Zobo Horde Invasion 是 Clash of Critters 中最具挑战性的合作活动之一,你将与一名搭档共同面对 35 波不断袭来的强力 Boss Zobo。通过前期的波次非常简单,但要在第 20、25、30 和 35 波的双 Boss 关卡中存活下来则是完全不同的难度。本攻略将详细解析活动机制、推荐携带的 tatari 以及每一波的具体挑战。
Zobo Horde Invasion 机制解析
该活动有严格的时间限制。每 3 小时开启一个 2 小时的窗口期,期间最多可进行 3 轮游戏。2 小时结束后,会有 1 小时的冷却时间,随后循环重复。你可以在每个活动窗口期内多次参与,但排名奖励每天仅结算一次。例外情况是:如果你在后续场次中刷新了之前的最高排名,可以领取奖励差额。无论你每天玩多少场,获得的奖励总额都不会超过第一名的奖励上限。
你的分数取决于单轮游戏的最高成绩,而非累计总分。这意味着一场出色的表现远胜过三场平庸的发挥。
组队非常简单。你可以邀请特定好友,或匹配寻找队友的随机玩家。在开局前与搭档协调 tatari 类型,对于高波次的通关至关重要。

Horde Invasion 活动时间表
了解 Horde Invasion 中的 tatari 技能
每个 tatari 在此模式中都拥有一套专属技能,与战斗 (Battle) 或 Boss 挑战 (Boss Challenge) 模式不同。每个 tatari 最多可升级 7 次,分别在 3、5、7 级解锁新技能。每次升级还会提升属性,因此升级不仅是为了解锁能力。
技能在整个进化链中保持一致,只有一个例外:基础技能。这是 tatari 在其他模式中使用的标准攻击,也会在此模式中保留。进化形态比基础形态更强,但它们学习的升级技能是相同的。实际建议是:先进化你的 tatari 再进行升级,这样可以在不改变技能配置的前提下获得更好的属性加成。
推荐携带哪些类型的 tatari?
属性克制是本活动的核心。Boss Zobo 各有弱点,且波次会在五种属性(水、火、草、岩、雷)之间循环。一个能稳定覆盖至少三种属性的队伍,无需频繁切换即可应对大部分中期波次。
以下是属性克制速查表:
| Boss 属性 | 克制属性 |
|---|---|
| 水 | 雷 |
| 火 | 水 |
| 草 | 火 |
| 岩 | 草 |
| 雷 | 岩 |
在辅助角色方面,Clucky(草)和 Capywata(水)是强力的治疗选择。Clucky 的 5 级技能 Chain Heal 能持续治疗虚弱的队友,而 Capywata 的 5 级技能 Jumbo Orange 不仅能治疗队友,还能同时提供攻击力 (ATK) 和伤害 (DMG) 加成。Cheerling(雷)可以说是最全能的辅助:其基础技能 Bunny Dance 可治疗附近队友并同时提供攻击和防御 (DEF) 加成,而 5 级技能 Just Dance 则能周期性地为附近队友提供无敌效果。
在纯输出方面,Zapup(雷)在 7 级时拥有 Gigavolt,可造成大范围的持续伤害 (DoT)。Pyropup(火)在 7 级时拥有 Hellflame,能持续在周围召唤强力的火焰柱。Frostnip(水)在 7 级时拥有 Frost Path,可造成大范围 AoE 并有几率触发冻结效果。
Tatari 技能参考表
| Tatari | 属性 | 基础技能 | 7 级技能 |
|---|---|---|---|
| Zapup | 雷 | Volt Bolt | Gigavolt (大范围 DoT) |
| Clucky | 草 | Seedshot | Seedscatter (治疗/伤害种子) |
| Cindermunk | 火 | Pinecone Mine | Hold Steady (地雷阵 AoE) |
| Shellshy | 水 | Bubble Wave | Super Bubble (大范围 AoE + 减速) |
| Capywata | 水 | Citrus Shot | Quick Orange (持续射击) |
| Pyropup | 火 | Pyro Pillar | Hellflame (强力火焰柱) |
| Frostnip | 水 | Frost Block | Frost Path (大范围 AoE + 冻结) |
| Wobbler | 雷 | Bolt Orb | Electric Net (DoT + 束缚) |
| Cheerling | 雷 | Bunny Dance | Zap Chord (大范围 AoE + 减速/束缚/眩晕) |
| Droppit | 水 | Cloud Mist | Sea Fog (全场敌人超易伤) |
| Ashlarva | 火 | Puffy Blaze | Wing Embrace (队友全属性提升) |
| Pandaroo | 草 | Slow Shoots | Bambattle (伤害加成 + 减伤丛林) |
