Alabaster Dawn 于 2026 年 5 月 7 日在 Steam 开启抢先体验。游戏一上来就抛出了一个多层次的战斗系统,要求玩家熟练掌握武器切换、元素克制以及持续的战术调整。Radical Fish Games(《CrossCode》的开发商)打造了这款 2.5D 动作 RPG,讲述了被放逐的“天选者”Juno 在破碎世界 Tiran Sol 中的冒险。游戏机制环环相扣,尽早理解核心逻辑将直接决定你前十小时的游戏体验。
Alabaster Dawn 是一款什么样的游戏?
Alabaster Dawn 是一款俯视角 2.5D 动作 RPG,拥有激进的战斗节奏、充满谜题的地下城,以及随着你重建聚落而不断演变的世界。其战斗风格借鉴了《Devil May Cry》和《Kingdom Hearts》,这意味着你需要保持高机动性,流畅地衔接连招,并在战斗中随时切换装备配置,而不是死守一种打法。
目前的抢先体验版本包含了完整的第一个区域、第一个地下城、一个规模可观的第二个区域,以及贯穿第二章中期的剧情内容。该版本已包含 Lyhamn 的 6 个可选支线任务、2 个可选地下城、全新的敌人类型与 Boss,以及 Roguelite 模式。在七章完整版发布之前,内容已经相当丰富。
战斗系统是如何运作的?
战斗由四个相互关联的层面组成:武器、Combat Arts(战斗技)、元素和 Divine Arts(神圣技)。理解这些要素如何协同工作,是区分“被复杂系统淹没的玩家”与“掌控战斗节奏的玩家”的关键。
武器与连招流派
Alabaster Dawn 拥有 8 种独特的武器,每种武器都有专属的技能树。你可以为每个元素槽位装备两把武器,在 4 种元素配置中分配总计 8 把武器。普通攻击会积累连招势能,在连招过程中切换武器不仅能让敌人持续处于硬直状态,还能让你灵活运用不同的战术工具。
游戏支持在战斗中随时切换整套配置,而不局限于战斗间隙。如果当前的节奏被敌人打断,请立即切换到另一套元素配置。这不是什么高阶技巧,而是游戏设计之初就确定的核心机制。
Combat Arts 与 Divine Arts
Combat Arts 通过各武器的技能树解锁,提供比基础连招更强力、更具表现力的攻击手段。它们能延长进攻压制力,利用敌人的破绽,并随着你对武器的投入让战斗变得更加动态。
Divine Arts 是与元素绑定的强力法术。请将其视为高爆发的输出手段,而非填充技能。抢先体验版 0.1.0 新增了额外的 Divine Arts 和一个新元素,极大地扩展了你的战术选择。


