Dark Scrolls: Devolver Co-op Roguelike ...
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Dark Scrolls指南:首次游玩前必读技巧

掌握Dark Scrolls核心技巧,涵盖自动滚动、星级槽、Shoppe特权、合作模式幽灵机制及首选英雄推荐。

Nuwel

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更新于 Jun 26, 2026

Dark Scrolls: Devolver Co-op Roguelike ...

Dark Scrolls 是由 doinksoft 和 Devolver Digital 开发的合作类砍杀 Roguelike 游戏,于 2026 年 6 月 22 日发售,售价 $10。游戏不会浪费时间向你解释机制,屏幕会一直向右滚动。你的任务是保持在屏幕边缘前方,不断攻击敌人,并利用金币购买与英雄技能相匹配的增益(perks)。大多数玩家的首次游玩往往在搞清楚状况前就结束了。这份攻略旨在确保你不会重蹈覆辙。

Dark Scrolls 到底要求玩家做什么?

在按下开始键之前,最重要的一点是:Dark Scrolls 首先是一款自动卷轴平台游戏,其次才是 Roguelike。在每个关卡中,屏幕都会持续向右移动。如果你落后于屏幕边缘,就会直接死亡,没有任何血条保护。游戏中的其他系统——增益、英雄、合作机制——都是建立在这个核心压力之上的。

这一点常让玩家措手不及,因为其厚实的像素画风看起来很亲切。游戏的难度不在于视觉干扰或快速的敌人攻击,而在于卷轴本身。一旦你意识到这一点,游戏的其余部分就开始变得合乎逻辑了。

The scroll waits for no one

卷轴不等人

星级槽(star meter)是如何运作的?

你对敌人造成的每一次命中都会推动星级槽向五星迈进。星星不仅仅是分数显示,它们还是爆发攻击的门槛,并能激活与特定星级阈值挂钩的增益。

游戏没有解释的部分是:分配给特定星级的增益只有在你达到该阈值时才会激活。如果从四星掉到三星,四星增益就会失效,直到你重新积攒。星级槽的设计初衷就是不稳定的。如果进行长时间的闪避而不攻击,你刚刚堆叠起来的增益效果可能会瞬间消失。

在大多数游玩过程中,三星是第一个有意义的目标。在遇到第一波主要敌人之前达到三星,你就能真正感受到你的流派(build)是如何运作的。

在这里,进攻性不仅是风格上的鼓励,更是机制上的硬性要求。狂战士(berserker)可以自动获得这一点,因为近战距离迫使你保持持续接触。斧头投掷者和弓箭手则需要刻意保持在射程内,而不是在远处求稳。

新手应该先选哪个英雄?

所有九位英雄都有固定的武器类型。你并不是在每一局开始时从零构建玩法,而是通过 Shoppe(商店)的增益来修改固定的玩法。如果选错了不符合你直觉的英雄,游戏会显得很难玩;选对了,游戏循环立刻就会变得顺手。

Grizz 是最强的初始选择。射程适中,伤害扎实,且拥有带有慷慨无敌帧的重击(ground pound)。在紧急情况下疯狂使用重击,你可以存活下来,而这在其他角色身上可能早就被淘汰了。这种容错率让你能同时专注于学习卷轴节奏和星级槽机制。

萨克斯鼠(Nezumi)需要通过宝石商店解锁,价格远高于默认角色。其玩法类似于《怪物猎人》中的狩猎笛:音符的间距鼓励持续向前移动,而不是停下来射击。一旦你掌握了节奏,它非常有效,但它不适合作为第一局的英雄。

狗狗 Biscuit 有一个卷球移动技能,用起来很爽,但基础的吠叫攻击在没有增益堆叠的情况下很弱。建议在理解了 Shoppe 系统后再尝试。

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每位英雄在角色选择界面的角落都有个人支线目标。完成它们可以解锁角色专属的饰品(trinkets)。大多数英雄解锁的第一个饰品是心形徽章(Heart Pin),增加两点生命值。在开始游戏前装备它。第二个饰品鸭子鸭子(Ducky Ducky)可以让星级槽在按住向下键时自动积攒,这改变了你为了维持星级阈值而需要攻击的激进程度。

Character select with trinket slots

带有饰品槽的角色选择界面

前三局应该怎么玩?

从零开始,最清晰的入门路径是进行结构化的尝试。

第 1 局:选择 Grizz,什么都不要买。 观察卷轴速度。学习敌人在你位置附近的生成规律。找到 Bruce 和 Goose 的 Shoppe 在关卡间出现的位置。在不花费金币的情况下死亡,这样你就能对默认难度有一个清晰的认知。这听起来像是浪费了一局,其实不然。两小时的困惑消费比一次有目的的失败代价更高。

第 2 局:完全专注于星级槽。 立即攻击所有东西。至少达到一次五星并触发爆发攻击,这样你就能感受到它的威力。注意在长时间闪避过程中星级槽是如何下降的。节奏是:积攒-攻击-闪避,而不是闪避-等待-攻击。

第 3 局:只做一个 Shoppe 决策。 选择最符合你英雄现有能力的增益。远程英雄选择弹道修正,近战英雄选择荆棘或盟友选项。忽略列表中的其他所有东西。一个连贯的增益胜过两个不相关的增益,永远如此。

Bruce 和 Goose 的 Shoppe 到底卖什么?

