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《All Will Fall》:8大场景与核心系统全攻略

掌握《All Will Fall》中的物理建造、派系管理及全部8大场景,获取完整策略指南。

Nuwel

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更新于 Apr 17, 2026

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《All Will Fall》:8大场景与核心系统全攻略

《All Will Fall》已于2026年4月3日发售,并获得了The Wand Report的8/10评分和Analog Stick Gaming的8.5/10评分。游戏设定很简单:海洋吞噬了一切,你的幸存者们站在一艘生锈的船上,你需要建造一座无视重力的城市。真正困难之处在于,你放置的每一根梁、每一块平台、每一座桥都受到真实物理模拟的影响。建造错误,你的殖民地就会坠入大海。

本攻略将涵盖你首次游玩所需了解的一切,包括理解三个派系、有效管理资源避免失控,以及为8个精心设计的场景制定清晰的计划。

《All Will Fall》是什么?它是如何运作的?

All Parts Connected开发,tinyBuild发行,《All Will Fall》是一款末世背景下基于物理的生存城市建造游戏。根据游戏维基百科的说法,任何结构都可能因承重路径失效而倒塌,这意味着你不仅仅是在放置建筑。你是在解决一个关乎人类生命的结构工程难题。

游戏发售时包含8个精心设计的剧情场景、一个完整的沙盒模式,以及支持社区创作内容的Steam创意工坊。维基百科估计,所有场景加起来的内容量超过100小时,具体取决于玩家的游戏风格。Steam上提供免费试玩版,你的试玩存档和进度可以继承到完整版游戏中。

除了场景模式,《自定义场景模式》允许你以不寻常的方式组合机制,而关卡编辑器则让你能够调整地图布局、天气条件、可用资源和城市基础。社区内容库将随着Steam创意工坊的更新而不断扩展。

物理建造系统是如何运作的?

这是《All Will Fall》区别于市面上其他城市建造游戏的机制。根据goonerclub.com的评测,所有结构都受到真实世界物理模拟的影响,这意味着每一根梁、每一块平台、每一段楼梯、每一个梯子和每一座桥都需要适当的承重支撑,否则就会倒塌。

好消息是:游戏会提供一个警告计时器,在结构倒塌前会倒计时游戏内的数小时。你可以在灾难发生前修复错误。在较低的难度设置下,游戏还允许你在结构倒塌后恢复其状态,以便你纠正错误。

游戏设计上土地资源极其有限,这迫使玩家进行垂直建造。你将需要将住宅堆叠在生产建筑之上,建造桥梁以连接资源点,并不断重新评估你的地基是否能支撑你的计划。在科技树后期,金属和混凝土建造部件将开启更宏伟的建造,但你必须足够长寿才能解锁它们。

了解三个派系

你的市民分为三个不同的群体。管理他们的幸福度是游戏中持续存在的挑战之一,因为每个派系都有独立的食物和水配给额度,并且幸福度和忠诚度是按群体单独追踪的。

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根据goonerclub.com的评测,你可以优先考虑某个派系,例如给予工人额外的食物配给以获得负重能力加成,但这会让你的其他派系感到不满。管理这些政治紧张关系是游戏中持续进行的有趣谜题之一。

工程师是唯一能够研究新技术或操作起重机的市民。水手是唯一能够通过船只采集资源并处理海洋探索的市民。工人负责拆除。在每个游戏进程的不同阶段,这三者都是必不可少的。

资源管理是如何运作的?

食物和水是你的持续性难题,游戏刻意阻止了简单的解决方案。正如goonerclub.com的评测中所述,渔船在食物生产方面效果很好,直到一场持续多天的风暴吓跑了鱼群,你的殖民地开始挨饿。温室是备选方案,但它们需要大量的水,并且需要阳光才能运作。

天气系统直接影响生产建筑,使某些建筑暂时无法使用,并迫使玩家不断适应。建造空间极其有限,所以你无法通过向外扩张来解决资源危机。你必须更聪明地建造。

研究实验室可以解锁新的建筑、改进的水收集方法、额外的存储空间以及不同类型的船只。科技树会随着时间的推移开启越来越强大的选项,但能否存活足够长的时间以达到这些目标才是挑战。

海洋本身是一个活跃的资源系统。根据维基百科,海平面会随时间波动,偶尔会露出新的陆地区域和新鲜的材料矿藏。游戏通过低洼地形上的苔藓区域来标记新可访问的区域。随着时间的推移,海洋可能会永久性地下降,扩大你的可用建造范围。

全部8个场景:你应该从哪个开始?

