概述
《Abiotic Factor》以其独特的多人合作生存建造玩法,将一群才华横溢的科学家置于非同寻常的困境之中,带来耳目一新的体验。这款由 Deep Field Games 开发、Playstack 发行的游戏,深受 90 年代科幻风格的启发,鼓励玩家像科学家一样思考,而非像战士一样战斗。游戏最多支持六名玩家合作,共同探索 GATE 公司失控的科研设施。在这里,超自然现象的收容已全面失败,来自多个维度的敌对势力正威胁着设施内的所有人。
GATE 公司运营着人类最先进的研究网络,研究范围涵盖从常规科学到超自然现象的一切。玩家将扮演一名员工,身陷一场大规模收容事故的余波之中。在这里,异常实体横行无忌,一个神秘的军事组织“秩序”(The Order)正在搜捕人员和文物。在救援无望、逃生通道被封锁的情况下,这些科学家必须运用他们的专业知识,在一个违背常规逻辑的环境中求生。
这个地下综合体占地广阔,包含各种研究区域、废弃的实验室以及通往异世界的传送门。每个区域都带来了独特的挑战,从扭曲重力的神器到拥有暴力本能且无法用自然规律解释的生物。
科学生存有何不同?
《Abiotic Factor》的独特性体现在其角色成长系统上,它根植于学术专长而非战斗技巧。玩家可以从各种博士学科中进行选择,包括植物遗传学家、防御分析师和古技术顾问,每种学科都提供至关重要的生存优势。这种角色扮演系统鼓励合作玩法,让不同科学背景的玩家互补所长。
其建造系统也体现了这种解决问题的智力方法:
- 用实验室设备制作的临时武器
- 运用科学原理构建的复杂陷阱
- 超越常规理解的先进技术
- 从手推车到传送器的交通解决方案
- 保护基地运作的防御工事

Abiotic Factor 内容图
战斗强调创造力而非反应速度。科学家们缺乏军事训练,迫使玩家通过巧妙的工具使用、环境操控和战略部署来智取敌人。一根木棒看似原始,但结合科学知识,就能创造出远比它更有效的武器。
建造你的地下避难所
《Abiotic Factor》的基地建造与设施现有的基础设施相结合。玩家可以搜刮空置办公室的资源,抢劫自动售货机,并重新利用公司设备来建立作战总部。模块化建造系统允许玩家搭建临时营地,这些营地可以被拆除并重新安置,以便在深入探索综合体时使用。
资源管理不仅限于基本生存需求。科学家们必须维护设备、电力系统和研究能力,同时还要抵御多类威胁。设施的原始基础设施提供了传统野外生存场景中无法获得的优势,但也带来了独特的维护挑战。

Abiotic Factor 内容图
交通选项反映了设施的规模和科学性质。叉车在区域之间搬运重型设备,而 SUV 则能在清理过的走廊中提供快速交通。一旦正确配置,传送系统等先进技术可以实现即时旅行,但掌握这些系统需要特定的专业知识。
多人合作是如何运作的?
《Abiotic Factor》中的团队动态围绕着互补的专业知识展开,而非角色分工。每种博士学科在生存挑战中都贡献不同,形成了自然的相互依赖关系,从而加强了合作玩法。植物学家可以种植食物来源,防御分析师设计安全系统,而古技术顾问则负责维护维持大家生存的先进技术。
六人上限保持了紧密的团队动态,同时提供了足够的多样性来解决复杂的难题。在协调研究、资源分配和领土扩张时,沟通变得至关重要。设施的规模足以支持多个同步活动,而无需玩家时刻保持近距离。

Abiotic Factor 内容图
进度系统奖励个人专业知识和团队成就。科学家们通过实践应用他们的知识来升级,解锁有益于整个团队的特权和能力。这种共享的进步创造了对长期生存的投入,而非个人竞争。
超越传统生存游戏的威胁
地下综合体潜藏着跨越多个现实维度的危险。从收容中逃脱的异常实体拥有违反物理定律的能力,而跨维度入侵者则带来了外星猎杀本能和超自然能力。“秩序”的军事力量为威胁矩阵增添了人类智慧,他们积极追捕文物并消灭目击者。

Abiotic Factor 内容图
最初设计用于保护设施的机器人安保系统,现在将所有人类人员视为潜在威胁。这些自动化防御系统将先进武器与复杂的 AI 相结合,制造了需要战术思维而非快速反应的遭遇战。失败实验带来的环境危害为导航和探索增加了另一层复杂性。
系统要求
结论
《Abiotic Factor》成功地将生存建造机制与科学角色扮演元素融为一体,创造了一种奖励智慧而非攻击性的多人游戏体验。地下研究设施提供了一个引人入胜的背景,为玩家遇到的先进技术和超自然威胁提供了合理的解释。通过强调基于博士学位的角色成长和合作解决问题,该游戏在生存类型中开辟了一个独特的利基市场。无论是一个人作战还是与同事科学家协调,玩家都会发现,对抗宇宙混乱的最大武器是受过良好训练的大脑,并辅以科学方法。