Shoppe 出现在关卡之间。你可以用游玩过程中收集的金币购买轮换的增益、攻击方式和召唤盟友。列表在每次访问时都会变化,因此没有两次 Shoppe 访问是完全相同的。

已知的增益包括荆棘(受击时反弹伤害)、手里剑(在主攻击旁发射额外弹道)、锦鲤策略(在攻击中增加鱼类弹道)、反转(改变攻击方向或轨迹)以及大堆金币(叠加金币或属性修正)。Shoppe 关于用鱼来“教育”敌人的标语是认真的。有些增益确实荒谬,这是故意的。

新手的错误是选择听起来最有趣的,而不是最兼容的。手里剑在刀客身上叠加效果很好,但在 Nezumi 身上几乎没用。每次访问都要遵循“兼容性优先于新奇感”的原则。

来自 Shoppe 的盟友会跟随你通过关卡并独立攻击,这在卷轴速度加快时很有帮助。它们不是永久的。在多次访问之间分配金币,而不是在第一次就花光。后续的访问有时会为你的特定英雄提供更好的协同效应。

Shoppe perk selection mid-run

游玩过程中的 Shoppe 增益选择

合作模式如何改变游戏?

合作模式不仅仅是多了一条血条,游戏的结构也会发生有意义的变化。

当你的伙伴死亡时,他们会变成一个幽灵,继续在关卡中活跃。幽灵可以定位自己,作为棘手垂直区域的平台,并射出微弱的弹道来硬直敌人,而不会造成显著伤害。你的伙伴仍在游玩并做出贡献。这比大多数合作 Roguelike 游戏的设计都要好,因为没有人会干坐着看。

复活幽灵需要资源。在 Shoppe 花费金币购买复活选项,或者在幽灵仍处于活跃状态时到达检查点。因为感觉自信而跳过 Shoppe 访问是合作模式特有的错误。像预算盟友一样为复活预留金币。

卷轴速度在合作模式中更为关键。位于左侧边缘附近的幽灵已经接近边界。当活跃玩家处于中点前方而不是向幽灵位置撤退时,复活效果最好。

观察你的伙伴买了什么,并朝着同一个方向构建。如果一名玩家有荆棘,另一名玩家有将敌人拉入近战范围的盟友,这种组合绝非偶然。Shoppe 会奖励协调一致的流派。

哪些错误会导致早期游玩最快结束?

在熟悉了卷轴系统和 Shoppe 之后,以下模式是导致游戏过早结束的罪魁祸首:

  • 停下来去打一个卷轴会自动处理掉的敌人。屏幕左侧边缘附近的敌人即将被挤出屏幕。继续前进不需要付出任何代价。
  • 从一开始就保持最大距离进行远程攻击。星星是基于命中积攒的,而不是基于射击次数。在屏幕后方射击未命中将无法积攒任何星级槽。
  • 在错误的时机开启宝箱。位于你当前位置左侧的宝箱需要你向后退向卷轴边缘。有时值得一试,但如果时机不对则是致命的。
  • 在第一次 Shoppe 访问时花光所有金币。第一个列表并不总是最适合你流派的。
  • 在合作模式中让幽灵处于未定位状态。被动的幽灵就是浪费。将其定位在困难区域前方或敌人密集区,利用硬直效果。

另外值得一提的是:训练室允许你利用 Midas 和 Rapid 增益组合在游戏开始前快速积累金币。如果你想在金币上获得领先,那就是该去的地方。

Dark Scrolls 有教程吗?

没有正式的教程。游戏开始滚动,并期望你自己弄清楚。Shoppe 的 NPC 只会说一句关于增益的台词,这就是游戏内指导的全部内容。星级系统、饰品解锁、幽灵机制和增益兼容性都需要玩家自行探索。

这就是为什么第一局往往结束得很快且令人困惑。一旦理解了这些系统,它们其实非常合乎逻辑。如果没有攻略,仅靠观察来掌握这些机制需要多次失败的尝试。

如需更多关于 doinksoft 这款 Roguelike 游戏的帮助,虽然 The Elder Scrolls V: Skyrim 的比较在名字上很明显,但 Dark Scrolls 的玩法与 Bethesda 的开放世界 RPG 游戏 毫无相似之处。Shoppe 系统和流派堆叠更接近于快节奏的 Roguelite,而非任何开放世界 RPG。

如需包含类似 Roguelike 和动作游戏的完整攻略库,攻略指南合集提供了除本文之外值得收藏的额外资源。

攻略

已更新

June 26th 2026

已发布

June 26th 2026