Rituals 是 Absolum 中每一场强力游戏体验背后的核心引擎。选择合适的 Rituals,你的 Build(流派)就能像滚雪球一样不断壮大,最终甚至能横扫 Boss。如果选错了,或者忽略了它们之间的联动机制,你很可能在面对最终挑战前就撞上“战力墙”。本攻略将涵盖所有 Ritual 家族、四种 Ritual 类型的运作方式,以及决定游戏成败的叠加与升级机制。
Absolum 中的 Rituals 是什么?
Rituals 是 Absolum 核心 Build 构建与 Roguelike 系统的一部分。它们是由 The Citadel 地下开采出的水晶所制成的实体物品。技艺高超的巫师通过提炼这些水晶来封印魔法能量,并将其带入游戏流程中以引导其力量。并非只有你一人在使用它们——Azra 和他的 Crimson Wizards、Crimson Crystallomancers,甚至一些 Exiled 敌人也会在世界各处使用 Rituals。

在每次获得奖励时做出明智选择
如何在游戏过程中获取 Rituals?
获取 Ritual 的常规途径是在非 Boss、非剧情地点的最终场景。你会看到一颗可以交互或通过攻击击碎的水晶,从中可以选择 2 个 Ritual。通过 Soul Tree 中的 Vikhana 升级,选择范围可扩大至 3 个选项。
除了常规奖励外,还有其他几种获取途径:
- Fallen Hunters 被击败时可能会掉落 Rituals
- 特定商店(包括 Misty Grove 中的商店)会出售它们
- 游戏过程中出现的 NPC 可能会提供它们
- 作为随机事件发现的死亡 Exiled 敌人 可以提供 Rituals,尽管通过这种方式获取需要消耗 HP
游戏默认限制每局最多只能拥有 3 个不同的 Ritual 家族。你可以通过在当前游戏流程之外购买 Ritual 来打破这一上限,这会将该家族添加到你的可用池中。
四种 Ritual 类型是什么?
每个 Ritual 都属于四个类别之一,理解其中的区别将改变你评估每个选项的方式。
Core Rituals 是你的基石。General Rituals 无论你玩什么流派都能提升你的实力。Enhancement Rituals 是 Build 走向精细化的关键——它们要求你已经拥有了合适的组件。Twin Rituals 是上限最高的选项,但需要你在两个家族之间进行精心的规划。

四种 Ritual 类型一览
Ritual 等级与叠加机制是如何运作的?
除 Twin Rituals 外,所有 Rituals 都可以多次获取,从而将其等级提升至最高 3 级。数值加成在各处保持一致:2 级的强度约为基础值的 50%,3 级则为 100%。
默认情况下,你可以通过三次选择同一个 Ritual 来将其升至 3 级。某些 Soul Tree 升级允许你直接遇到 2 级或 3 级的 Ritual,从而跳过刷取过程。
叠加(Stacking)是另一套机制。当你持有多个增强同一机制的 Ritual 时——即使它们是不同的 Ritual——它们的力量提升会超过各自等级带来的加成。具体例子:同时持有 1 级的 Wave Dash 和 Wave Landing,会将 Small Tidal Wave 的伤害从 4 提升至 6,并将击退距离从 20% 提升至 30%。这带来的增益大致相当于提升了一个完整的等级。
叠加增益通常等同于一个等级的提升,但根据涉及的机制不同,波动可能会很大。
什么是 Ritual Power 及其如何缩放?
Ritual Power 是与每个 Ritual 家族挂钩的隐藏属性。它定义了该家族机制的强度,通常表现为伤害输出或效果量。增加它的唯一方法是通过 Trinkets,特别是 Moxes 和 Crown of Harmony。
其缩放方式是乘法而非加法。两个 Fire Mox 不会提供两次 +20% 从而获得 +40% 的固定加成,而是相乘得到 x1.21 的 Fire Ritual Power 结果。Ritual 描述中受 Ritual Power 影响的数值会标有 Crown of Harmony 图标。
八大 Ritual 家族详解
在游戏开始时,只有 Ritual of Fire 可用。其他所有家族都需要满足特定的解锁条件,详见下表。
Ritual of Fire
这是初始家族,也是大多数玩家最熟悉的。Fire 流派围绕 Burn 状态效果以及通过 Blazing Trails 和 Flame Rings 进行区域封锁。像 Burning Strike 和 Blazing Dash 这样的 Ritual 可以直接通过攻击和移动施加 Burn,而 Flash Fire 和 Persistent Burn 等 Enhancement Rituals 则能扩大其范围并延长持续时间。Spreading Burn 和 Explosive Death 可以将单体 Burn 转化为清屏的连锁反应。
Ritual of Water
Water 以 Tidal Waves 的位移效果和 Splash Bubbles 的弹幕压制为核心。Wave Dash 和 Wave Landing 是两个可以叠加 Tidal Wave 输出的 Ritual,如上文叠加示例所示。Bubble Throw、Bouncing Bubble 和 Bubble Finisher 构成了偏向弹幕的打法。Rupture 是此处的 General Ritual,使其不依赖特定装备,在几乎任何 Water 流派中都值得考虑。

