《All Will Fall》于 2026 年 4 月 3 日在 Steam 上线,它毫不拖泥带水地让你感受到每一个决定的分量。这款由 All Parts Connected 开发、tinyBuild 发行的末世城市建造游戏运行着真实的重力物理引擎,这意味着一个放置不当的支撑梁不仅仅是美观问题,它可能导致你的殖民地覆灭。如果你是新手玩家,这里有你需要了解的一切,助你建立第一个稳定的定居点。
《All Will Fall》与其他城市建造游戏的区别是什么?
大多数城市建造游戏允许你随意放置建筑,而不必担心结构完整性。《All Will Fall》则不然。你放置的每一栋建筑都遵循重力法则,如果你的建筑中的承重路径失效,整个建筑都会倒塌。游戏实时追踪重量分布,并且有一个应力叠加层,你应该一直保持可见,尤其是在初期,当你还在学习支撑物如何与垂直堆叠相互作用时。
海洋环境增加了另一层复杂性。你的殖民地坐落在水上或水面上,潮汐周期性地涨落,在低潮时会露出新的资源矿藏和可建造区域。你不仅要管理生产链,还要围绕一个动态的环境进行规划,这个环境会字面意义上改变你脚下的地图。
信息
在尝试建造新结构时,请随意使用撤销功能。测试支撑结构配置并观察其失败是学习过程的一部分,而撤销功能意味着你无需为这些教训付出殖民地生存的代价。
三个派系如何运作?
《All Will Fall》有三个不同的派系,每个派系在你的殖民地中扮演着特定的角色。理解每个派系的作用,并让所有三个派系保持相对满意,是任何成功游戏的基础。
每个派系都有自己的满意度计量条,当满意度足够高时,你将解锁增益,为你的殖民地带来有意义的加成。忽视任何一个派系都会造成瓶颈。让你的工人落后,生产就会停滞。忽视你的水手,你就会错过低潮时的资源窗口。对你的工程师投入不足,研究树就会缓慢爬行。
派系系统不仅仅是一个士气机制,它是一个资源分配的谜题。你花费影响力来管理派系关系和解锁增益,因此你如何优先分配这些花费将塑造你的整个策略。
警告
初期不要将所有影响力都投入到一个派系中。一个倾斜的殖民地可能在一个区域感觉很强大,但在被忽视的派系开始制造问题时,会遇到巨大的阻碍。
应该先研究什么?
《All Will Fall》中的研究树可以解锁极大地改变你殖民地能力的建筑和工具。根据游戏已公布的特性,一些值得注意的可解锁物品包括雨水收集器、熔炉、通讯塔以及开发者所说的仓鼠轮发电机。初期应优先考虑生产可持续性,特别是任何能减少你在潮汐变化前对有限地表资源依赖的项目。
工程师驱动研究产出,这也是让该派系满意度快速回报的另一个原因。一个满足的工程师派系意味着更快的解锁速度和更好的建造工具,这会随着时间的推移而累积。
潮汐和探索实际上是如何运作的?
潮汐周期是《All Will Fall》中最具特色的系统之一。当潮水退去时,它会露出之前被淹没的地形,从而 открывает 新的资源矿藏供你开采,以及新的土地供你建造。当潮水上涨时,这些区域又会被淹没。
这意味着你的水手不仅仅是一个锦上添花的派系。他们是你的预警系统和扩张引擎。水手负责处理海洋航线和探索,这直接决定了你在低潮窗口可以访问多少地图。优先提高他们的满意度,可以在潮汐周期创造机会时为你提供更大的灵活性。
围绕潮汐规划你的扩张不是可选项。如果你在低潮区域过度激进地建造,而没有考虑到涨潮周期,当海水返回时,你将失去建筑。
危险
在沿海或低洼地区进行新建筑施工前,务必检查潮汐周期。因洪水而失去部分建造中的建筑是游戏中极易避免的挫折之一。
《All Will Fall》有多少种场景?
游戏自带 8 个手工制作的故事场景,每个场景都围绕着独特的地图、目标和叙事挑战构建。已公布的场景包括钻井平台、油罐车和龙卷风赛跑等。开发者估计,所有场景的内容总计超过 100 小时,具体取决于玩家的游玩方式。
除了故事内容,《All Will Fall》还包含完整的沙盒模式和Steam创意工坊集成。内置的关卡编辑器允许你创建和分享自定义场景,并控制天气、资源和地图布局。对于已经玩完基础内容的玩家来说,创意工坊可以极大地扩展游戏的可玩性。
PC 配置要求是什么?
在你建造第一座塔之前,请确保你的机器能够处理物理模拟。《All Will Fall》的最低配置要求是 Ryzen 5 3600 或 Intel i5 12400,16 GB 内存,GTX 1660 Super,以及 5 GB 存储空间,并推荐使用 SSD。需要 Windows 10 64 位系统。考虑到游戏实时模拟的内容量,推荐使用 SSD 是值得认真对待的。
信息
《All Will Fall》可在 Steam 上购买,App ID 为 2706020。如果你想立即查看社区创建的场景,可以直接从 Steam 商店页面访问创意工坊。
核心生存优先级一览
以下是你在开始时应关注的重点的简要概述:
- 在初期建造过程中,持续观察应力叠加层。它会在结构实际失效前告诉你哪里即将发生故障。
- 平衡所有三个派系的满意度。满意派系提供的增益是一些最强大的可用工具。
- 围绕潮汐周期规划建造,而不是对抗它。低潮是机会,高潮是巩固。
- 谨慎花费影响力。它是一种有限的资源,分配过少或囤积都会导致问题。
- 利用研究树尽早解锁生产升级。熔炉和资源处理器可以减轻对原材料采集的压力。
- 在测试结构想法时,多利用撤销功能。实验是学习物理知识的方式,游戏提供了安全进行实验的工具。
《All Will Fall》奖励那些放慢脚步、观察殖民地应力点,并根据环境调整计划而非与之对抗的玩家。物理模拟不仅仅是一个噱头,它是整个设计理念。一旦你开始按照游戏意图解读你的建筑,城市建造就会变成一件真正令人满意的事情。
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