《All Will Fall》并非一款普通的城市建造游戏。这款由 All Parts Connected 开发、tinyBuild 发行的游戏于 2026 年 4 月 3 日在 Steam 上架,并立即让那些以为凭借《冰汽时代》或《Timberborn》的经验就能轻松通关的玩家们吃尽了苦头。游戏中的物理系统真实可靠,潮汐无情,而你的工人则慢得令人抓狂。如果早期基础没打好,你将花费剩余的时间疲于奔命地救火,而不是进行建设。
为什么一切都在不断坍塌?
答案几乎总是相同的:你在基地无法承受之前就进行了垂直扩张。 《All Will Fall》采用真实的重力物理系统,重量分布决定了你的建筑是屹立不倒还是瞬间断裂。与大多数将建筑简单地放置在网格上的城市建造游戏不同,你在这里每增加一层,都会将载荷向下转移。如果下层无法承受该载荷,就会出现问题,而且很少会悄无声息地发生。
首先向外建造是必须养成最重要的习惯。宽阔的水平地基可以将重量分布到更多的支撑点上,为你正确放置承重梁提供空间,并在风暴来临时使整个结构更加稳定。游戏中的应力叠加层是你最好的诊断工具。要定期检查它,而不仅仅是在看到某些东西摇摇欲坠时才检查。问题会在叠加层中显现,然后才会表现为坍塌。
警告
即使看起来稳定的结构,也可能因为新增一个建筑而濒临失败。只有当你确信地基能够承受额外载荷后,才进行垂直扩张,并且在添加新楼层之前务必检查应力叠加层。
根据 allwillfall.wiki 上记录的社区测试,物理引擎会根据高度计算扭矩,因此宽阔平坦的地基比高耸狭窄的塔楼更能抵抗风暴的侧风。这并非只是理论。早期保持宽阔是大多数成功开局能够度过第一次大风暴的实际原因。
如何规划一个真正有效的布局?
拥有足够的生产建筑毫无意义,如果你的工人花费一半的时间在它们之间行走的话。殖民者会亲自搬运资源,这意味着你的布局直接决定了你的经济运行速度。一个渔港远离食物储存点的殖民地,其表现将永远不如一个两者相邻的殖民地,即使两者在纸面上拥有相同的生产数字。
核心原则是缩短路线。将食物储存点靠近食物采集建筑。将水储存点放在净水器旁边。将材料生产点靠近建筑储存点。每增加一格的旅行距离都是时间的损失,而时间的损失会累积到每天数百次的行程中。

缩短路线可加快生产速度
也要考虑工人住房。尽早为每个派系建造住所。没有足够住房的工人会导致士气下降,而士气下降(如下文所述)会产生比预防更难解决的问题。根据 intoindiegames.com 的指南,尽早放置派系特定的建筑可以防止士气在后期成为危机。
信息
在放置任何新建筑之前,问问自己它是否会缩短或延长工人已有的行程。如果延长了,就找一个更好的位置。
士气过低会发生什么?
罢工。你的工人会停止工作。不是减慢速度,而是完全停止。
《All Will Fall》中的三个派系——工人、水手和工程师——各自独立追踪士气。食物短缺可能严重影响工人,但可能不会立即影响工程师,但如果你放任不管,其连锁反应会蔓延。allwillfall.wiki 证实每个派系都有独特的技能,保持他们的满意度可以解锁强大的增益效果,因此忽视任何一个群体都会让你付出比仅仅是稳定更大的代价。
导致士气下降的因素在各种来源中都是一致的:食物不足、饮水不足、缺乏住所以及缺少派系特定的建筑。解决方法并不复杂,但时机至关重要。在 60% 时发现士气低迷只需五分钟即可解决。而在罢工已经开始后才发现,则意味着在半数生产停滞的情况下重建信任。
观察趋势而非快照。今天士气稳定但呈下降趋势的派系,你应该立即着手解决,而不是等到数字变成红色时再处理。
潮汐如何改变你的选择?
