Retro Co-op Dungeon Scroller ...
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Dark Scrolls 新手指南:生存与获胜技巧

掌握 Dark Scrolls 自动卷轴机制,快速提升星级并精选 Shoppe 技能,助您首局轻松通关。

Nuwel

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更新于 Jun 26, 2026

Retro Co-op Dungeon Scroller ...

Dark Scrolls 是由 doinksoft 和 Devolver Digital 开发的合作类砍杀 Roguelike 游戏,于 2026 年 6 月 22 日正式上线。其厚实的像素画风看起来非常友好,但实际玩起来却极具挑战。从你进入游戏的那一刻起,屏幕就会不断向右滚动。你必须时刻保持领先,否则就会死亡。这一核心机制贯穿了游戏中的每一个决策,从英雄的选择到你在 Shoppe 中如何消费金币,无一例外。本攻略将涵盖游戏内未详细说明的内容,帮助你在前几次尝试时学到有用的技巧,而不是草草结束游戏。

新手首局最容易因什么而死?

并非是因为敌人,而是因为自动滚动机制。Dark Scrolls 首先是一款自动滚屏平台游戏,其次才是 Roguelike。屏幕在整个关卡中会持续向右移动,任何被推到屏幕左侧边界之外的玩家都会立即死亡,无论血量多少。大多数新手过早死亡的原因都是因为在不利位置停下来战斗,被滚动边界追上,导致还没见到第一个 Shoppe 就结束了游戏。

第二个问题是消极战斗。星级计量表(Star meter)用于驱动爆发攻击和激活增益(Perk),只有在攻击敌人时才会增长。那些为了观察敌人动作而退缩的玩家,星级增长会落后,从而错失让后期关卡变得轻松的爆发性提升。

星级系统是如何运作的?

每次击中敌人都会增加星级计量表,最高可达五星。星星不仅仅是装饰,它们是爆发攻击的门槛,并能激活与特定星级阈值绑定的增益。例如,分配在四星的增益仅在达到四星时生效。一旦掉落到三星,增益就会失效,直到你重新积攒星级。

这使得该系统比标准的 Roguelike 能量堆叠更具波动性。一次不进行攻击的长距离闪避动作,就可能导致你刚刚激活的增益失效。正确的节奏是:攻击、短促闪避、再次攻击,不要在未确保安全的情况下盲目闪避。

对于大多数流派来说,三星是第一个有意义的阈值。在遇到第一波主要敌人之前达到三星,应该是每一局的目标。远程英雄如果在最大距离射击且未命中,计量表增长会很慢。拉近距离,直到掌握你的有效射程,这比任何增益选择都能更快解决问题。

Bruce and Goose's Shoppe:你应该先买什么?

Shoppe 出现在关卡之间,提供随机刷新的增益、攻击方式和召唤盟友。库存每次访问都会改变,因此没有两局游戏会提供完全相同的选项。已确认的增益包括 Thorns(受击时反弹伤害)、Shuriken(在主攻击外增加一个投射物)、Koi Ploy(基于鱼类的投射物修改器)、Reverse(改变攻击方向或轨迹)以及 Fat Stack(堆叠金币或属性修改器)。

新手常犯的错误是选择听起来最有趣的增益,而不是与你英雄武器类型匹配的增益。两个听起来很强但互不相关的增益只会产生平庸的效果。一个能直接强化你英雄现有能力的增益,才能带来好的表现。

Shoppe perk selection screen

Shoppe 增益选择界面

Shoppe 还会出售召唤盟友,他们会跟随你通过关卡并独立进行攻击。在滚动速度加快的区域,他们非常有帮助。不要在第一次访问时就花光所有金币。后续的访问有时会提供更适合你特定英雄的组合,当当前的列表不适合你的流派时,存钱是一个明智的选择。

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前三局游戏应该怎么玩?

第 1 局:选择狂战士,不要消费。 目标是观察。了解滚动速度,观察敌人相对于你的位置如何生成,并找出 Shoppe 出现在哪里。在不购买任何东西的情况下死亡,这样你就能对基础难度有一个清晰的认知。这一局看起来像是在浪费时间,其实不然。

第 2 局:完全专注于星级计量表。 使用同一个英雄。立即攻击所有目标,而不是先闪避。至少达到一次五星,并触发爆发攻击,这样你就能理解它的作用。注意在长距离闪避过程中星级是如何下降的。一旦你亲身体验过,节奏感自然就会清晰起来。

第 3 局:做出一次 Shoppe 决策。 选择最直接匹配你英雄武器类型的增益。一个连贯的增益组合胜过两个互不相关的增益。忽略列表中的其他所有东西。

到了第四或第五局,宝箱的风险收益时机、分支路径逻辑以及英雄解锁决策就会开始变得自然而然。

Berserker hero in combat

狂战士英雄战斗中

九位英雄:哪一位适合你的游戏风格?