| Sparkeet | 雷 | Twin Charge | Full Charge (全队攻击加成 + 减伤) |
全波次与 Boss 解析:共 35 波
自 2026 年 2 月 11 日更新后,活动从 30 波扩展至 35 波。第 20、25、30 和 35 波均为双 Boss 同时登场。前期波次为单 Boss,更多是作为属性克制的检测,而非真正的威胁。
第 1-15 波
| 波次 | Boss | 属性 | 克制 |
|---|---|---|---|
| 1 | Two-Headed Zobo | 无 | N/A |
| 2 | Goonch Zobo | 水 | 雷 |
| 3 | Tipsy Zobo | 火 | 水 |
| 4 | Shaman Zobo | 草 | 火 |
| 5 | Roadhog Zobo | 岩 | 草 |
| 6 | Popstar Zobo | 雷 | 岩 |
| 7 | Yeti Zobo | 水 | 雷 |
| 8 | Garden Zobo | 草 | 火 |
| 9 | Shocker Zobo | 雷 | 岩 |
| 10 | Volcano Zobo | 火 | 水 |
| 11 | Climber Zobo | 岩 | 草 |
| 12 | Sailor Zobo | 水 | 雷 |
| 13 | Sandworm Zobo | 岩 | 草 |
| 14 | Forge Zobo | 火 | 水 |
| 15 | Clown Zobo | 雷 | 岩 |
第 16-35 波
| 波次 | Boss | 属性 | 克制 |
|---|---|---|---|
| 16 | Manager Zobo | 草 | 火 |
| 17 | Goonch Zobo | 水 | 雷 |
| 18 | Popstar Zobo | 雷 | 岩 |
| 19 | Roadhog Zobo | 岩 | 草 |
| 20 | Shaman Zobo (x2) | 草 | 火 |
| 21 | Tipsy Zobo | 火 | 水 |
| 22 | Yeti Zobo | 水 | 雷 |
| 23 | Volcano Zobo | 火 | 水 |
| 24 | Garden Zobo | 草 | 火 |
| 25 | Climber Zobo (x2) | 岩 | 草 |
| 26 | Shocker Zobo | 雷 | 岩 |
| 27 | Sailor Zobo | 水 | 雷 |
| 28 | Manager Zobo | 草 | 火 |
| 29 | Forge Zobo | 火 | 水 |
| 30 | Sandworm Zobo + Clown Zobo | 岩, 雷 | 草, 岩 |
| 31 | ??? Zobo | ??? | ??? |
| 32 | Sailor Zobo | 水 | 雷 |
| 33 | ??? Zobo | ??? | ??? |
| 34 | ??? Zobo | ??? | ??? |
| 35 | Climber Zobo + Garden Zobo | 岩, 草 | 草, 火 |
第 31、33 和 34 波的 Boss 目前未知。建议在这些波次保持阵容灵活性,而非死磕单一克制。
高波次阵容搭配建议
双 Boss 关卡是大多数玩家折戟的地方。第 30 波需要同时覆盖岩和雷,第 35 波则需要草和火。让一名玩家专门负责草系 tatari,可以较好地应对这两个最终关卡。
在辅助位上,Ashlarva(火)在 7 级时提供的 Wing Embrace 可以提升附近队友的所有属性。这种通用 Buff 能让两位玩家的 tatari 在面对任何属性 Boss 时都保持战力。Sparkeet(雷)在 7 级时能与所有队友链接,提供攻击加成和伤害减免,这在伤害激增的双 Boss 波次中尤为珍贵。
Pandaroo(草)在第 35 波表现优异。其 7 级技能 Bambattle 可在所有队友位置生成丛林,同时提供伤害加成和伤害减免。面对岩和草的双 Boss,携带一个能为全队提供 Buff 的草系 tatari 非常高效。
如需获取完整的 Clash of Critters 攻略(包括 tatari 强度榜和活动解析),请查看策略指南库。
Zobo Horde Invasion 值得每个周期都玩吗?
奖励机制使得每个活动窗口期都值得参与,但如果你的首轮表现已达到目标排名,则无需打满 3 轮。由于只有在提升排名时才会获得奖励差额,一次出色的首轮表现可以节省时间。每日第一名的奖励上限意味着超过该阈值的重复刷分没有意义。
对于喜欢在休闲游戏中体验深度合作系统的玩家来说,Horde Invasion 正是如此:表面上平易近人,但一旦冲入 30 波以后,挑战性十足。活动的 3 小时循环机制既不会让人感到负担,又能奖励那些持续参与的玩家。
想了解更多关于 Clash of Critters 的内容,请访问 Clash of Critters 游戏主页,获取入门所需的一切信息。





