仪式是《Absolum》中每个强大开局的引擎。选择正确的仪式,你的构筑就会滚雪球般变得强大,足以击溃Boss。选择错误的仪式,或者忽视它们之间的互动,你将在最终遭遇之前就撞上瓶颈。本指南将涵盖所有仪式家族、四种仪式类型的运作方式,以及区分优秀开局与卓越开局的叠加和升级机制。
《Absolum》中的仪式是什么?
根据《Absolum》维基百科的说法,仪式是游戏中核心的构筑和Roguelike机制之一。它们是由在“堡垒”(The Citadel)地下开采的水晶制成的物理物品。技艺精湛的法师会提炼这些水晶以捕捉魔法能量,然后在游戏过程中携带它们来引导其力量。你不是唯一使用它们的人——Azra及其“绯红法师”(Crimson Wizards)、“绯红晶术师”(Crimson Crystallomancers),甚至一些“流亡者”(Exiled)敌人也会与游戏中的仪式互动。

在每次奖励时明智选择
在游戏过程中如何获得仪式?
获取仪式的主要方式是在非Boss、非剧情地点(Location)的最后一个场景。你会看到一个可以与之互动或用攻击打破的水晶,它会揭示2个仪式的选择。通过“灵魂之树”(Soul Tree)的Vikhana升级,这个选择会扩展到3个选项。
除了标准奖励外,《Absolum》维基百科还确认了其他几种获取途径:
- 击败“陨落猎人”(Fallen Hunters)时,它们可能掉落仪式。
- 某些商店,包括“迷雾林”(Misty Grove)中的商店,会出售仪式。
- 在游戏过程中出现的NPC可能会提供仪式。
- 作为随机事件发现的已死亡的“流亡者”(Exiled)敌人可能会掉落仪式,但通过这种方式获取仪式会消耗生命值(HP)。
对于“流亡者”掉落的仪式,其消耗的生命值(HP)在游戏后期如果该仪式能完成关键协同效应,可能是值得的。在游戏早期,除非提供的选项非常出色,否则请跳过。
游戏自然地限制你每个游戏过程最多只能拥有3种不同的仪式家族。你可以通过购买当前游戏过程选择范围之外的仪式来打破这个上限,这会将该家族添加到你的可用池中。
四种仪式类型是什么?
每种仪式都属于四种类别之一,理解它们的区别会改变你评估每个选项的方式。
核心仪式是你的基础。通用仪式无论你运行什么,都能增加你的力量。强化仪式是构筑变得特定的地方——它们要求你已经拥有正确的组件。双生仪式是上限最高的选项,但需要跨越两个家族进行精心设置。

四种仪式类型一览
仪式等级和叠加如何运作?
除双生仪式外,所有仪式都可以多次获取,将其等级提升至最高3级。升级的幅度是一致的:2级比基础值大约强 50%,3级比基础值强 100%。
默认情况下,你通过三次选择同一个仪式来构建达到3级。某些“灵魂之树”升级可以让你立即遇到2级或3级仪式,跳过重复获取的过程。
叠加是一个独立的机制。当你拥有多个增强相同机制的仪式时——即使它们是不同的仪式——它们的威力会超出其单独等级所能提供的范围。《Absolum》维基百科提供了一个具体的例子:同时拥有1级的“波浪冲刺”(Wave Dash)和“波浪落地”(Wave Landing),“小型潮汐波”(Small Tidal Wave)的伤害从4提升到6,推开距离从 20% 提升到 30%。这大约相当于获得一个完整等级的提升。
叠加的增加通常相当于一个等级,但维基百科指出,这可能会根据所涉及的机制而有显著波动。
叠加作用于共享同一机制的不同仪式。你不需要同一仪式的重复项来触发它——只需要两个能增强同一效果的仪式。
仪式强度是什么?如何进行缩放?