所有九位英雄都有固定的武器类型。你不是在每一局从零开始构建风格,而是通过 Shoppe 增益来修改固定的风格。角色选择时的英雄选择就是流派选择。

已确认的武器类别:

  • 斧头:投掷类,每次投掷后会回到手中
  • 匕首或短刀:近距离,快速射击
  • 箭矢:远程,弧线轨迹
  • 火球:魔法,范围效果
  • 萨克斯音符:鼠英雄,奖励持续向前移动
  • 牛排:投掷食物,纯粹的混乱选项

狂战士是近战原型:近距离、压制力强,无投射物。萨克斯鼠是最奇特的选项,一旦掌握节奏,效果非常显著。它的音符间距会惩罚那些原地站桩射击的玩家。

每位英雄在游戏过程中还会出现个人支线目标。完成它们可以解锁特定于角色的奖励,这与 Shoppe 增益是分开的。前几局忽略它们没关系。一旦你适应了滚动速度,了解这些目标将改变你在关卡中的路线规划。

英雄解锁是通过游戏过程中的特定决策完成的。解锁路径有时意味着需要跳过 Shoppe 访问或宝箱路线。在早期游戏中,优先解锁你感兴趣的英雄,而不是试图在一局中榨取所有增益。解锁后的英雄是永久保留的。

合作模式技巧:幽灵机制如何改变游戏?

Dark Scrolls 中的合作模式不仅仅是多了一条血槽。单是幽灵机制就改变了游戏的玩法。

当你的同伴死亡时,他们会变成一个留在屏幕上的幽灵。这个幽灵可以作为跳过棘手垂直地形的平台,并且能发射微弱的投射物,在不造成大量伤害的情况下打断敌人。你的同伴仍在参与游戏并做出贡献。这比大多数合作 Roguelike 的设计都要好,将其视为一种惩罚就大错特错了。

复活需要消耗资源。你可以在 Shoppe 中购买复活选项,或者在幽灵仍存在的情况下到达检查点。因为觉得不需要复活而跳过 Shoppe 访问是一个错误。像预算盟友一样为复活留出金币。

滚动速度在合作模式中更为重要。位于左边缘附近的幽灵已经非常接近边界了。当活跃玩家处于中点前方而不是向幽灵位置撤退时,复活效果最好。一个停留在滚动边缘的被动幽灵是无法做出贡献的。主动定位——在平台跳跃区域前方、敌人集群附近或陷阱上方——才是幽灵价值的体现。

合作模式中还可以开启组合增益流派。如果一名玩家拥有 Thorns,而另一名玩家拥有能将敌人拉入近战范围的盟友,这种组合绝非偶然。观察你的同伴买了什么,并在游戏后半段朝着同一个方向构建流派。

Ghost mechanic in co-op play

合作模式中的幽灵机制

导致过早结束游戏的常见错误

  • 停下来去打滚动机制会自动处理的敌人。 左边缘附近的敌人即将被推走。别管它们,继续前进。
  • 在 Shoppe 中选择互不兼容的增益。 三种不同的增益类别只会造就一个平庸的通才。选定一个方向并进行堆叠。
  • 在最大距离进行远程攻击。 星级是靠命中增长的,而不是靠射击次数。拉近距离,直到你掌握有效射程。
  • 在合作模式中让幽灵处于被动位置。 停留在滚动边缘的幽灵毫无用处。请主动调整其位置。
  • 在第一次 Shoppe 访问时花光所有金币。 后续的访问可能会提供更好的组合。存钱永远是一个选项。

Dark Scrolls 在滚动开始前并没有解释大部分内容。游戏希望你在不断的尝试中摸索,一旦你知道了该学习什么,这其实很有趣。如需更多涵盖英雄、流派和区域进度的攻略,请查看 GAMES.GG 上的 The Elder Scrolls V: Skyrim 页面,如果你想对比 RPG 游戏与 Roguelike 在角色构建方面的差异,那里有深入的 RPG 进度解析。如需更多关于 Dark Scrolls 的具体攻略,请浏览 GAMES.GG 上的完整策略攻略合集,以持续提升你在该类型游戏中的知识储备。

攻略

已更新

June 26th 2026

已发布

June 26th 2026