潮汐周期是《All Will Fall》中最具特色的机制之一,大多数新玩家都会低估它,直到他们错过关键的低潮窗口并眼睁睁看着资源队列停滞。
低潮会暴露平时淹没在水下的资源点和可建造区域。这个窗口很短。在低潮开始时立即分配工人,并在潮水退去前尽可能多地采集。即使稍作等待,也可能意味着失去整个机会。另一方面,高潮会为你的殖民地带来贸易船。根据 intoindiegames.com 的指南,高潮是你发现有用资源和贸易机会的时候,所以让你的水手做好准备。
潮汐管理的另一面是知道哪里不能建造。在高潮期间经常被淹没的区域不适合建造永久性建筑。如果你在那里放置了重要的东西,最终不得不将其拆除。allwillfall.wiki 指出,潮汐会揭示新的资源点和可建造区域,围绕潮汐周期进行规划而不是对抗它,是区分高效殖民地和混乱殖民地的关键。
出现风暴警告时该怎么办?
停止建造新东西,开始加固你已有的设施。
风暴警告是游戏给你的一次免费准备机会。好好利用它。首先关注你殖民地的下层建筑,特别是承载最重载荷的结构。如果它们在风暴中倒塌,它们上方的所有东西都会随之倒塌。在天气来临之前加固它们,而不是之后。
在警告出现后立即手动保存也是一个非常实用的建议,而不仅仅是作为一种安全网习惯。如果风暴造成的损坏超出了你的准备能力,你可以重新加载并以不同的方式进行加固。根据 intoindiegames.com 的指南,拥有足够的燃料可以让你将船只完全移离风暴,从而避免损坏。这使得燃料管理直接关系到风暴生存。
危险
风暴来临前不要开始新的大型建筑项目。在即将遭受风浪冲击的殖民地增加结构载荷,会导致在风暴中而非风暴后发生坍塌。
如何防止燃料耗尽?
燃料在生存中的作用比最初看起来更重要。根据 intoindiegames.com 的指南,在区域之间移动船只需要消耗 60 点燃料,而且你还需要燃料来使用炸药。在破碎油轮地图上的初始供应看起来很充足,直到它比预期的更快消失。
长期的解决方案是自己生产燃料,而不是依赖你找到的。这需要先通过小型实验室研究新建筑,这需要时间。实际的启示是,燃料研究应该是你技术队列中的优先事项,而不是以后才去考虑的事情。如果你等到储备量严重不足才开始研究,可能来不及在风暴迫使昂贵的船只移动之前建立生产。
总的来说,研究选择最好是解决你当前的问题,而不是为未来设置障碍。在殖民地扩张时解锁食物生产升级,在即将扩张时进行材料研究,在储备量降至舒适水平以下之前进行燃料生产。allwillfall.wiki 指出研究树包括雨水收集器、熔炉、通信塔和其他建筑,因此顺序安排确实有深度。

优先尽早研究燃料
哪些小错误会导致游戏结束?
不是一个大错误。而是几个小错误同时出现。
轻微的士气下降与资源延迟相结合。资源延迟导致施工缓慢。施工缓慢意味着在风暴来临前没有安装支撑梁。风暴袭击了结构薄弱的建筑。突然间,原本感觉可控的游戏进程就一落千丈了。gamerblurb.com 对《All Will Fall》的分析精确地描述了这种模式:游戏失败并非源于单一的灾难性错误,而是源于小效率的累积,直到多个系统同时表现不佳。
防止这种情况发生的习惯很简单,但需要持之以恒。定期检查应力叠加层。观察派系士气的趋势而非当前值。一旦发现生产滞后,就立即解决行程效率低下问题。不要因为殖民地感觉足够稳定而推迟解决问题。
根据 allwillfall.wiki,《All Will Fall》拥有 8 个精心设计的剧情场景和超过 100 小时的内容,此外还有沙盒模式和 Steam 创意工坊支持。对于想要深度的玩家来说,游戏提供了足够的深度。但如果你的殖民地因为基础不牢固而在最初几个小时内就崩溃了,那么这一切都将无法体验。
如需更多涵盖最新发布内容的指南,请在 GAMES.GG 上浏览更多指南,并为你接下来要玩的游戏找到策略。