Water 与 Wave Dash 的叠加
Ritual of Wind
Wind 通过 Tornadoes 和 Sonic Booms 运作,非常强调机动性和空中作战。Tornado Jump 和 Strike High 奖励激进的垂直移动。Sonic Barrage、Sonic Force 和 Sonic Clash 构成了高频打击模式,从叠加多个 Sonic Boom 来源中获益良多。
Ritual of Thunder
Thunder 围绕 Chain Lightning 和 Proximity Sparks 构建,具有暴击流的特性。Lightning Critical 会在每次暴击时增加 35% 的 Static 电荷,达到 100% 电荷时触发 Chain Lightning,造成 16/24/32 点伤害(由 Crown of Harmony 通过 Ritual Power 缩放)。Charging Spark、Quick Spark 和 Spark Storm 都在为 Static 电荷循环提供支持。Critical Overload 是将该家族推向高伤害领域的 Enhancement。
Ritual of Bramble
Bramble 部署 Thorn Daggers、Rose Darts 和 Rose Turrets 来制造持续伤害区域和弹幕覆盖。Piercing Thorn 和 Momentum Thorn 奖励激进的走位。Rose Frenzy 和 Thorn Spread 缩放炮塔和飞镖的输出。Rose Resilience 提供了一个防御角度,使 Bramble 在更长、消耗战风格的游戏中具有可行性。
Ritual of Necromancy
Necromancy 依靠 Spectral Armor、Skeletons 和 Revenge Bones 运行。Spectral 系列(Spectral Strike, Spectral Skill, Spectral Deflect, Spectral Boon)构建你的护甲层。Skeleton 系列(Skeleton Dodge, Skeletal Clash, Super Skeleton)部署能吸收伤害并造成输出的随从。Bone Revenge 和 Bone Enthusiasm 在受到伤害时触发,使得该家族在激进、高风险的打法中表现异常出色。
Ritual of Time
Time 是后期解锁的家族,仅在首次击败 Azra, The Sun King 后可用。其机制围绕 Chrono Lock、Unstable 效果和 Past Echoes。Echo 系列(Echoing Arcana, Echoing Skill, Echoing Finisher, Multiple Echoes, Powerful Echoes)会延迟重复你的动作,从而使关键招式的输出翻倍。Unstable 系列通过 Greater Instability 和 Spreading Instability 引入风险,但配合 Enhancement Rituals 可以将这种波动转化为伤害。Backtrack 和 Roll Back Time 偏向功能性,可以在不利局面下救你一命。
Ritual of Chaos
Chaos 是最后一个解锁的家族,需要 Otherworldly Rift 地点以及首次击败 The Interloper。它通过 Cosmic Accidents、Cursed Life 和 Luck 机制运作。Cursed 系列(Cursed Finisher, Cursed Skill, Cursed Mana Gain, Cursed Luck)以牺牲安全性为代价换取力量。Ancient Luck 和 Treasure Hex 可以操纵游戏经济。Cosmic Cataclysm 是该家族伤害上限极高的 Enhancement。
Twin Rituals 是如何运作的?
Twin Rituals 位于两个家族的交汇处。要获得它们,你需要已经拥有对应两个家族的 Rituals。你需要的是这两个家族的 Rituals,而不一定是 Twin Ritual 所引用的特定 Ritual。
每一对家族都有且仅有一个 Twin Ritual。以下是完整矩阵中的几个突出例子:
- Fire + Thunder: Spark Combustion
- Fire + Necromancy: Fiery Skeleton
- Water + Thunder: Magnetised Waves
- Wind + Thunder: Chain Tornadoes
- Bramble + Necromancy: Blooming Skull
- Time + Chaos: Chaos Echo
- Necromancy + Chaos: Cosmic Pillar
Twin Rituals 无法升级。它们处于固定的强度水平,这意味着它们的价值来自于其提供的独特效果,而非通过重复获取来缩放。
围绕 Rituals 构建 Build:实用优先级
基于机制的交互方式,以下原则在游戏过程中始终适用:
- 尽可能先叠加再升级。 两个共享同一机制的不同 1 级 Ritual 可以达到与单个 2 级 Ritual 相当的输出,同时还能提供两种不同的效果。上文的 Tidal Wave 例子很好地说明了这一点。
- Enhancement Rituals 需要前置条件。 除非你已经拥有它所升级的 Ritual,或者确信在 Enhancement 发挥作用前能获得前置条件,否则不要选择它。
- Ritual Power 是乘法叠加。 两个同类型的 Mox 提供 x1.21 的加成,而非 x1.40。如果你要使用多个 Mox,请分散在不同家族中,除非数学计算明确支持你叠加在同一个家族上。
- 每局 3 个家族的上限是一个软上限。 你可以通过购买非当前池的 Ritual 来打破它,如果 Twin Ritual 的收益值得投入,这样做是值得的。
- Time 和 Chaos 是爆发型家族。 两者都需要特定的 Boss 击杀才能解锁,这意味着你在早期游戏中不会见到它们。当它们可用时,它们往往比基础家族拥有更高的个人上限。
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