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《All Will Fall》:8大场景与核心系统全攻略

本攻略涵盖All Will Fall的物理建造、派系管理及全部8种场景,助你快速精通游戏机制。

Nuwel

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更新于 Jun 9, 2026

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All Will Fall 于 2026 年 4 月 3 日正式发售,并已获得 The Wand Report 8/10 分以及 Analog Stick Gaming 8.5/10 分的评价。游戏背景设定非常简单:海洋吞噬了一切,幸存者们只能站在一艘锈迹斑斑的船上,而你需要建造一座能够对抗重力的城市。这款游戏真正的难点在于,你放置的每一根横梁、平台和桥梁都遵循真实的物理模拟。一旦建造失误,你的殖民地就会坠入大海。

本攻略涵盖了你在初次游玩时生存所需的一切知识,包括理解三大派系、在资源不至于崩溃的前提下进行管理,以及为 8 个精心设计的场景制定清晰的通关计划。

All Will Fall 是什么,核心玩法如何?

All Will Fall 由 All Parts Connected 开发,tinyBuild 发行,是一款基于物理模拟的末日生存类城市建造游戏。如果承重路径失效,任何建筑都有可能坍塌,这意味着你不仅仅是在放置建筑,而是在解决一个关乎人命的结构工程难题。

游戏首发包含 8 个精心设计的剧情场景、完整的沙盒模式,以及对社区自制内容的 Steam Workshop 支持。根据游玩风格的不同,所有场景加起来预计提供超过 100 小时的游戏内容。Steam 上提供免费试玩版,你的试玩版存档和进度可以继承至正式版游戏。

info
PC 最低配置要求为 Windows 10 x64、Ryzen 5 3600 或 i5 12400、16 GB 内存、GTX 1660 Super 以及 5 GB 存储空间。建议安装在 SSD 上。

除了场景模式外,自定义场景模式允许你以独特的方式组合各种机制,关卡编辑器则让你能够调整地图布局、天气状况、可用资源以及城市地基。社区内容库将随着时间的推移通过 Steam Workshop 不断扩展。

物理建造系统是如何运作的?

这一机制将 All Will Fall 与目前市面上所有的城市建造游戏区分开来。每个建筑都遵循现实世界的物理模拟,这意味着每一根横梁、平台、楼梯、梯子和桥梁都需要适当的承重支撑,否则就会坍塌。

好消息是:游戏会提供一个警告计时器,在结构真正坍塌前倒计时游戏内时间。你有足够的时间在灾难发生前修复错误。在较低难度设置下,游戏还允许你在坍塌后撤销建筑状态,以便纠正错误。

由于土地资源极其有限,游戏强制要求玩家进行垂直建造。你需要将住宅堆叠在生产建筑之上,建造桥梁以触及资源点,并不断评估你的地基是否能支撑你的规划。在科技树的后期,金属和混凝土建筑组件将解锁更宏大的建筑方案,但你必须先活得足够久才能解锁它们。

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移除单个结构件可能会引发跨楼层的连锁坍塌。在拆除任何东西之前,请务必检查应力覆盖图,并在进行重大结构调整前保存游戏。

了解三大派系

你的市民被分为三个不同的群体。管理他们的幸福度是游戏中最持久的挑战之一,因为每个派系都有独立的食物和水配给额度,且幸福度和忠诚度是按群体分别追踪的。

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你可以优先照顾某个派系,例如给工人额外的食物配给以获得负重加成,但这会导致其他派系不满。管理这些政治紧张局势是游戏中最有趣的持续性难题之一。

工程师是唯一能够研究新技术或操作起重机的市民。水手是唯一能够通过船只采集资源并处理海洋探索的群体。工人负责拆解工作。在每一局游戏的各个阶段,这三个派系都是必不可少的。

info
早期阶段应优先保证工程师的饮食和满意度。研究可以解锁雨水收集器、冶炼厂和通讯塔。科技树落后会加剧所有其他资源问题。

资源管理是如何运作的?

食物和水是你面临的长期问题,而游戏刻意避免了简单的解决方案。渔船在食物生产方面表现良好,但一旦遇到持续数天的风暴,鱼群就会被吓跑,你的殖民地就会开始挨饿。温室是备选方案,但它们需要大量的水且必须在阳光充足时才能运作。

天气系统直接影响生产建筑,使某些建筑暂时失效,迫使你不断做出调整。由于建筑空间极其有限,你无法通过向外扩张来解决资源危机,必须学会更聪明地建造。

研究实验室可以解锁新建筑、改进的集水方法、额外存储空间以及不同类型的船只。科技树随着时间的推移会开启功能更强大的选项,但活到解锁它们的那一刻才是真正的挑战。

海洋本身就是一个动态的资源系统。海平面会随时间波动,偶尔会露出新的陆地和新鲜的材料矿床。游戏会通过低洼地形上的苔藓区域来提示新开放的区域。随着时间推移,海平面可能会永久下降,从而扩大你的可用建造面积。

全部 8 个场景:你应该从哪一个开始?

