通关 CONTROL Resonant 的主线剧情并不强制要求你击败所有的 Resonant,但如果跳过它们,你将错过 Dylan 最强大的战斗能力。在曼哈顿的各个区域中分布着六个有名有姓的 Resonant,再加上作为最终剧情 Boss 的 Hedron,每次胜利都会为你提供关键的 Build 选择。你在此处挑选的能力将直接注入天赋树(Talent Tree),并决定你后续游戏体验的走向。
所有 Resonant Boss 及奖励一览
为什么要挑战所有 Resonant?
击败 Resonant 是 Dylan 扩展战斗能力池的主要方式。这些能力可以解锁天赋树中的节点,将其与不同的 Aberrant Forms 和 Artifacts 组合,是构建 Build 的核心乐趣所在。此外,部分 Resonant 的挑战地点有移动路径要求,如果你在 Boss 标记点遇到死胡同,通常是因为你需要先推进其他任务线,获得 Shift 或其他必要能力后再回来。
Resonant 任务线与主线剧情并行,这意味着你可以在推进剧情的间隙挑战这些 Boss,而不会影响你的进度。
The Artist — Downtown (序章)
The Artist 是你无法跳过的唯一一个 Resonant。这场战斗发生在游戏开篇,必须击败它才能推进剧情,这也是 Dylan 了解 Resonant 战斗机制的入门课。
不要原地不动。The Artist 会使用弹幕和爆炸攻击,惩罚那些在熟悉操作时还站在原地的玩家。获胜后,你可以在三种战斗能力中选择其一:Barrage、Volatile Anomaly 或 Shield。这是你真正意义上的第一次 Build 决策,所以在做出选择前,请先考虑你想发展的游戏风格。

Control Resonant 攻略:全 Boss 位置及战斗能力奖励
The Deserter — Central
一旦到达 Central 的 Field Office,向北前往地图上标记的 Factory。Dylan 会注意到该区域的 Patterned pipes,这会触发 Resonant 目标并将其加入日志。继续深入 Patterned Factory 并一路推进即可找到 The Deserter。
获胜后,你可以在 Ignite 和 Inferno 之间做出选择。Ignite 为 Dylan 的进攻手段增加了直接的火焰伤害,而 Inferno 则侧重于叠加持续燃烧伤害。这两个选项都会改变你后续处理 Mold 密集型战斗的方式,因此在决定前请思考你偏好的战斗节奏。
The Dancer — West Incursion Zone
The Dancer 的标记很早就出现在地图上,但在你通过完成 The Incursion Fault 任务解锁 Shift 之前,路径是被封锁的。一旦获得 Shift,回到 West Incursion Zone 并利用它穿过通往 Patterned Theater 的扭曲表面。Boss 战就在该路线的尽头。
击败 The Dancer 可获得 Push 或 Ground Slam,这两者都增加了控场选项,对于处理成群敌人和在近战中创造破绽非常有用。

Control Resonant 攻略:全 Boss 位置及战斗能力奖励
The Collective — The Park
The Collective 位于 The Park 的中心区域,但在你收集完散落在该区域的必要 Mold strains 之前,通往它的路径是关闭的。一旦完成了这些区域目标,之前被封锁的路线就会打开。此处同样需要 Shift,所以你刚到 The Park 时是无法挑战这个 Boss 的。
奖励选择为 Spore Burst 或 Growth。Spore Burst 会发射快速的 Mold 弹幕,而 Growth 则会召唤一个基于 Mold 的盟友,它会攻击敌人并为敌人叠加 Infected 状态。如果你喜欢有同伴帮你分担压力,Growth 尤其能显著改变战斗体验。
对于追求全收集的玩家,我们的 Control Resonant 奖杯列表攻略 涵盖了所有与 Boss 战和区域探索相关的成就。
The Physicist — Underpass
The Physicist 位于 Underpass 区域的 The Spire 附近。到达竞技场意味着要进入 Astral Plane 并通过一系列锁住的门。每扇门都需要一把 Astral Key,这些钥匙隐藏在主路的分支小径中。不要在没有检查可选区域的情况下直接冲向每一扇锁住的门。
打开第三扇锁住的门后,继续前进即可到达 The Physicist。奖励是 Spike 或 Astral Rebuke,两者都扩展了 Dylan 的远程伤害手段。

Control Resonant 攻略:全 Boss 位置及战斗能力奖励
The Co-Director — Unknown
The Co-Director 是一场后期战斗。在探索 Unknown 的变幻环境时,Zoe 会联系 Dylan,告知 Field Office 附近的 Rangers 发出了求救信号,指向另一个 Resonant。利用 Gravity Wells 向目标前进。
该路线包含环境解谜:破坏 Pattern 并将电荷运送到 Power Core。到达 Field Office 后,乘坐电梯即可触发 Boss 战。与其他 Resonant 不同,The Co-Director 不提供二选一的能力奖励,获胜后直接解锁 Command。
Hedron — 最终 Boss (Unknown)
Hedron 是游戏的最终 Boss,同样位于 Unknown。通往竞技场的路径只有在你切断所有 Hedron Links 并完成与之相关的重大剧情序列后才会打开。前往该区域的西部并开始下降。在下落过程中避免与周围表面碰撞,一直向下直到到达竞技场。
与 Resonant 不同,Hedron 不会以同样的方式奖励战斗能力选择。这是故事的终章。
能力选择如何影响你的 Build?
你从 Resonant 获得的每一项战斗能力都可以通过天赋树进行开发,并且这些能力可以与你选择的 Aberrant Forms 和 Artifacts 叠加。来自 The Artist 和 The Deserter 的早期选择往往收益期最长,因为你在大部分游戏流程中都会用到它们。而来自 The Physicist 和 The Co-Director 的后期选择则能填补你已成型的 Build。
没有错误的选择,但偏好激进、高机动性玩法的玩家往往能从 Barrage、Push 和 Spike 中获得更多收益;而喜欢持续压制的玩家则会发现 Inferno 和 Growth 在长时间战斗中表现更稳定。
关于游戏中的其他内容,完整的 CONTROL Resonant 策略攻略合集 涵盖了各区域的解谜、支线任务和收集品。


