《Dark Scrolls》是由 doinksoft 开发、Devolver Digital 发行的自动卷轴动作 Roguelite 游戏,于 2026 年 6 月 22 日正式上线。这款游戏从不浪费时间进行教学:屏幕一开始滚动,你就必须跟上,否则就会死亡。这一核心机制贯穿了游戏的所有系统,从星级槽的积攒方式,到你在 Bruce & Goose's Shoppe 购买的各种增益(perks),无一例外。本攻略将涵盖游戏未直接说明的内容,帮助你在前几次尝试中真正掌握技巧。
为什么自动卷轴机制会让许多新手玩家过早死亡?
大多数早期的死亡与敌人的难度无关。玩家往往为了对付棘手的敌人而停下脚步,导致屏幕边缘追上自己,从而结束游戏。《Dark Scrolls》首先是一款自动卷轴平台游戏,其次才是 Roguelite 游戏,这种优先级非常重要。
卷轴速度在整个游戏中并非恒定。在Castle Ramparts等早期生物群落中,速度较慢,你有足够的空间测试墙壁并探索垂直通道。但当你到达Cursed Catacombs时,速度会加快,屏幕也会充斥着弹幕。在第一区域有效的策略,到了后面两个生物群落可能就失效了。
在开始第二次尝试前,有三点建议值得铭记:
- 屏幕左侧边缘附近的宝箱每次都需要进行风险评估。为了开宝箱而退回到卷轴边缘,有时是值得的,有时则是致命的。
- 卷轴边缘没有绝对安全时刻。《Dark Scrolls》会惩罚那种“停下、观察、再行动”的本能。正确的节奏是在移动中闪避,而不是停下来闪避。
- 敌人出现在你前方是刻意设计的。当某个房间布局让你感觉在被推着走时,那通常是宝箱或隐藏路径周围的陷阱,而不是关卡设计失误。

卷轴边缘是真正的威胁
星级系统到底是如何运作的?
攻击敌人可以积攒星级槽,最高可达五星。星星不仅仅是分数显示,它们还决定了爆发攻击的开启,并激活与特定星级阈值挂钩的增益效果。
让玩家措手不及的细节是:增益效果仅在达到指定的星级时才会激活。如果从四星掉到三星,任何与四星绑定的增益都会消失,直到你重新积攒。这个槽位比一般的 Roguelite 能量堆叠更不稳定。如果有一连串的闪避动作而没有攻击,你刚激活的增益可能就会消失。
在这里,进攻性不仅是风格上的鼓励,更是机制上的硬性要求。Berserker(狂战士)因为近战距离强制保持接触,能自动处理好这一点。而像斧头投掷者或弓箭手这样的远程英雄,如果你在屏幕后方射击且频繁落空,星级积攒会很慢。对大多数流派来说,三星是第一个有意义的阈值。在遇到第一波主要敌人前达到三星,是早期游戏的目标。
你应该在 Bruce & Goose's Shoppe 花钱买什么?
