Call of the Elder Gods 是一款由 Out of the Blue Games 和 Kwalee 开发的第一人称解谜冒险游戏,其背景设定与 2020 年的《Call of the Sea》处于同一个克苏鲁神话世界。在六个章节中,玩家将扮演 Evangeline 和 Harry,通过拼凑壁画、信件和日记中的线索来解锁房门、操作机器并揭开邪教的秘密。游戏中的谜题设计非常巧妙,但如果你在阴暗的角落漏掉了一条笔记,可能会被卡住。本攻略按章节详细介绍了所有主要谜题的解法及关键决策点。
开始游戏前:基础操作与系统
在开始之前,你需要掌握的操作包括:Shift 键冲刺,Tab 键打开日记,F 键开启手电筒,M1 键检查并与物体互动。日记是你最重要的工具。你找到的每一条线索,从符号拓片到肖像铭文,都会自动存入其中。请务必经常查阅。那些看起来不可能完成的谜题,一旦你查看了已记录的信息,通常就会变得简单明了。
游戏主菜单设有“章节选择”功能,允许你重玩任何已通关的章节。这对于收集遗漏的秘密物品或解锁第二个结局非常有用,无需从头开始,但重玩章节会覆盖你在该章节当前的进度。

日记中存储了所有解谜线索
序章:保险箱密码与日记锁
序章有两个谜题。第一个是卧室书桌上的日记锁。旋转顶部和底部的部件以释放中间的部件,然后将销钉向内滑动即可打开。这更像是一个互动系统的触感教学,而非真正的挑战。
第二个是圣诞寻宝房间里的保险箱。检查圣诞树上的七个装饰球,并与钢琴键互动,琴键上有对应的符号。有三个键无法使用:螺旋、星星和三角形。与这三个符号对应的装饰球数字分别是 1、4 和 6。在保险箱中输入 146。
第一章:Everhart Manor
如何解决庄园花园里的花瓶谜题?
Everhart Manor 的庭院里散布着五个花瓶,温室台阶附近有一扇门,门上有五张脸和五个符号。每个花瓶都需要指向花园中与门上对应脸部上方的符号相匹配的物体。解法如下:
当所有五个花瓶都旋转到正确位置后,与门左侧的把手互动即可打开门。进入陵墓,从桌子上拾取温室钥匙。

门上的符号指引花瓶旋转方向
如何排列 Everhart Manor 办公室里的书籍?
从温室取回丢失的书籍后,图书馆旁的办公室书架上会有八本书。要找到正确的顺序,你需要找到庄园里散落的四幅肖像画框,每幅画都展示了不同年龄的 Harry,上方有两个拉丁词。按年龄从幼到长排列肖像,这些词汇即构成了书籍的顺序。正确顺序为:
- PRAETERITA
- MUTARE
- NON
- POSSUMUS
- SED
- FUTURA
- PROVIDERE
- DEBEMUS
正确排列后会打开一个暗格。里面有一份文件提到了西翼客厅里隐藏的壁炉暗格。主图书馆的壁炉可以旋转,露出通往教授所在处的秘密隧道。
第二章:巨型洞穴与古代遗迹
如何填充气瓶并使用潜水服?
在使用潜水服之前,你需要一个充满气的气瓶。拾取大型机器旁空的空瓶。沿着机器的黄色电线找到潜水服附近的绿色盒子,拨动开关使仪表指针进入绿色区域。正确的组合是拨动第二个、第三个和第五个开关。
回到机器处,插入气瓶,打开黄色电缆连接的小面板,拨动开关,转动轮盘直到仪表读数显示为绿色,然后按下黄色大按钮。此时气瓶已充满。将其安装到潜水服背面,与正面互动即可下水。
如何使用水与黑色粘液分离机?
