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《All Will Fall》资源管理指南

掌握《All Will Fall》的平衡、布局、士气和潮汐,获取新手和挣扎玩家的生存技巧。

Nuwel

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更新于 Apr 17, 2026

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《All Will Fall》资源管理指南

《All Will Fall》在最初的几分钟内似乎一切尽在掌握。但随后局势急转直下,某个派系罢工,你之前忽略了承重问题导致下层平台不堪重负而坍塌,突然间三个系统同时出现故障。大多数游戏进程的结束并非源于一个灾难性的错误,而是多个小错误迅速累积,超出了你的应对能力。

本指南汇集了区分稳定殖民地与失控殖民地的核心生存原则,帮助玩家在第30天前保持稳定。

为何平衡比单纯的产量更重要?

在《All Will Fall》中,最核心的概念是保持结构资源士气影响力大致平衡,而不是过度侧重于某个系统。根据 GamerBlurb 的生存指南,游戏会同时检测所有这些因素,因此当一个因素落后时,其他因素往往也会随之下降。

失败的模式总是相同的。你在早期过度依赖产量,食物看起来充足,建筑建造迅速,然后士气悄悄下降两格,一个派系领袖触发罢工,突然间你的材料供应链就无法满足建筑队列的需求。原本感觉顺风顺水的游戏进程会在大约五天内崩溃。

保持平衡的建议听起来并不令人兴奋,但这正是某些游戏进程感觉轻松自如,而另一些则像是在不断救火的原因。

殖民地平衡一览

殖民地平衡一览

先横向扩张,再考虑纵向发展

《All Will Fall》的物理系统毫不留情。重量需要适当的支撑,而薄弱的地基在你发现问题之前不会发出警告。正如 Into Indie Games 所记录的,过早地进行垂直建造是新玩家输掉游戏最常见的原因之一。

首先向外扩张有两个好处。它将重量分散到更宽的地基上,并为你规划未来垂直层将如何得到支撑提供了空间。一个在三层结构下看起来稳定的建筑,如果底层平台从未得到妥善加固,在你添加第四层时可能会悄无声息地倒塌。

应力叠加显示是你这里最好的诊断工具。定期检查它,而不仅仅是在出现问题时才检查。问题会在叠加显示中显现,然后才会表现为坍塌。

如何规划布局以实现最高效率

拥有足够的建筑并不意味着你的殖民地运行高效。正如 GamerBlurb 和 Into Indie Games 都指出的那样,殖民者会亲自搬运一切,因此你的布局直接决定了你的经济运转速度。

长距离搬运路线是隐形的低效率。产量数据可能看起来不错,但资源仍然会迟到,因为工人们花费了一半的时间在行走上。

从一开始就牢记这些邻近规则:

  • 渔港建在靠近食物储存区的地方,以缩短运送距离
  • 将水源生产设施置于水源储存设施旁边,以保持供应周期的稳定
  • 将材料生产设施置于建筑储存区旁边,以加快建造队列

短距离搬运会随着时间累积效益。紧凑布局和分散布局之间的差异在中期游戏会非常明显。

潮汐如何影响你的殖民地?

潮汐周期不仅仅是背景设定。它会根据一个你需要提前规划的时间表,主动控制资源可用性和贸易通道。

低潮会在有限的时间内开放资源窗口。一旦低潮来临,立即分配工人。即使等待很短的时间,也可能意味着错失整个机会,正如 Into Indie Games 的新手指南中所记录的那样。这些窗口很短,资源也不会等待。

高潮会带来贸易船。这时是你处理贸易并寻找你尚无法在本地生产的资源的时候。

潮汐影响的另一个方面是你建造的位置。将重要建筑建在洪水区意味着最终需要拆除并移到别处重建。在将布局确定在某个区域之前,请检查哪些区域会定期被淹没。

士气为何下降如此之快,又该如何阻止?

《All Will Fall》中的士气是按派系追踪的,而不是一个统一的殖民地数值。当某个派系的满意度过低时,该群体可能会罢工,这意味着他们将完全停止工作。如果该派系负责食物或材料的生产,连锁反应会迅速蔓延。

GamerBlurb 指南指出,即使一切看起来都很稳定,士气问题也常常会突然出现。这是因为游戏追踪的是趋势,而不仅仅是当前数值。一个你忽略了十天的缓慢下降趋势,可能会突然达到罢工阈值。

始终保持以下基本要素的充足:

  • 食物、水和住所必须随时可用
  • 尽早建造派系专属建筑,以免任何群体落后于其他群体
  • 关注趋势线,而不仅仅是当前的士气数值

从罢工中恢复所需的时间远远长于预防罢工。一旦工人停止工作,资源延迟会迅速累积。

派系士气趋势最重要

派系士气趋势最重要

应该如何花费影响力?

影响力积累缓慢,且花费后不易快速恢复。这使得每一次使用都成为一个真正的决定。早期的诱惑是将其用于一些小便利,但 GamerBlurb 指南明确指出:将其留给重大事件。

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将影响力视为应急基金是正确的思维模式。在真正需要它之前一直持有它会感觉浪费,而到那时它又会显得至关重要。

如何在不输掉游戏进程的情况下为风暴做准备

风暴是《All Will Fall》中少数几个会预先告知玩家的事件之一。这个预警就是你的准备窗口,也是你唯一的机会。

根据 Into Indie Games 的说法,在风暴预警出现后进行手动存档是最实用的操作之一。如果风暴的强度超出预期,你可以重新加载并调整你的准备,而不是承受全部损失。

在风暴来临之前:

  • 加固底层结构,特别是那些承受上方巨大重量的结构
  • 避免开始新的建造,以免增加现有平台的压力
  • 手动存档,这样糟糕的结果就不会是永久性的

如果你有足够的燃料,可以将船只移走以完全避开风暴的损害,Into Indie Games 指出,当燃料储备允许时,这是最佳的结局。

燃料管理和自给自足

燃料的重要性比最初看起来要大。正如 Into Indie Games 所记录的那样,在区域之间移动船只需要消耗 60 点燃料,炸药也同样消耗此供应。新玩家经常比预期更快地耗尽燃料。

长期的解决方案是通过小型实验室研究燃料生产建筑。这需要时间,但如果你不浪费,早期的燃料储备通常足以弥补差距。优先研究燃料生产可以避免出现风暴来临时你无法移动船只的情况。

小问题才是真正导致游戏进程结束的原因

《All Will Fall》中大多数失败的游戏进程并非以戏剧性的崩溃告终。它们结束于一个被忽视的小士气下降,一条略微过长的搬运路线,一个略微过载的结构,而这三者同时发生。

GamerBlurb 指南直接描述了这种模式:小效率的累积最终变得难以管理。游戏会给出早期预警信号,但前提是你需要定期检查,而不是等到出现问题才去关注。

一些在问题累积之前就能发现问题的习惯:

  • 定期检查应力叠加显示,而不仅仅是在出现问题后
  • 关注多天的派系满意度趋势,而不仅仅是当前的快照
  • 一旦出现低效率就立即修复,而不是将其排入稍后处理的队列

《All Will Fall》中的每个场景都有其特定的需求。石油钻井平台场景需要紧凑的早期建造顺序和水资源优化。油轮场景围绕燃料连续性和区域转换构建。龙卷风竞赛场景增加了一个严苛的第 60 天平台截止日期,这会改变你所有事项的优先级。了解你当前场景施加的压力有助于你决定首先保护哪些系统。

如需更多生存策略和殖民地建造者指南,请在 GAMES.GG 浏览更多指南

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