Shoppe(商店)出现在关卡之间。你可以用游戏中收集的金币购买轮换的增益、攻击方式和召唤盟友。库存每次访问都会变化,因此同样的列表不会出现两次。
已确认的可用增益包括 Thorns(受击反伤)、Shuriken(主攻击附带额外投射物)、Koi Ploy(基于鱼的投射物修正)、Reverse(改变攻击方向或轨迹)以及 Fat Stack(金币或属性修正堆叠)。其中一些效果非常离谱,但这正是设计初衷。
新手常犯的错误是选择听起来最有趣的增益,而不是最兼容的增益。两个听起来很强但互不相关的增益只会导致平庸的战斗表现。而一个能直接增强英雄武器类型的增益则能带来极佳的效果。例如,Shuriken 配合飞刀手可以完美叠加,但配合萨克斯鼠几乎没有任何作用。
从商店购买的召唤盟友会跟随你通过关卡并独立攻击。它们在卷轴速度加快的区域很有帮助,但它们不是无限的。请在多次访问之间合理分配金币,而不是在第一次就花光钱包。后续访问有时会提供更适合你当前英雄的协同效应。

选择与你英雄匹配的增益
全部 9 位英雄:武器及其真正用途
《Dark Scrolls》中的每位英雄都有固定的武器类型。你不是从零开始构建游戏风格,而是通过商店增益来修改固定的武器。目前已知的角色武器类别如下:
Berserker 是最宽容的初始选择。近战距离强制要求进攻,这正是星级系统所奖励的。Saxophone-Playing Rat 是最奇特的选择,一旦理解其机制,它也是最有效的英雄之一。它的声波奖励持续的前进运动,而不是原地站桩射击,并且可以触发其他角色无法触及的远距离开关。
每位英雄在游戏中还有个人支线目标。完成它们可以解锁角色专属奖励,这与商店增益是分开的。你不必立即去追逐这些目标,但了解它们的内容会改变你的关卡路线规划。
如何解锁隐藏英雄?
九位英雄中有四位需要通过特定的游戏内行动来营救,没有一个是直接送给你的。
- Saxophone-Playing Rat (Toxic Sewers):找到第三个瀑布后面的隐藏开关。击中它后会出现一串漂浮的音符。在接下来的陷阱房中无伤存活即可。
- Cute Dog (Dungeon Depths):被关在生物群落尽头的笼子里。钥匙由一名精英 Jailer 小 Boss 持有,只有在你摧毁前面房间里的三个隐藏石像鬼雕像后,它才会出现。
- The Alien (Astral Peak):需要从屏幕外的小行星上进行一系列平台跳跃。你需要一个拥有二段跳或冲刺能力的英雄才能到达坠毁的飞碟处。
- Steak-Flipping Chef (Castle Kitchens):在自动卷轴将其吞没之前,使用水系攻击或环境木桶熄灭厨房生物群落中的所有五个烹饪火堆。
解锁的英雄是永久的。在早期尝试中,优先解锁你感兴趣的英雄,而不是试图在单次游戏中榨干每一个增益。解锁路径有时意味着跳过商店访问或宝箱路线,这种取舍通常是值得的。
可破坏墙壁和隐藏秘密是如何运作的?
可破坏墙壁是寻找额外宝石和替代路线的最稳定方法。挑战在于在屏幕将你推过去之前发现它们。
需要留意的视觉线索:
- 有裂纹的石块或与周围黑曜石纹理不符的苔藓斑块。
- 闪烁的火把如果发出蓝色而非橙色的光,则暗示附近有可破坏的墙壁。
- 在死胡同附近刷出的单个弱小敌人,且周围没有其他敌人攻击。墙角那只落单的蝙蝠就是路标,直接攻击它身后的墙壁。
- 在 Royal Armory,从天花板垂下的完整旗帜,其正下方的墙壁里几乎总是有隐藏的宝石储备。
- 在 Cursed Catacombs,如果所有骷髅雕像都面向同一面空白的黑曜石墙,说明那是一面你可以冲刺穿过的幻影墙,里面藏有隐藏 NPC。
角色选择对破墙速度有影响。Berserker 的重击和 Magician 的范围攻击破坏墙壁的速度远快于 Thief 的飞刀。如果你正在进行专门的寻宝之旅,请选择一个具有高爆发伤害的英雄。
前三次尝试的最佳策略是什么?
第 1 次尝试:选择 Berserker,什么都不要买。 观察卷轴速度,学习敌人相对于你位置的刷新规律,并找出商店出现的位置。在不花费金币的情况下死亡,这样你就能对基础难度有一个清晰的认知。理解这一点后,你后续的两个小时游戏体验会好得多。
第 2 次尝试:完全专注于星级槽。 使用同一个英雄。立即攻击所有东西,而不是先闪避。至少有一次达到五星并触发爆发攻击,这样你就能感受到它的威力。注意当你进行长距离闪避而不攻击时,星级是如何下降的。正确的节奏是“积攒-攻击-闪避”,而不是“闪避-等待-攻击”。
第 3 次尝试:做出一个商店决策。 选择最直接匹配你英雄现有能力的增益。远程英雄选择投射物修正,近战英雄选择 Thorns 或盟友选项。一个连贯的增益总是胜过两个互不相关的增益。
到了第四或第五次尝试,你就会对宝箱的风险回报时机、分支路径以及是否值得为了解锁英雄而缩短游戏流程有感觉了。
合作模式如何改变游戏?
