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新手

《All Will Fall》物理系统指南

本指南涵盖 All Will Fall 的物理建造、阵营士气、潮汐及燃料系统,助新手玩家快速上手。

Nuwel

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更新于 Jun 9, 2026

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《All Will Fall》并非一般的城市建造游戏。该作由 All Parts Connected 开发,tinyBuild 发行,于 2026 年 4 月 3 日在 Steam 上线。它迅速给那些自以为凭借《Frostpunk》或《Timberborn》经验就能轻松通关的玩家上了一课。游戏拥有真实的物理机制、无情的潮汐系统,以及行动迟缓的工人。如果前期没掌握好基础,你之后的游戏流程将不得不疲于奔命地修补建筑,而非进行建设。

为什么建筑总是倒塌?

答案几乎总是同一个:在基地无法承受的情况下盲目向上扩建。All Will Fall 使用了真实的重力物理系统,重量分布决定了你的建筑是屹立不倒还是轰然坍塌。与大多数建筑直接放置在网格上的城市建造游戏不同,在这里,你添加的每一层楼都会将负荷向下传递。如果底层无法支撑这些负荷,结构就会崩塌,而且通常伴随着巨大的动静。

优先向外横向扩建是玩家必须养成的最重要的习惯。宽阔的水平地基能将重量分散到更多的支撑点上,为你留出放置承重梁的空间,并使整个结构在暴风雨来临时更加稳固。游戏的压力覆盖图(stress overlay)是你最好的诊断工具。请定期查看,不要等到建筑看起来摇摇欲坠时才去检查。问题通常会在压力覆盖图中先显现出来,然后才会导致坍塌。

警告
即使看起来稳固的结构,也可能因为再增加一个建筑而倒塌。只有在确信地基能够承受额外负荷时再向上扩建,并在添加新层级前务必检查压力覆盖图。

物理引擎会根据高度计算扭矩,这意味着宽阔平坦的地基比高耸狭窄的塔楼更能抵御暴风雨的剪切力。这不仅仅是理论。在游戏前期保持横向扩张,是大多数成功玩家能挺过第一次大风暴的实际原因。

如何规划布局才能高效运作?

如果工人们大半时间都花在往返路程上,那么拥有再多的生产建筑也毫无意义。殖民者需要亲自将资源从一点搬运到另一点,这意味着你的布局直接决定了经济运行的速度。如果渔人码头距离食物仓库太远,其效率永远比不上两者相邻的布局,即便在数据上两者的生产能力完全相同。

核心原则是缩短路线。将食物仓库保持在食物采集建筑附近。将储水设施放在净水器旁边。将材料生产设施靠近建筑仓库。每一格额外的移动距离都是时间的浪费,而这种浪费在游戏内每天数百次的往返中会不断累积。

Short routes speed up production

缩短路线可加速生产

也要考虑工人的住房问题。尽早为每个派系建造住所。没有足够住房的工人会导致士气下降,而正如后文所述,士气下降会引发比预防更难解决的问题。尽早放置派系专属建筑可以防止士气危机在后期爆发。

提示
在放置任何新建筑前,先思考它是否缩短了工人的既有路线。如果它延长了路线,请寻找更好的位置。

士气过低会发生什么?

罢工。你的工人会直接停止工作。不是减速,而是完全停工。

All Will Fall 中的三个派系——工人(Workers)、水手(Sailors)和工程师(Engineers),其士气是独立计算的。食物短缺可能严重打击工人,却不会立即影响工程师,但如果任其恶化,连锁反应就会扩散。每个派系都有独特的技能,保持他们的幸福感可以解锁强力加成(Perks),因此忽视任何一个群体所付出的代价远不止是稳定性下降。

导致士气下降的因素很固定:食物不足、饮水不足、缺乏住所以及缺少派系专属建筑。解决方法并不复杂,但时机至关重要。在 60% 时发现士气下滑,只需五分钟就能解决。如果等到罢工开始后再去处理,你就得在生产力减半的情况下重新建立信任。

观察趋势而非静态数据。如果一个派系的士气今天尚且稳定但呈下降趋势,这就是你应该立即解决的问题,而不是等到数值变红时才行动。

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潮汐如何影响游戏玩法?

