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《All Will Fall》电力指南:能量运作详解

掌握《All Will Fall》中的电力系统。了解何时建造发电机、何物消耗电力,以及如何在不浪费人力的情况下扩展电网。

Nuwel

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更新于 Apr 17, 2026

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《All Will Fall》电力指南:能量运作详解

在《All Will Fall》中,电力早期给人的感觉似乎毫无用处,而且这种感觉并非空穴来风。起初,你的城市在没有电力的情况下也能正常运转,因此大多数玩家都会将其置于优先级列表的靠后位置。问题在于,游戏并没有让你循序渐进地依赖电力。多个系统几乎同时开始消耗电力,如果你的电网尚未准备就绪,一切都会同时陷入停滞。

《All Will Fall》中的电力是如何运作的?

其核心在于城市生产的电力与消耗的电力之间的平衡。每个城市独立产生和消耗电力,不同地点之间没有电网共享。这意味着你每扩张到一个新城市,都需要从零开始建立一套可用的电力系统。

当供应与需求匹配时,你的城市将以最高效率运行。当供应不足时,消耗电力的建筑将开始表现不佳。令人沮丧的是,反馈是间接的。你会注意到移动速度变慢、供水不稳定,以及一些表面上看起来正常但却跟不上节奏的建筑。没有单一的警报响起,只有一种普遍的感觉,即各方面都略有恶化。

城市间的电力平衡

城市间的电力平衡

究竟是什么在消耗你的电力供应?

消耗是逐渐累积的,这正是它让玩家措手不及的原因。没有单一建筑能独自摧毁你的电网。问题在于叠加。

照明随着城市的扩张而蔓延。少量的灯光几乎可以忽略不计,但随着人口增长和城市日益饱和,累积的消耗就成了一个持续的背景成本,这在你游戏的早期是不存在的。

电梯也遵循同样的模式。早期它们是一种便利。一旦你的城市开始垂直发展,工人们花费大量时间在楼层之间通勤,电梯就从可选变为必需。通勤时间的增加会累积到你的劳动力身上,每增加一秒的通勤时间,就意味着减少了一秒的生产时间。

休闲建筑在后台默默运行,消耗电力,却没有生产建筑那样明显的产出。

公用事业系统,尤其是与水相关的系统,是电力从背景问题转变为城市运行必需品的关键。

根据 GamerBlurb 的源文档,这些问题单独来看都不是什么大问题。当它们叠加在一起时,电力就从“锦上添花”转变为“硬性需求”。

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最佳的发电方式是什么?

风力发电是大多数游戏中最可靠的选择。它易于布置,产量稳定,并且可以轻松规划其规模。一旦你的城市达到中等规模,这种可预测性比原始产量更重要,因为你需要可靠的电力,而无需不断地重新调整你的设置。

水力发电作为一种替代方案存在,但它在很大程度上取决于你的城市布局和位置。它可以奏效,但不如风力发电灵活,这使得它难以作为主要能源来依赖,除非你的城市布局自然支持其布置。

电池是大多数玩家会长期忽略的部分。你的电力消耗并非完全稳定。即使总产量看起来不错,但需求也会出现高峰,如果没有储能,你的用电设备会在每次达到高峰时出现波动。电池可以在低谷期吸收多余的电力,并在高峰期释放,从而保持电网稳定,而不是持续波动。

为什么早期电力感觉没用?

因为它在很大程度上确实如此。你的食物供应正常,水也正常,你的基本生存系统在没有电力基础设施的情况下也能得到保障。在低人口阶段分配工人进行电力生产,意味着将他们从那些积极维持城市运转的系统中抽离出来。

数学上并不支持早期投资电力。你正在花费一种资源(工人)来产生一种尚无重要事物消耗的东西(电力)。这不是你需要纠正的错误。推迟发展电力是一种合法的策略,因为游戏只会在你的城市真正需要电力时才惩罚你缺乏电力。

关键在于识别何时这种转变即将到来,而不是在它已经发生后才做出反应。

电力如何与你的供水系统连接?

水通常是电力从理论走向紧迫的转折点。早期的供水系统可以满足少量人口的需求,但随着需求的增长,它们无法平稳扩展。电力供水系统提供了基础设置无法比拟的稳定性,一旦切换,这种差异是立竿见影的。

由于水直接关系到生存,稳定供水会对你的城市正在进行的各项事务产生积极的连锁反应。通过电力系统稳定供水是游戏中电力投资最清晰的回报之一。

如何在不浪费工人的情况下扩展你的电力系统

最常见的错误是在城市需要之前就过度建设电力系统。一个庞大的电力系统听起来像是周密的计划,但如果还没有任何东西消耗这些电力,你就只是分配了工人到一个对任何人都没有帮助的系统。

真正有效的方法是循序渐进。建造足够的电力来支持你当前运行的系统,然后在新的系统上线需要电力时再扩展电网。这可以使你的工人分配与实际城市需求保持一致,而不是超前于需求。

以下是基于记录的进展顺序的实际操作指南:

  • 首先为生存关键系统供电,当早期系统无法满足需求时,从水务公用事业开始
  • 当新建筑开始消耗电力时,再增加发电能力,而不是提前
  • 当你的电网足够大,需求高峰导致电压下降时,安装电池
  • 避免在核心电网稳定之前堆叠带电的休闲或便利建筑

这里的根本逻辑是,《All Will Fall》中的电力系统奖励耐心。游戏为你提供了推迟发展电力的空间,而这种空间的存在是有原因的。利用它,但要留意你的城市开始超越早期设置的信号。

如需了解更多关于各类游戏的策略内容,请在 GAMES.GG 上浏览更多指南

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