Bonereader 是一款由俄罗斯工作室 Bonereaders 开发的即将推出的独立卡组构筑游戏。这是一款以剧情为导向的卡组构筑游戏,结合了骰子与卡牌机制,其神秘学与西方美学风格为一段关于反思、遗憾与复仇的故事奠定了基调。一名孤独的男子试图通过赌博重返生者的世界,他究竟能否找回往昔的生活,还是会因命运的捉弄而失去一切?掷出骨骰,让命运来决定吧。
Bonereader 概览
Bonereader 是一款带有 Roguelike 元素的卡组构筑游戏。其玩法与《Balatro》有相似之处,强大的构筑核心在于反复达成高分以满足游戏设定的阈值。主要区别在于,在 Bonereader 中,高分源于掷出理想的骰子点数。玩家最多可以收集十二枚拥有不同点数和能力的骰子,并在每轮中选择五枚进行投掷,以凑出获胜组合。这些组合由十二张卡牌构成的卡组决定。掷出骰子以匹配卡牌上的条件来获取分数,随后达到分数阈值即可赢得该轮。
游戏玩法

玩家在开启旅程时需要从 七个卡组 中选择一个。每个卡组都自带一套特定的骰子和卡牌,并拥有不同的优势与难度,作为潜在构筑的起点。例如,萨满卡组 (Shaman Deck) 在游戏初期包含更多卡牌,但起始只有五枚普通骰子。建筑师卡组 (Architects Deck) 的骰子在点数投掷上限制较多,但自带一个修正项,允许玩家在每轮中额外携带第六枚骰子。

商店阶段
Bonereader 中有不同的对手,玩家需要与他们对战,每位对手需要赢得四轮才能击败。每轮开始时是 商店阶段,玩家可以通过购买新卡牌和骰子或出售现有物品来调整自己的卡组。商店中还提供可购买的道具,这些道具能提供强大的效果,例如增加分数、在轮次结束时获得额外金钱,或免费重掷骰子。
在商店阶段有几条重要的规则需要牢记:
- 一次只能持有一个 道具;未使用的道具会在轮次结束时消失。
- 商店可以花费 two dollars 进行刷新,但购买道具后无法再次刷新。
- 可以花费 sixteen dollars 解锁两个额外的商店栏位。
商店阶段结束时,玩家需选定本轮要携带的骰子。

投掷与计分
商店阶段结束后,轮次正式开始。玩家有 四次尝试机会 来达到获胜所需的分数,每次尝试的得分会进行累加。为了得分,玩家需要选择与手中五张卡牌之一相匹配的骰子组合。组合越困难的卡牌分值越高,但风险也更大。
在每次尝试中,玩家有 三次重掷机会,可用于任何尚未被选定的骰子。一旦选定匹配的卡牌,该次尝试即结束。得分由所选骰子点数之和乘以卡牌的基础分值及其当前等级来决定。卡牌使用次数越多,等级越高。在下一次尝试开始时,骰子会重新投掷,并会补充一张新卡牌以替换掉刚才用于计分的卡牌。

纹身与构筑
赢得一轮比赛后,玩家将获得用于下一轮商店的金钱以及 经验值。升级时,玩家可以在三个 纹身 中选择一个,这是构筑过程中重要的工具,能够修正后续的流程。纹身效果包括:
- 增加单次尝试中的重掷次数
- 增加单轮中的尝试次数
- 降低赢得一轮所需的分数阈值
- 增加单轮最后一次尝试的分数倍率
- 获得免费的商店刷新机会
玩家在整个流程中只能获得有限数量的纹身,因此选择支持当前构筑的选项至关重要。

法术、规则与预兆
对手会通过三种机制来修改轮次:法术 (Spells)、规则 (House Rules) 和 预兆 (Omens)。
法术 在每次投掷骰子时触发,为手中的卡牌添加修正项。这些效果可能有助于或阻碍计分。例如:
- 星界 (Astral) 修正项:计分时,每出现一个六点骰子,分数增加 55 点,分数倍率增加 0.1。
- 酸蚀 (Acid) 修正项:卡牌的基础倍率降低 35%。
玩家可以随时在屏幕左上方查看接下来的三个法术。负面修正项若落在最后一次尝试的组合上,可能会导致毁灭性的失败,而关键时刻的正面修正项则可能扭转乾坤。

每位对手都有自己的 规则,这是一种影响与该对手对战时所有轮次的修正项。例如,某条规则规定使用道具会消耗一次尝试机会;另一条规则则限制玩家在整轮中只能使用一套手牌,意味着每次尝试后卡牌不会被替换。围绕规则进行调整可能需要改变策略,整合不同的骰子或卡牌。这是一种有趣的玩法元素,鼓励玩家尝试并奖励那些保留多种应对方案的玩家。