这是第二章中比较复杂的谜题之一。目标是将正好四个单位的黑色粘液送入第二个罐子,然后向上输送。完整步骤如下:
- 注满第一个罐子,转移到第二个罐子,然后只将水送入小罐。此时第二个罐子中剩余一个单位的黑色粘液。
- 重复注水和转移步骤,然后排空小罐,再次将水送入其中。再次排空。此时第二个罐子中有两个单位的黑色粘液。
- 再次注满第一个罐子并转移。现在第二个罐子中有三个单位的黑色粘液和一个单位的水。切换流向,将第一个罐子排入小罐。从第二个罐子向小罐转移,直到第二个罐子仅剩三个单位的黑色粘液。
- 切换回流向。注满第一个罐子,转移到第二个罐子。现在第二个罐子中有四个单位的黑色粘液。按下垂直管道上的按钮将粘液向上输送。
如何使用塔楼控制面板?
当你控制 Harry 操作类似钢琴的控制面板时,请参考日记中的音符。确切的按键顺序如下:
- 按下 1、2、4 和 5 键,然后按 C 键升起塔楼。
- 按两次 1 键和两次 4 键,然后按 C 键旋转塔楼,露出左侧塔楼的入口。
- 按两次 4 键和两次 1 键,然后按 C 键转回。接着再次按下 1、2、4 和 5 键,然后按 C 键将塔楼升得更高,露出两侧的入口。
- 清洁序列:依次按下 1、4、2 和 3 键,然后按 C。
- 火焰序列:依次按下 4、2、5 和 3 键,然后按 C。
火焰序列结束后,从右侧塔楼取回小雕像,将其放入塔楼间的升降梯中,传送到 Evangeline 那里。

塔楼面板的按键顺序至关重要
第三章:星之智慧会成员指南
如何解决四面体谜题?
与大理石房间内的大四面体互动,按下每一侧的中心三角形按钮以解锁边缘。将面与你在抽屉里找到的小四面体匹配:一面显示三个月亮,一面显示三颗星星,一面显示三个太阳。从只有一个符号的角块开始,将其旋转到位,然后向外扩展。
完成后,顶部会打开露出一个球体。旋转球体,使其发光线条与 6 点钟位置的发光标签对齐。然后旋转出现的建筑模型的三层:对齐底部和中间层,使楼梯面向你,并调整圆顶,确保没有任何标签位于前门上方。
如何识别埃及雕像?
在搜索完上层的全部五个办公室后,你需要将每个邪教成员的姓名、职位、代号、象形文字和面具与正确的雕像位置匹配。考古学家办公室里的照片冲洗谜题是关键:将胶卷放入左侧机器,然后按顺序将照片放入托盘:第二、第一、第三。
完整解法如下表:
关键推论:业余爱好者的办公室照片显示他是体型最大的成员,而在冲洗出的照片中,体型最大的人物戴着鳄鱼头。天文学家房间里的一张笔记证实了天文学家和猎户座的面具与他们的象形文字相符,这确定了猎户座就是戴鳄鱼面具的业余爱好者。象形文字日历是从右向左读的,你目前处于第三个 Akhet 季节。
第四章:ZNP-C
发电机大楼的钥匙在哪里?
当你第一次到达发电机大楼时,它是锁着的。钥匙在无线电塔的一楼:寻找楼梯右侧墙上的锁箱。与它互动即可收集钥匙,然后回到山下的发电机大楼,拨动里面的开关,电力程序即开始运行。
如何为设施供电?
这个谜题需要使用左右肩键在 Harry 和 Evangeline 之间切换。步骤如下:
- 以 Evangeline 的身份,确认底部保险丝盒开关已打开。切换到 Harry。
- 沿着红线走到车库,拉动后墙上的杠杆。切换到 Evangeline。
- 打开接下来的两个开关。切换回 Harry。
- 沿着车库屋顶的电线走到食堂。拉动右侧墙上的开关。切换到 Evangeline 并拨动从上往下数第二个开关。
- 以 Harry 的身份,沿着电线走到储物大楼并拉动后墙开关。切换到 Evangeline 并拨动顶部开关。
- 以 Harry 的身份,前往无线电塔,上楼,穿过门到达外面的阳台,爬上梯子,拨动右侧箱子后的开关。
如何解决恩尼格玛机谜题?