All Will Fall 首发包含 8 个精心设计的场景。你需要通过完成前置场景的目标来解锁后续场景,其结构类似于 Against the Storm 的定居点链式推进。场景包括空间受限的“赛博塔”建造、整个城市都在移动的船只场景,以及引入地震机制的崩塌城市场景。

以下是学习游戏时最重要的三个场景的切入建议:

石油钻井平台 (Oil Rig)

Oil Rig 是游戏中逻辑最清晰的入门点。它教授早期的建造顺序、首次平台提升的时机、雨水收集器的优化、金属转化为燃料的逻辑,以及如何在紧凑的垂直空间中生存。如果你想在尝试更难的场景前了解游戏核心系统的交互方式,从 Oil Rig 开始是最好的选择。

油罐车 (Tanker Truck)

Tanker Truck 的核心在于移动和连续性,而非固定的基地。对于那些在早期生产计算、区域间燃料连续性、何时离开区域以及简单船只、垃圾和动力经济时机把握上感到困难的玩家来说,这个场景最为合适。如果说 Oil Rig 教你如何在固定地点垂直建造,那么 Tanker Truck 则教你如何管理一个必须不断移动的殖民地。

龙卷风竞赛 (Tornado Race)

Tornado Race 引入了严苛的截止日期。第 60 天的平台截止日期是核心挑战,此外还有推进器引擎和电网的时机把控。这个场景需要阶段性的规划,并迫使你意识到何时该停止改善殖民地,转而全力进行撤离。Tornado Race 是学习截止日期规划以及在后期运行失败前识别风险的最佳场景。

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先从场景特定的目标入手规划路线和优先级,当结构故障阻碍进度时再转去排查问题,然后再回到执行阶段。试图在游玩前一次性掌握所有知识,远不如针对你当前面临的具体故障进行处理来得高效。

为什么建筑会坍塌,如何预防?

结构故障会贯穿多个场景。导致 Oil Rig 失败的错误同样会毁掉 Tornado Race 的进度。理解坍塌机制是你能够发展的最重要的跨场景技能。

当建筑倒塌时,你应该问自己:

  • 为什么这个结构不稳定?
  • 为什么移除一个组件后它就坍塌了?
  • 为什么路径看起来有效但依然失效了?
  • 应该优先加固哪里?

应力覆盖图是你主要的诊断工具。在进行任何拆除操作前请务必查看。游戏的警告计时器会给你留出游戏内数小时的时间来应对,所以请利用这段窗口期识别承重路径问题,而不是惊慌失措地移除错误的组件。

All Will Fall 与 Against the Storm 相比如何?

两款游戏都涉及在资源有限和基于派系的决策压力下管理生存殖民地。区别在于方向性:Against the Storm 的压力是水平的:你向外扩张、管理生物群落并与时间赛跑。而 All Will Fall 将压力转化为垂直和结构性的。每一层新楼都是一次风险评估,每一座通往资源点的桥梁都是一次精心计算的赌博。

Against the Storm 的 Roguelike 结构让每一局都有明确的终点。All Will Fall 基于场景的推进在精神上与之相似,但在每个场景内感觉更开放。基调也不同:The Wand Report 将 All Will Fall 描述为比 Frostpunk 类游戏“更友好、更易上手”的体验,这得益于欢快且带有讽刺意味的澳大利亚口音配音,以及更明亮的色彩基调。

如果你的游戏库里有 Against the Storm 且你很喜欢它,那么 All Will Fall 绝对值得一试。物理建造层为该类型游戏带来了其他作品所不具备的独特体验。

政治、影响力与随机事件

All Will Fall 在其建筑挑战之上叠加了一套政治管理系统。你通过完成特定的任务和事件积累影响力,然后将其用于制定政策或塑造特定局势。你的决策必须在秩序、效率与市民的幸福感和自由之间取得平衡。

随机事件会在每一局游戏中发生。有些会带来麻烦,有些会带来新招募的成员,还有一些提供分支选择,需要达到一定的幸福度、忠诚度或影响力才能解锁更好的结果。派系驱动的事件会在特定群体不满度过高时触发,给你一个缓解矛盾的机会。该系统确保你即使在资源链运行顺畅时,也无法开启“自动驾驶”模式。

如需更多此类游戏的策略攻略,请浏览 GAMES.GG 的最新指南,获取各类型游戏的通关攻略、技巧和深度解析。

攻略

已更新

June 9th 2026

已发布

June 9th 2026

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