Dead as Disco 将你带入一场节奏驱动的动作格斗游戏,每一次出拳、闪避和终结技都与音乐节拍紧密相连。你将扮演 Charlie Disco,一位被谋杀后复活、只为完成最后一场演出的摇滚巨星,而你的经纪人是一个名为 Vice 的漂浮着亮片的骷髅。游戏的战斗体验就像是穿着 DJ 套装的格斗游戏,一旦你掌握了诀窍,整个游戏世界便会豁然开朗。以下是你需要掌握的所有攻略,助你告别新手期的手忙脚乱,打出真正的风格。
游戏首发有哪些模式?
Dead as Disco 目前提供三种游玩方式,而你尝试它们的顺序至关重要。
挑战模式 (Challenges) 是最好的起点。每一个挑战都会将你置于特定的场景中,并附带各种限制条件,旨在强迫你学习特定的机制。你可以将其视为游戏内置的训练模式,只不过它们确实非常有趣。
自由模式 (Free Play) 让你能够使用 30 首预载曲目,其中包括原创音乐和授权歌曲。其中一首授权曲目是“Save a Horse, Ride a Cowboy”,这足以让你了解这是一款什么样的游戏。你还可以在此导入自定义音乐,这对游戏的可重玩性来说非常重要。
故事模式 (Story Mode) 是游戏的主线战役。你将追捕昔日的乐队成员,揭开 Charlie 死后 10 年间发生的真相,并在愈发复杂的 Boss 战中杀出重围。
在进入故事模式之前,先完成几个挑战模式。这些限制条件会教会你那些原本可能在无意中才会发现的招式。
节奏战斗系统是如何运作的?
在 Dead as Disco 中,每一次攻击都会自动对准节拍,因此你永远不会感到与音乐脱节。玩过《Hi-Fi Rush》的玩家会立刻熟悉这种手感。不同之处在于,精准的节奏不仅带来爽快感,在机制上也有额外奖励。
精准命中节拍可以提升你的伤害输出,增强对敌方攻击的防御力,并更快地积攒 Fever 能量槽。如果错过了节拍,虽然攻击依然有效,但会损失一部分潜在的威力。
战斗循环非常灵活。你可以将几乎任何动作衔接至下一个招式,这意味着你永远不会被锁定在单一的打法中。开启连招,中途停顿施放反击,消耗一个终结代币在敌人攻击前将其制服,然后通过闪避取消动作来惩罚其他敌人。这种流畅度正是区分“沉浸在游戏中的玩家”与“仅仅是在生存的玩家”的关键。
Fever 能量槽有什么用?
当你的 Fever 能量槽蓄满后,你将解锁 Fever Rush,这是一个让你用鼓棒痛击敌人的特殊招式。效果正如听起来那样爽快。Fever Rush 是你输出伤害的最佳窗口,因此学会高效积攒并消耗能量槽是游戏最重要的技巧之一。
你后续解锁的 Boss 能力也会消耗 Fever 能量槽,因此你需要权衡何时将其用于 Fever Rush,何时留给 Boss 专属技能。
不要在面对弱小敌人时浪费 Fever 能量槽,尤其是当 Boss 即将进入下一阶段时。将其留给那些爆发伤害真正能起到关键作用的时刻。
Dead as Disco 的升级系统是怎样的?
完成歌曲可以获得 Fans,这是游戏中的升级货币。Fans 可以投入到 Beat Kundo 升级树中,随着时间推移扩展你的战斗选择。该升级树提供的一个例子是:能够追击被投掷出的鼓棒,从而显著提升你的连招潜力。
每当你击败一个主要 Boss,就会解锁一个新的技能树,以及与该 Boss 相关的独特能力。这些 Boss 能力需要消耗 Fever 能量槽才能激活,因此它们直接影响你在战斗中的资源管理。
优先升级 Beat Kundo。Boss 战通常持续数分钟,如果你在技能树未成型时挑战,难度会有明显的跳跃。
在任务间隙探索 The Encore 基地
在战斗之余,你会回到 The Encore,这是一个作为你大本营的酒吧。你可以在这里花费 Fans 来翻新场地、购买纪念品并寻找隐藏的收集品。这些收集品是了解 Charlie 在游戏开始前 10 年间发生了什么的关键。
当你击败 Boss 后,游戏循环会变得更有趣。每位被击败的乐队成员随后都会出现在 The Encore,但除非你在酒吧内或战斗关卡中找到特定物品,否则他们不会向你敞开心扉。这为你重玩旧关卡提供了真正的理由,而不仅仅是为了刷 Fans。
想要更深入地了解如何自定义你的 Dead as Disco 体验(包括如何将自己的音乐带入游戏),请查阅 Dead as Disco 指南合集,涵盖了从设置到进阶玩法的方方面面。
如何击败 Dead as Disco 中的 Boss?
Boss 战是游戏的核心,它们被设计为多阶段的遭遇战,对手是 Charlie 的前乐队成员——那些为了名为 Harmony 的力量而背弃音乐初衷的人。
Hemlock 是一个坐在大缸里的朋克摇滚骷髅,战斗伴随着快节奏的“Maniac”。这里的挑战在于速度。Aurora 被描述为一个近乎神明的人工智能,她的战斗以一首标准流行歌曲为背景,这与她强大的力量形成了有趣的基调对比。
Profit 的战斗非常突出,因为他的战斗伴随着一首嘻哈曲目,并将你从街头一直带到完整的竞技场,全程伴有动画影像。他也是那个直接指责 Charlie 的 Boss,声称 Charlie 比乐队其他人更早“卖身”,这为对决增添了几分沉重感。
这三场战斗都有一个值得注意的共同点:每个 Boss 的最终阶段往往会重复相同的机制,在你已经习惯了自由流畅的战斗后,这可能会让人感到受限。NoobFeed 的原始资料直接指出了这一点,建议大家调整预期。总的来说,这些战斗令人难忘,但在 Boss 最终倒下前,最后那段过程可能会显得有些拖沓。
在尝试任何 Boss 战之前,先获取一些 Beat Kundo 升级。战斗时间很长,如果装备不足,意味着你需要反复重打相同的初始阶段。
Charlie Disco 的背景故事是什么?
游戏的设定刻意保持神秘。Charlie Disco 在一次世界巡演中被谋杀,距离他死亡已经过去了 10 年。他为了完成最后一场演出而重返舞台,Vice(那个漂浮的骷髅)担任他的经纪人和执行者。Vice 并不是一个完全可靠的叙述者,游戏也对此进行了刻画。
随着你的推进,谜团愈发深重。Profit 指责 Charlie 最先“卖身”,这暗示故事并非简单的复仇剧。作为一款抢先体验版游戏,完整的结局尚未揭晓,但其基础已经足够扎实,足以让你在战斗之余沉浸在剧情设定中。
如果你想充分利用游戏的自定义音乐支持,请查看关于 如何在 Dead as Disco 中导入歌曲 的指南,了解 BPM 校准和同步设置。
Dead as Disco 处于 格斗游戏 和节奏动作游戏之间一个有趣的领域,这种混合体验正是它值得你进行抢先体验投资的原因。战斗系统奖励练习,升级循环提供持续的成长感,而 Boss 战则带来了足以撑起整个游戏的精彩瞬间。