仪式强度(Ritual Power)是一个与每个仪式家族相关的隐藏属性。它定义了该家族机制的强度,通常以伤害输出或效果量来表示。唯一增加它的方法是通过饰品(Trinkets),特别是“莫克西斯”(Moxes)和“和谐之冠”(Crown of Harmony)。
缩放是乘法关系,而不是加法关系。两个“火焰莫克西斯”(Fire Mox)不会给你两次+ 20% 以获得总共+ 40%。相反,它们会相互乘积,产生 x1.21 的火焰仪式强度结果。仪式描述中响应仪式强度的数值会用“和谐之冠”图标标记。
不要假设仪式强度是加法叠加的。两个同类型的莫克西斯会产生 x1.21,而不是 x1.40。根据这一点来规划你的饰品选择。
八个仪式家族详解
在游戏开始时,只有“火焰仪式”(Ritual of Fire)可用。所有其他家族都需要特定的解锁条件,如下表所示。
火焰仪式
这是起始家族,也是大多数玩家最熟悉的。火焰构筑围绕着燃烧状态效果以及通过炽热轨迹和火焰环进行的区域控制。像燃烧打击(Burning Strike)和炽热冲刺(Blazing Dash)这样的仪式通过你的攻击和移动直接施加燃烧,而像闪光火焰(Flash Fire)和持久燃烧(Persistent Burn)这样的强化仪式则扩展了其范围和持续时间。扩散燃烧(Spreading Burn)和爆炸死亡(Explosive Death)可以将单体燃烧转化为清场性的连锁反应。
水之仪式
水之仪式侧重于通过潮汐波进行位移和通过飞溅气泡进行弹道压制。波浪冲刺(Wave Dash)和波浪落地(Wave Landing)是两个能叠加潮汐波输出的仪式,正如维基百科的叠加示例中所记录的那样。气泡投掷(Bubble Throw)、弹跳气泡(Bouncing Bubble)和气泡终结(Bubble Finisher)构建了一个弹道密集的玩法。破裂(Rupture)是这里的一个通用仪式,使其与装备无关,几乎在任何水之仪式开局中都值得考虑。

水之仪式与波浪冲刺的叠加
风之仪式
风之仪式通过龙卷风和音爆运作,并非常强调机动性和空中玩法。龙卷风跳跃(Tornado Jump)和高处打击(Strike High)奖励积极的垂直移动。音爆弹幕(Sonic Barrage)、音爆之力(Sonic Force)和音爆冲突(Sonic Clash)构建了一个高频打击模式,该模式受益于叠加多个音爆来源。
雷电仪式
雷电仪式围绕着连锁闪电和近身火花构建,并具有以暴击为中心的特点。闪电暴击(Lightning Critical)在每次暴击时将你的静电(Static)充能提高 35%,当充能达到 100% 时,会触发连锁闪电,造成16/24/32点伤害(由“和谐之冠”通过仪式强度缩放)。充能火花(Charging Spark)、快速火花(Quick Spark)和火花风暴(Spark Storm)都为静电充能循环提供动力。暴击过载(Critical Overload)是推动该家族进入高伤害领域的一种强化仪式。
荆棘仪式
荆棘仪式通过部署荆棘匕首、玫瑰飞镖和玫瑰炮塔来创造持续的伤害区域和弹道垃圾。穿刺荆棘(Piercing Thorn)和动量荆棘(Momentum Thorn)奖励积极的移动。玫瑰狂热(Rose Frenzy)和荆棘扩散(Thorn Spread)会放大炮塔和飞镖的输出。玫瑰韧性(Rose Resilience)提供了一个防御角度,使荆棘仪式在更长、消耗战风格的开局中变得可行。
死灵术仪式
