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《All Will Fall》耐心与士气指南

掌握《All Will Fall》的殖民地建设,包含布局规划、士气、燃料管理和恶劣风暴生存技巧。

Nuwel

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更新于 Apr 17, 2026

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《All Will Fall》并非一款普通的城市建造游戏。末世背景意味着你的建筑可能会物理性地坍塌,各个派系会独立追踪士气,而风暴则可能摧毁你花费数小时建立起来的进度。物理系统会惩罚粗心的建造,资源循环也十分紧张,早期几个糟糕的决定就可能滚雪球般导致整个殖民地崩溃。这些技巧源自实际游戏体验,将帮助你避免最痛苦的早期失误。

为何在《All Will Fall》中耐心比速度更重要

在殖民地建造游戏中,玩家的本能是快速建造,稍后再解决问题。在《All Will Fall》中,这种本能会让你付出代价。游戏的系统层层叠加,匆忙度过早期阶段会产生累积性问题:工人走不必要的远路,建筑承载不均衡的重量,以及在你拥有处理它们的基础设施之前就爆发士气危机。

请耐心对待每一个决定。事先仔细规划的布局将比游戏中途修补和纠正的布局节省更多时间。来自 Into Indie Games 的原始资料直言不讳地指出:修复你留待稍后处理的问题“会感觉很拖沓”,一旦你的殖民地进入中期扩张,这更是轻描淡写了。

Plan before you place anything

在建造任何东西之前先规划

你应该如何规划你的殖民地布局?

在放置第一个建筑之前,你能做的最有影响力的事就是考虑工人移动。《All Will Fall》中的工人移动速度很慢。 建筑之间的长距离移动直接转化为每个游戏周期内收集到的资源更少。工人每多花一秒钟走路,就少了一秒钟用于采集、建造或搬运。

将相关的建筑放在一起。食物储存区应靠近食物采集建筑。生产链应集中布置,这样工人就不必穿过整个殖民地来完成一项任务。这不仅仅是抽象的效率问题:游戏的资源利润很薄,浪费的移动时间可能意味着你有足够的食物来维持士气,还是触发派系罢工的区别。

先横向建造:为何早期垂直建造会失败

《All Will Fall》拥有一个实际追踪结构重量分布的物理系统。过早地进行垂直建造,你的建筑就会坍塌。这不是一个罕见的边缘情况:这是一个核心机制,会惩罚那些在建立稳定的水平基础之前就试图向上堆叠的玩家。

这里的实际建议很简单。先向外扩展你的殖民地。在任何地方增加高度之前,先建立一个宽阔、稳定的基础。即使看起来稳定的建筑,在你上面增加更多重量时也会变得不稳定,所以要将每一次垂直添加都视为一个需要通过均等配重来管理的风险。

一旦你有了足够的水平空间和结构稳定性,就可以开始向上建造。但要保持稳定的节奏,并在进行垂直扩张之前仔细检查你的载重分布。

士气如何运作,以及士气下降时会发生什么?

《All Will Fall》中的士气是按派系追踪的,而不是一个单一的、全殖民地的属性。这个区别很重要,因为它意味着一个派系可能很满意,而另一个派系则濒临罢工,你需要分别监控每一个派系。

当士气过低时,该派系的工人就会罢工,完全停止工作。他们不会采集资源,不会建造,什么都不会做。从罢工中恢复比预防罢工要困难得多,所以目标是尽早发现士气问题。

士气下降的两个主要原因是食物短缺和住所不足。尽早建造派系专用的住房,并密切关注你的食物供应。如果你看到士气呈下降趋势,请将其视为紧急情况,而不是等到方便的时候再处理。

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如何应对风暴的最佳方法是什么?

《All Will Fall》中的风暴具有破坏性,但游戏会在风暴来临前给你预警。这个预警窗口非常宝贵。请善加利用。

最可靠的策略是,一旦收到风暴预警就立即进行手动保存。如果风暴造成的损害超出预期,你可以重新加载并调整你的准备。这不是作弊:这是游戏提供了信息,你明智地利用了它。

在风暴来临之前,集中精力加固你的较低结构,特别是那些承受最大结构载荷的结构。如果在风暴期间这些结构坍塌,你的殖民地将遭受严重损害。优先加固它们。

如果你有足够的燃料,实际上可以移动船只来完全避开风暴,从而避免任何损害。这是最好的结果,但它需要你可能并不总能获得的燃料储备。

潮汐如何影响你的殖民地?

《All Will Fall》中的潮汐系统创造了两个你需要快速应对的独特机会。

低潮会暴露原本无法触及的资源。这个窗口很短,所以一旦低潮开始,就立即分配工人去采集这些区域的资源。犹豫不决,你就会错过这个窗口。

高潮会带来贸易船只到你的殖民地。这些船只提供贸易机会和潜在有用的资源,所以当它们到来时不要忽视它们。两种潮汐状态都具有时效性,这意味着你需要积极地关注游戏,而不是设置好东西然后走开。

建造在经常被淹没的区域也是一个值得完全避免的错误。如果以后需要拆除一个建筑,因为它每次高潮都会被淹没,那么你就浪费了建造它的资源和时间。

Low tide resource windows are brief

低潮资源窗口很短暂

燃料管理为何如此重要?

燃料是《All Will Fall》中最重要的资源之一,而且它消耗的速度比预期的要快。将船只移动到新区域需要60点燃料,主要是为了避免风暴损害。炸药也消耗燃料。在这两项需求之间,你从破损油轮地图获得的初始燃料供应将迅速耗尽。

解决方案是尽早研究燃料生产。小型实验室可以让你解锁能够独立生产燃料的新建筑。在你的初始储备耗尽之前建立起生产链是优先事项。根据原始资料,如果你小心谨慎,你应该有足够的燃料来维持到你自己的生产上线,但没有浪费的余地。

从第一次游戏开始,就把燃料视为一种战略资源。不要随意花费它,并将燃料生产研究作为你在实验室最早的目标之一。

入门:快速参考

根据上述机制,以下是你首次游玩《All Will Fall》时核心优先事项的总结:

  • 在放置建筑之前规划你的布局。 工人行程时间是一种你无法挽回的资源。
  • 横向建造。 在尝试垂直建造之前,先建立一个宽阔、稳定的基础。
  • 分别监控派系士气。 每个派系都有自己的士气条;不要因为一个派系没事就认为另一个派系也一样。
  • 风暴前手动保存。 利用预警窗口加固建筑并创建一个备用存档。
  • 立即应对潮汐。 低潮资源窗口很短暂;潮汐开始时立即分配工人。
  • 优先研究燃料生产。 小型实验室可以解锁独立的燃料生产;在你的储备耗尽之前完成。

《All Will Fall》以大多数城市建造游戏不具备的方式奖励耐心和规划,这在很大程度上是因为物理系统使得每一个结构决策都感觉后果严重。一旦你内化了这些基本原理,游戏就会变得更加广阔。有关类似游戏的更多指南,请在 GAMES.GG 浏览更多指南

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