物品。每个类别都有对应的奖杯或成就。
许多收集品位于主路径之外,被锁在可选房间内,需要钥匙、门禁卡或特定的小工具交互才能进入。有些收集品还受限于剧情进度或特定的 NPC 对话,这意味着单次通关很难全部收集齐。Q-Lens 会以橙色高亮显示所有可交互物品,当你足够靠近时,收集品会显示一个类似书签的符号。
位于 TacSim 任务台左侧的“外勤任务收藏墙”会以实物形式展示你目前找到的所有收集品。
战斗技巧:如何高效战斗?
爆头是交火中最节省资源的选项。一次干净利落的爆头可以击倒一名无甲敌人。重甲敌人需要 2 到 4 次爆头。射击腿部是另一种选择:射击一条腿可以暂时使敌人眩晕,射击双腿则能将其彻底瘫痪。
乱按按键只会让你送命。排队输入多个攻击动作会将 Bond 锁定在冗长的攻击动画中,而周围的敌人会在你执行动作时随意攻击你。更好的方法是深思熟虑:规划你的攻击,使用抓取,并在攻击间隙向敌人投掷环境物体以使其踉跄。
对于格挡和闪避,时机就是一切。等待攻击敌人的黄色闪光达到最亮(看起来像一个带有微弱圆圈的十字)。在那一瞬间进行格挡总是会成功。红色闪光意味着攻击无法格挡,你唯一的选择是立即闪避。
交火中的大多数掩体都是可破坏的。木箱和波纹板无法承受持续射击。在交战前(而非交战中)寻找金属梁和坚固的结构。
如何在战斗中处理手榴弹?
敌人会口头预告手榴弹投掷,给你短暂的行动窗口。一次射击或小工具命中可以打断投掷动画,导致敌人将激活的手榴弹掉在自己脚下。如果你没能及时阻止投掷,可以用 Q-Watch 在半空中黑入手榴弹,使其在引爆前失效。成功黑入一枚手榴弹还可以解锁“哑火”(Damp Squib)奖杯。
生命值低时如何生存?
Bond 的生命值恢复速度较慢,几次重击就会让你陷入严重的危机。跑进另一个房间是有风险的,因为这可能会惊动新的敌人,但生命值低时原地不动更糟。推荐的方法是利用环境障碍物与敌人周旋,保持足够的距离让生命值恢复,然后再重新交战。
如果你在近战中面对单个敌人,请专注于闪避而不是攻击。面对多个敌人时,创造空间比造成伤害更重要。
动态环境与变化时机
随着你完成剧情目标或触发特定对话,某些区域会发生变化。第一章的安全屋和第二章的夜店是两个已确认的例子,在剧情节点后,NPC 会重新定位,新的交互选项会出现。这包括获取之前在同一区域无法获得的收集品和伪装。在关键剧情节点后重返这些空间进行探索是非常值得的。
关于游戏提供的其他一切内容,完整的《007 First Light》攻略合集涵盖了西装和服装、多人游戏详情、通关时间等,帮助你充分体验 IO Interactive 的这部间谍起源故事。