潮汐周期是 All Will Fall 最具特色的机制之一,大多数新玩家会低估它,直到错过关键的退潮窗口,眼睁睁看着资源队列停滞。

退潮会露出平时被淹没的资源点和可建造区域。窗口期很短。在退潮开始的瞬间指派工人,并在窗口关闭前尽可能多地采集。稍有迟疑就可能错失整个机会。另一方面,涨潮会带来贸易船。这是你获取有用资源和贸易机会的时候,所以要让你的水手做好准备。

潮汐管理的另一面是知道哪里不能建。在涨潮时经常被淹没的区域不适合建造永久性建筑。如果你在那里放置了重要设施,最终不得不将其拆除。潮汐会揭示新的资源点和可建造区域,围绕潮汐周期而非逆势而行,是区分高效殖民地与混乱殖民地的关键。

出现风暴预警时该怎么办?

停止建造新设施,开始加固现有建筑。

风暴预警是游戏给予你的免费准备窗口。请务必利用好它。首先关注殖民地的底层,特别是那些承重最大的结构。如果它们在风暴中倒塌,其上方的所有建筑也会随之崩塌。在天气恶化前加固它们,而不是事后补救。

在预警出现后手动存档是一个非常有用的建议,而不仅仅是防范风险的习惯。如果风暴造成的破坏超出了你的准备范围,你可以重新加载并尝试不同的加固方案。拥有足够的燃料可以让你将船只完全移出风暴区,从而避免所有伤害。这使得燃料管理与风暴生存直接挂钩。

危险
不要在风暴前夕开启大型新建项目。给即将遭受风雨侵袭的殖民地增加结构负荷,是导致建筑在风暴期间而非风暴后倒塌的主要原因。

如何防止燃料耗尽?

燃料对生存的重要性比初看时要高得多。在不同区域间移动船只需要消耗 60 燃料,且炸药也需要燃料。在破损油轮地图上的初始补给看起来很充足,但消耗速度往往超出预期。

长期的解决方案是自行生产燃料,而不是依赖搜刮。这需要先通过小型实验室研究新建筑,这需要时间。这意味着燃料研究应在你的科技队列中优先考虑,而不是等到最后才去研究。如果你等到储备见底才行动,可能就没有足够的时间在风暴迫使船只移动前建立起生产线。

总的来说,当研究选择能解决当前问题而非仅仅为了未来铺路时,效果最好。在殖民地扩张时解锁食物生产升级,在准备扩建时研究材料,在储备降至警戒线前研究燃料。研究树包含雨水收集器、冶炼厂、通讯塔等建筑,因此在研究顺序上有着真正的深度。

Prioritize fuel research early

优先进行燃料研究

哪些小错误会导致游戏失败?

不是某一个大错误,而是多个小错误同时发生。

轻微的士气下滑叠加了资源延迟。资源延迟导致施工减慢。施工减慢意味着在风暴来临前没能放置好支撑梁。风暴冲击了脆弱的结构。突然间,原本看似可控的局面陷入了崩溃。游戏失败并非源于单一的灾难性失误,而是因为微小的效率低下不断堆积,最终导致多个系统同时瘫痪。

预防这些问题的习惯很简单,但需要持之以恒。定期检查压力覆盖图。关注派系士气趋势而非当前数值。一旦发现生产滞后,立即修复路径效率问题。不要因为殖民地目前看起来还算稳定就推迟处理问题。

《All Will Fall》拥有 8 个精心设计的剧情场景和超过 100 小时的内容,此外还有沙盒模式和 Steam 创意工坊支持。对于追求深度的玩家来说,这里应有尽有。但如果你的殖民地因为基础不牢固而在最初几小时就倒塌了,那么这一切都将无从谈起。

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攻略

已更新

June 9th 2026

已发布

June 9th 2026

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