第四章中有两个恩尼格玛机序列:一个在 Harry 的闪回办公室,另一个在无线电塔。两者遵循相同的逻辑。在触碰机器前,先从桌子上拾取说明书。
对于 Harry 的闪回,消息以 GMR 开头,对应第 25 行。将转轮设置为 III、I、II。将拨盘设置为 15、26、1。将插头设置为 UA 和 WF。
对于无线电塔,有三条消息:
- UZW(2 月份表格,第 25 行):转盘 II、III、I。拨盘 23、13、2。插头 GE、FM。
- BDA(1 月 1 日):转盘 III、II、I。拨盘 19、25、6。插头 PW、CR。
- SSW(1 月 3 日):转盘 I、III、II。拨盘 15、25、25。插头 ZI、HP。
加固门的密码是多少?
解密所有三条无线电塔消息后,拼凑出门的密码逻辑。密码每 10 天更改一次,结合了将军的指定编号和日期。最后一次通讯是在 2 月 25 日,所以密码最后一次更改是在 2 月 19 日。Adler 是指定的将军,但死于 1 月 26 日,因此 Hohenberg 是代理将军。最终的门密码是 9519。在轮盘旁边的面板上,从左上角开始顺时针输入 9、5、1 和 9。
对于本章后期秘密设施的门,三个连续密码分别是 438、527 和 309,在 Harry 和 Evangeline 之间切换以安全移动烟雾实体时使用。

恩尼格玛机的转轮与拨盘设置
第五章:冰之囚徒
如何校准脑波机?
测试机器左侧的每个字母-数字组合,找到 Evangeline 与生物之间七个匹配的脑波模式。然后将四个旋钮设置为每个字母组中独特的脑波模式。解法是 A 对 3,B 对 1,C 对 4,D 对 3。打开开关,然后按下红色按钮。
如何使用天文台和中央地图?
天文台谜题需要你确定 Evangeline 在哪里以及处于什么时间。因为花园里出现了异齿龙,所以你处于第二个时代(基于日记中的壁画顺序)。数字 2 写为两条波浪线。地球是太阳系图表中的第三颗行星,表示为一个带有两条波浪线和一个小圆圈的大圆圈。
在天文台机器上,找到地球符号并按下,然后使用 C 键旋转到时代 2 的双线符号。按下另一侧的按钮。记录天花板上与 Evangeline 日记条目匹配的星座,并记录其下方的符号。
在中央地图机器上,输入星座符号,然后输入第五个时代的数字(现代,表示为两条波浪线,顶部末端有一个点)。按下绿色按钮。
飞船控制台的密码是多少?
在第五章的飞船控制台上,你需要使用游戏内的符号表示法输入 89345。数字系统基于三进制网格:一条、两条和三条线分别代表 1、2 和 3。加一个点会增加数值,因此 4 到 6 每个都需要一个点。9 需要三个点。输入每个数字的正确符号,然后按下绿色 C 键。
第六章:Pna-ko-tus
第六章的核心是一个大门前的三模式球体机制。每个模式都需要对多个旋转球体进行计时,然后调整生成的符号以匹配日记、门上及周围墙壁上的形状。
- 模式一:启动第二个球体,当它到达第一个四分之一位置时,启动第一个球体。使用第一个奇数开关旋转生成的符号,使点位于波浪下方左侧。
- 模式二:在前两个球体移动的情况下,当第一个球体到达第一个四分之一标记时,启动第三个球体。使用第一和第二个开关塑造符号,使其与瀑布门旁边的符号匹配(类似于 ISS)。
- 模式三:在启动第三个球体的同时启动第四个球体。使用所有三个开关匹配大门侧面的符号。
每个模式完成后,按下机制前的按钮。模式一和模式二还需要使用在上层坡道找到的球体和透镜激活光束序列,以充分为机制供电。
两个结局:有什么变化?
故事的分歧点在于涉及 Evangeline 的最终选择。选择阻止 Evangeline 会导致 Harry 结局。选择让她继续则会导致 Evangeline 结局。两种结局的解谜路线和章节结构完全相同。如果你想在不重玩整个游戏的情况下获得两个结局,请在最终决定前保留一个存档,或者在通关一次后使用“章节选择”。
如需各章节的更多帮助,Call of the Elder Gods 攻略合集涵盖了额外的谜题解析和收集品位置。如果你喜欢这类剧情驱动的解谜游戏,更广泛的冒险游戏分类中还有更多值得一玩的作品。