预兆 作为 Boss 战的元素出现。在第四轮(最后一轮)中,预兆生效并大幅增加难度。示例包括:
- 仅使用具有负面效果的法术
- 卡牌在使用时会降低等级
- 将可用尝试次数减少至一次
玩家可以在商店中看到即将生效的预兆,从而有时间调整策略或使用 塔罗牌 (Tarot Card) 道具进行更改。预兆虽然致命,但通过精心构筑的卡组和一点运气,依然可以克服。
失败与重试
虽然 Bonereader 具有许多 Roguelike 元素,但它并非传统的 Roguelike。失败仅需玩家重复该轮次,而不会被送回游戏起点。这种设计选择引入了一种不同的难度感。玩家无需丢弃失败的构筑,而是必须审视现有资源,思考如何将劣势转化为胜势。
这种模式鼓励更深思熟虑的构筑,因为反复的失败会凸显出哪些卡牌和骰子表现不佳。这也为寻找缺失的“关键拼图”提供了空间,从而最终赢下高难度轮次。
故事模式

Bonereader 包含两种模式:故事模式 (Story Mode) 和 赌场模式 (Casino Mode)。故事模式讲述了 Harland Hill 的故事,他是一名职业罪犯,在电椅处决后醒来发现自己身处炼狱。他在这个奇异的领域中游荡,结识各种有趣的角色,并与他们进行骰子对决,试图重返生者的世界。他心中有未了的心愿——向导致他死亡的人复仇——并被迫面对自己的身份以及为何即便在无法确定能否重返生命的情况下,依然选择赌博。

角色与世界
Harland 遇到的角色从死后迷失的普通人到神秘的超自然实体应有尽有。像 女演员 (the Actress) 这样的角色面临着各自的死亡挣扎,表达了在死后世界中无需再伪装自己的孤独感。而像 昆虫 (the Insect) 这样的超自然居民,则在这个领域中各司其职,提供对记忆的解脱,以免死者被生前的痛苦所折磨。这些角色构建了一个多维度的世界,充满了处于各自旅程不同阶段的个体。
在轮次之间,玩家会遇到对话选项,这些选项有助于定义 Harland 的性格。他可以与这个世界的居民交友,也可以在寻找重返生命之路时对他们不屑一顾。某些选择会带来强大的奖励,甚至可以改变游戏的结局。在 Harland 击败这些角色后,他们也会给予奖励,通常会提供关于其本质的最后细节——那是他们灵魂中延续的一部分。
结局与主题
故事模式共有 四个结局,全部由玩家的决定所决定。当玩家塑造 Harland 的性格时,他们将面临选择:当他的灵魂受到 审判者 (The Judge) 的审判时,结局会如何。在这一最终时刻,Harland 有一轮的机会来看看骰子是否真的偏向他。
Bonereader 通过游戏玩法辅助叙事。玩家通过构筑来操纵命运,降低风险,将获胜的概率掌握在自己手中。与此同时,Harland 被迫思考发生在他身上的事究竟是运气不佳,还是他自身选择的结果。炼狱的居民希望 Harland 认识到他需要成长的地方,但最终,他的命运掌握在自己手中。
赌场模式

如果想要更直接的挑战,不被剧情干扰,Bonereader 提供了 赌场模式。该模式包含五名通用对手,而非故事模式中那些个性鲜明的角色。玩家需要与这些对手进行四轮对决,纯粹为了游戏的乐趣而战。
赌场模式难度逐渐升级,比故事模式中多变的对手难度更高。击败对手不会获得故事模式中的额外奖励,因此谨慎的资金管理和商店运营是成功构筑的关键。赌场模式还提供使用每个初始卡组获胜的 成就。
虽然赌场模式并非严格意义上的 Roguelike,但它满足了那些热爱通过可重复玩法测试构筑技巧的玩家的需求。故事模式展示了出色的艺术与文案,而赌场模式则专注于 Bonereader 的核心玩法,最硬核的玩家会乐于在此测试构筑并追求高分。
总体印象
Bonereader 是一款拥有两种极具乐趣模式的游戏。运气始终存在,但玩家可以通过技巧来克服风险,并持续掷出理想的结果。管理好保留哪些骰子和卡牌会开启多种策略,使玩家能够根据情况随时调整与应对。
故事模式提供了一段穿越生死世界的引人入胜的旅程,Harland 有充足的机会去探索他与生前生活之间的关系。赌场模式则是真正的挑战所在,通过技巧与精明的构筑来克服命运,能带来极大的成就感。Bonereader 的协同玩法循环与令人毛骨悚然的氛围共同造就了一次绝佳的游戏体验,适合各类玩家。