死灵术仪式依靠幽灵护甲、骷髅和复仇骨骼运作。幽灵系列(幽灵打击、幽灵技能、幽灵偏转、幽灵增益)会累积你的护甲层。骷髅系列(骷髅闪避、骷髅冲突、超级骷髅)会部署吸收伤害并造成伤害的随从。骨骼复仇(Bone Revenge)和骨骼热情(Bone Enthusiasm)会在受到伤害时触发,这使得该家族在激进、高风险的玩法中获得异常高的回报。
时间仪式
时间仪式是一个后期解锁的家族,只有在首次击败“阿兹拉,太阳王”后才能获得。其机制围绕着时空锁定、不稳定效果和过去回响。回响系列(回响奥术、回响技能、回响终结、多重回响、强大回响)会延迟地重复你的动作,有效地使关键招式的输出翻倍。不稳定系列通过大不稳定(Greater Instability)和扩散不稳定(Spreading Instability)引入风险,但与强化仪式结合,将这种波动转化为伤害。回溯(Backtrack)和回溯时间(Roll Back Time)是偏向于实用性的,可以让你从糟糕的局面中脱身。
混沌仪式
混沌仪式是最后一个解锁的家族,需要“异界裂隙”地点和首次击败“入侵者”。它通过宇宙意外、诅咒生命和幸运机制运作。诅咒系列(诅咒终结、诅咒技能、诅咒法力获取、诅咒幸运)用安全换取力量。远古幸运(Ancient Luck)和宝藏诅咒(Treasure Hex)操纵游戏经济。宇宙大灾变(Cosmic Cataclysm)是一种强化仪式,代表了该家族输出的最高端。
双生仪式如何运作?
双生仪式位于两个家族的交汇处。要获得一个双生仪式,你必须已经拥有两个相应家族的仪式。维基百科的说法很具体:你需要两个家族的仪式,而不一定是双生仪式所引用的特定仪式。
每对家族都有一个双生仪式。以下是完整矩阵中的一些突出例子:
- 火焰 + 雷电: 火花燃烧(Spark Combustion)
- 火焰 + 死灵术: 烈焰骷髅(Fiery Skeleton)
- 水 + 雷电: 磁化波浪(Magnetised Waves)
- 风 + 雷电: 连锁龙卷风(Chain Tornadoes)
- 荆棘 + 死灵术: 绽放骷髅(Blooming Skull)
- 时间 + 混沌: 混沌回响(Chaos Echo)
- 死灵术 + 混沌: 宇宙之柱(Cosmic Pillar)
双生仪式无法升级。它们处于固定的力量水平,这意味着它们的价值来自于它们提供的独特效果,而不是通过重复来提升等级。
由于双生仪式需要两个家族都存在,因此在那些你早期就刻意朝着两个家族发展的游戏过程中,它们最容易获得。购买一个范围外的仪式来添加第二个家族以专门解锁双生仪式是一种有效的策略,特别是当该双生仪式对你的构筑非常强大时。
围绕仪式进行构筑:实际优先级
基于机制的互动方式,以下几个原则在各种游戏过程中都适用:
- 尽可能先叠加,再升级。 两个不同的1级仪式,如果它们共享一个机制,其输出可以媲美一个2级仪式,同时还能提供两个独立的效果。维基百科的潮汐波示例对此进行了具体说明。
- 强化仪式需要先决条件。 除非你已经拥有它所升级的仪式,或者你确信在强化仪式变得相关之前就能获得先决条件,否则不要选择强化仪式。
- 仪式强度是乘法缩放的。 两个同类型的莫克西斯会产生 x1.21,而不是 x1.40。如果你运行多个莫克西斯,请在家族之间进行多样化,而不是在一个家族上重复,除非数学上明确支持这样做。
- 每个游戏过程3个家族的上限是一个软上限。 你可以通过购买范围外的仪式来打破它,如果双生仪式值得投资,这样做是值得的。
- 时间和混沌是爆发型家族。 两者都需要击败特定的Boss才能解锁,这意味着你不会在早期游戏过程中看到它们。当它们可用时,它们的单个上限往往高于基础家族。
如需更多构筑策略和Roguelike指南,请浏览GAMES.GG上的最新指南。

