《Deadlock》的“新神新血”更新是一次重大的内容更新,专注于扩展英雄阵容、引入全新的快节奏游戏模式以及提升游戏系统的清晰度。它带来了有意义的改动,而不会过度复杂化核心体验,使其成为迄今为止最具影响力的更新之一。
街头乱斗模式
街头乱斗是一个全新的4v4游戏模式,以短暂而激烈的比赛为特色。比赛不设长期的进度积累,而是采用五局三胜制,每局仅持续几分钟。每局开始时,所有玩家的资源均等,消除了刷资源和滚雪球的因素。
在每局开始前,玩家将从随机生成的物品池中选择三件物品。这使得比赛更具不可预测性,并将焦点转移到快速决策、操作技巧和适应有限的装备上。街头乱斗模式显然是为那些想要更快游戏节奏或以更低门槛体验《Deadlock》的玩家设计的。

Deadlock 新神新血更新
六位新英雄加入阵容
本次更新将推出六位新英雄,从1月26日开始,每周发布两名。这些英雄将以新的玩法和团队组合扩展英雄阵容。
新英雄列表:
Silver
Rem
Graves
Apollo
Celeste
Venator
每次英雄发布都将配备新的选择工具和投票系统,以帮助玩家更可靠地访问和测试他们。虽然尚未包含详细的技能介绍,但这些英雄旨在融入标准比赛和街头乱斗模式。

Deadlock 新神新血更新
新的守护者和核心地图更新
两个新的守护者将取代之前的游戏内模型:
隐匿之王
母巢主宰
这些守护者现在拥有目标生命条,使玩家在比赛中能够清晰地追踪目标进度。
本次更新还通过新的守护者语音线改进了音频反馈,使主要的地图事件在游戏过程中感觉更清晰、更易读,尤其是在游戏后期。
新增物品
本次更新引入了两件新物品,每件都侧重于技能和武器的协同作用。
弹道附魔
为技能注入增加射程
使用附魔技能造成伤害可增加武器伤害
根据击中目标数量进行扩展
该物品奖励技能的准确性和多目标伤害,使其对能够稳定击中多个敌人的英雄非常有效。
充能冲刺
造成可观的武器伤害可为充能技能恢复充能次数
该物品支持依赖技能充能的以武器为中心的英雄,从而在持续战斗中可以更频繁地使用技能。
游戏内喷漆
一项新的喷漆功能允许玩家在比赛中展示对即将推出的英雄的支持。喷漆是装饰性的,但可能会影响游戏中的社交互动和投票行为。
改版的赛后体验
赛后体验已全面更新,提供更清晰、更有用的比赛细分。
新的MVP评分系统,基于比赛中的表现
扩展的赛后总结,包含详细的统计数据
更新的记分板布局,提高可读性
跨多个角色和指标的更清晰的表现追踪
这些改动使玩家更容易回顾比赛并了解自己的个人影响力。

Deadlock 新神新血更新
游戏性、UI 和质量改进
“新神新血”更新包含了一系列跨系统、视觉和性能的更新。
根据表现变化的反应式英雄头像
连杀指示器,显示当前的连杀记录
改进的队友和敌人聊天视觉效果
为引导技能提供动画自定义通道条
增强的伤害数字和命中反馈
小地图上显示中型Boss刷新计时器
随机英雄选择按钮
恢复持续时间计时器
玩家和建筑物的可见性轮廓
“洞穿”摄像机系统,以减少摄像机遮挡问题
丛林营地在附近时会透过墙壁发光
设置搜索功能
自定义准星编辑器,带实时预览
可调节的视野(FOV)滑块
改进的士兵AI行为
新音乐和额外的语音台词
构建创作改进
聊天设置重做和扩展的聊天轮盘选项
改进的反作弊系统
更新兼容性更好的回放
网络预测改进
改进的士兵和英雄的滑索移动
新的物品音效
对技能工具提示进行少量UI更新
渲染和光照性能改进
更好的命中、死亡、治疗和子弹音效反馈
为小型英雄添加了新的隧道路线
《Deadlock》的“新神新血”更新专注于速度、清晰度和易用性。通过街头乱斗模式提供的更快游戏节奏,六位新英雄扩展了阵容,以及UI和反馈系统的重大改进,本次更新加强了休闲和竞技玩法。它并没有从根本上改变《Deadlock》的玩法,而是以大多数玩家会立即注意到的方式优化了体验。
有关更多《Deadlock》内容,请查看我们的英雄强度榜,了解英雄的对比情况,并阅读我们的新手指南,了解游戏核心系统的概述。