《All Will Fall》发售时包含8个精心设计的场景。你通过完成早期场景中的目标来解锁后续场景,其结构类似于《Against the Storm》的定居点链式推进。根据goonerclub.com的评测,场景包括空间受限的“赛博塔”建造、整个城市都在移动的船只场景,以及引入地震的“摇摇欲坠的城市”场景。

根据whisperofthehouse.com记录的攻略集群,以下是如何处理三个最常被提及的场景:

石油钻井平台

石油钻井平台是游戏中最清晰的实际起点。whisperofthehouse.com的攻略中心将其确定为场景页面中最有代表性的例子,并且最适合那些在早期建造顺序、首次平台抬升时机、雨水收集器优化、金属转化为燃料的逻辑以及在紧凑的垂直起始环境中生存方面需要帮助的玩家。

如果你想在尝试更难的场景之前理解游戏的核心系统是如何相互作用的,石油钻井平台是开始的地方。

油罐车

油罐车围绕移动和连续性而非固定基地构建。根据whisperofthehouse.com中心,该场景最适合那些在早期生产计算、区域间的燃料连续性、何时离开一个区域以及简单船只、废料和动力经济的时机方面遇到困难的玩家。

如果石油钻井平台教会你如何在固定位置进行垂直建造,那么油罐车将教会你如何管理一个必须不断移动的殖民地。

龙卷风竞赛

龙卷风竞赛引入了一个硬性截止日期。whisperofthehouse.com中心将第60天的平台截止日期确定为核心挑战,以及推进器引擎和电网的时机。该场景需要分阶段规划,并迫使你认识到何时停止改进殖民地并致力于撤离。

whisperofthehouse.com攻略中心指出,龙卷风竞赛是该集群中在基于截止日期的规划和在损失不可挽回之前识别后期运行失败方面最强的页面。

建筑为何会倒塌以及如何防止?

结构性故障会贯穿多个场景。导致石油钻井平台运行失败的相同错误也会导致龙卷风竞赛运行失败。根据whisperofthehouse.com中心,由于这个原因,故障排除指南是当前攻略集群中最好的跨场景支持资源。

当结构失效时需要问的问题:

  • 为什么这个结构不稳定?
  • 为什么移除一块后会倒塌?
  • 为什么路径看起来有效但仍然失败?
  • 应该先加固什么?

应力叠加层是你主要的诊断工具。在任何拆除之前检查它。游戏中的警告计时器会给你游戏内数小时的时间来响应,然后在倒塌真正发生之前进行处理,所以利用这个窗口来识别承重路径问题,而不是惊慌失措地移除错误的部件。

《All Will Fall》与《Against the Storm》相比如何?

两款游戏都涉及在资源有限和基于派系的决策下管理生存殖民地。区别在于方向性,正如goonerclub.com的评测所解释的那样。《Against the Storm》保持张力是水平方向的:你向外扩张,管理生物群落,并与时间赛跑。《All Will Fall》则将压力垂直化和结构化。每一层新建筑都是风险评估。每一座通往资源点的桥梁都是一次计算过的赌博。

《Against the Storm》的Roguelike结构使每次游戏都有明确的结局。《All Will Fall》的场景式推进在精神上与之相似,但在每个场景内感觉更开放。《All Will Fall》的基调也不同:The Wand Report将《All Will Fall》描述为“比《Frostpunk》风格的游戏更友好、更容易上手”,这得益于其欢快讽刺的澳大利亚配音和更明亮的调色板。

如果你在你的游戏库中有《Against the Storm》并且喜欢它,那么《All Will Fall》值得你花时间。其物理建造层增加了一些该类型游戏所不具备的元素。

政治、影响力和随机事件

《All Will Fall》在建筑挑战之上叠加了一个政治管理系统。你通过完成某些任务和事件来积累影响力,然后用它来制定政策或塑造特定局面。你的决策必须在秩序和效率与市民的幸福度和自由之间取得平衡。

随机事件会在每个游戏进程中发生。有些带来麻烦,有些带来新招募的成员,有些提供需要特定幸福度、忠诚度或影响力水平才能解锁更好结果的分支选择。当特定群体足够不满意时,可能会触发派系驱动的事件,给你一个缓和局面的机会。这个系统让你即使在资源链运行顺畅时也不会进入自动驾驶模式。

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April 17th 2026

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