All Will Fall 共有 40 项成就,这份列表旨在推动玩家以平时不会选择的方式进行游戏。有些成就在常规流程中无需额外努力即可解锁,而另一些则要求你故意做出极其糟糕的决策,这正是游戏的趣味所在。
在 595 名被追踪的玩家中,仅有 1 人达成了 100% 的完成度,因此你不可能在一个周末内就将其全部拿下。好消息是:由于场景和选择可以自由重玩,没有任何成就是会因错过而无法补救的。

游戏过程中解锁成就
哪些成就只需正常游玩即可解锁?
列表中有相当一部分成就来自于完成游戏本身要求的任务。生存、建造、研究并扩张你的定居点,许多成就便会自动解锁。
- First day(生存一天)的解锁率为 99.66%,是游戏中最为常见的成就
- Making Progress(在实验室研究并建造某物)的解锁率为 94.29%
- The Junknado(在第一次 Junknado 中幸存)的解锁率为 62.35%
- The Influencer(开始从社会团体获得影响力)的解锁率为 56.97%
- Randomtown(解锁 Randomtown 场景)的解锁率为 85.04%
这些是你的基础。在早期的游戏流程中,专注于稳定性和场景推进,这些成就无需刻意针对即可自然达成。
All Will Fall 中最难的成就是哪些?
稀有度数据说明了一切。大多数场景的通关成就解锁率都在 2% 以下,而社会团体幸福度成就同样极其严苛。
Don't believe it 是最突出的一个。在不牺牲任何人的情况下完成 Dark Tides 需要在整个场景中保持非常具体且严谨的游玩风格。其解锁率为 0.17%,是游戏中最为稀有的成就。如果你正在追求 100%,请务必为此专门规划一次游玩。

Dark Tides 场景选择
如何解锁道德和选择相关的成就?
这是 All Will Fall 与那些仅奖励游戏能力的成就系统不同的地方。其中一些成就要求你做出在正常情况下会导致崩盘的决策。
- Monster:将一名悲痛的父母扔下栏杆(解锁率 20.34%)
- Fresh meat:吃掉你的一名定居者(解锁率 22.69%)
- Pirates Life:抢劫一名商人(解锁率 29.75%)
- Captain Butt Naked:在你的定居者面前赤身裸体(解锁率 16.81%)
- Capital Punishment:选择一个需要死刑政策的事件选项(解锁率 3.53%)
这些都不是意外。游戏会呈现特定的事件和选择,你必须刻意选择那些残酷的选项。建议进行一次专门的“坏决策”流程,专注于达成这些结果,而不是试图将它们融入到正常的生存流程中。
如何达到社会团体 100 幸福度?
The Engineer、The Sailor 和 The Worker 成都都遵循相同的结构:将该团体的幸福度提升至 100,然后建造他们的雕像。这些是长期目标,而非单次游玩即可解锁。
每个团体对不同的决策和建造优先级有不同的反应,因此你需要了解每个派系所看重的东西,并持续做出有利于他们的选择。避免做出让目标团体不满的决策,即使其他选项看起来很诱人。
建造雕像是最后一步,而非中间步骤。只有当幸福度达到 100 时,雕像才会解锁,因此这三项成就的 Steam 解锁率均低于 1.1%。建议为每个团体规划单独的游玩流程,而不是试图同时讨好所有三个团体。
场景解锁与通关成就
成就列表的一半是在世界地图上解锁场景,另一半是通关这些场景。解锁成就比通关成就容易得多。
场景解锁率与通关率对比
Randomtown 是个特例,有 85% 的玩家解锁了它,但只有 7.23% 的玩家通关了。仅此差距就足以说明场景通关相对于单纯进入场景而言有多么困难。
Moon base 成就(联系月球基地并退役一颗卫星)的解锁率为 2.52%,而 Democracy Manifest(颁布自由选举政策)的解锁率为 6.89%。两者都需要特定的推进路线,而不仅仅是生存。

场景通关奖励界面
最稀有的成就又是什么?
All Have Fallen(定居点内无人存活)的解锁率仅为 3.70%。让整个定居点死亡违背了游戏建立的所有本能,这大概就是为什么很少有玩家会刻意去完成它。这在机制上并不难,但在心理上很难。尝试运营一个定居点,并以彻底崩溃为明确目标。
与 Something Has Fallen(某物倒塌,解锁率为 47.56%)搭配,这两个成就形成了鲜明的对比:一个几乎是意外发生,另一个则需要你完全致力于失败。
想要获取更多关于如何让你的定居点存活足够久以针对特定成就的攻略,请浏览 GAMES.GG 上的更多指南,涵盖各类生存游戏和 Roguelike 游戏。
成就列表一览
完成列表最高效的路径是:优先考虑生存和场景解锁,然后通过专门的流程加入道德相关的选择,最后为社会团体幸福度目标和 Dark Tides 不牺牲通关进行单独的游玩。试图一次性完成所有目标会影响那些需要专注决策的流程。