《Dark Scrolls》的合作模式不仅仅是增加第二条生命值,游戏结构会发生实质性变化。
幽灵机制并非惩罚。 当你的伙伴死亡时,他们会变成留在关卡中的幽灵。这个幽灵可以作为棘手垂直区域的平台,并射出微弱的弹幕来硬直敌人,而不会造成显著伤害。你的伙伴仍在做出贡献,这避免了让游戏变成“一人玩、一人看”的局面。
复活需要消耗资源。 在商店花费金币购买复活选项,或在幽灵存在的情况下到达检查点。因为觉得不需要复活而跳过商店访问在合作模式中是一个错误。请像预算盟友一样为复活预留金币。
幽灵的定位是一项主动工作。 停留在卷轴边缘的幽灵作用不大。有用的幽灵位置应该是在困难平台区域的前方、敌人密集且硬直有帮助的地方,或者高处以提供跳跃平台来跨越陷阱缺口。
卷轴速度在合作模式中更重要。 落在队伍后面的幽灵已经接近边缘了。如果你在糟糕的位置花时间复活,两名玩家都可能被卷轴边缘吞没。当活跃玩家处于中点前方时,复活效果最好。
某些秘密需要两名玩家。 必须同时触发才能打开隐藏金库的双压力板。单人玩家需要特定的角色能力或精确计时的炸弹,而合作二人组只需协调位置。组合能力也开启了新选择:Magician 可以冻结危险物来制造临时平台,让 Berserker 能够到达高处的破损墙壁。

幽灵还可以作为平台使用
Bruce & Goose's Shoppe 除了标准增益还提供什么?
商店的库存并不完全可预测,但有两件物品特别值得规划。
Revealing Eye(揭示之眼)饰品会使隐藏路径在你靠近时发出青色光芒。对于那些在卷轴带走他们之前难以发现可破坏墙壁的玩家来说,这是目前最有用的购买项。
Chrono-Charm(时空护符)提供一个主动能力,可以将时间减慢五秒。游戏中没有永久降低卷轴速度的设置,所以这是在秘密消失前争取额外时间的唯一方法。
此外还有一个隐藏的经济机制:带着正好 999 颗宝石进入商店,会触发 Bruce 的“特别投资”对话。资助这次远征可以解锁早期区域的永久捷径,并获得进入隐藏 Boss 战的权限,该 Boss 会掉落顶级战利品。资深玩家通常会花费约 60% 的宝石用于标准升级,并将剩余的 40% 存起来用于这些高阶解锁。
无论游戏输赢,宝石都会保留。专注的寻宝者有时会进行“自杀式跑图”,装备侧重机动性的饰品,冲向特定生物群落刷取隐藏宝箱,然后故意死亡以存入宝石。
《Dark Scrolls》奖励那些将每次尝试视为学习机会而非通关尝试的玩家。一旦你理解了基础知识,自动卷轴、星级槽、商店经济和英雄解锁条件都会相互促进。想要了解更多关于九位英雄的获胜流派构建,可以收藏完整的 Dark Scrolls 攻略合集。如果你喜欢这里的 Roguelite 结构并想探索更多同类游戏,RPG 游戏部分有许多带有深度成长系统的类似选择。如果你是从《The Elder Scrolls V: Skyrim》等游戏转来,正在适应这种更快、更残酷的游戏节奏,那么自动卷轴 Roguelite 的门槛虽然很高,但绝对值得一试。


