在《Deadlock》中,魂魄至关重要。它们可以购买你的物品,升级你的技能,并决定你是在作为威胁还是作为累赘进入战斗。然而,大多数玩家在经济战中失利,并非因为他们玩得不好,而是因为他们不理解魂魄的真正来源以及何时去获取它们。本攻略将详细介绍游戏中的所有收入来源,从兵线小兵到中立营地再到可破坏物品,并向你展示如何精确地确定它们的优先级,让你再也不会落后。
《Deadlock》中主要的魂魄收入来源是什么?
在触碰任何策略之前,你需要了解经济层级。并非所有魂魄都生而平等,将每个来源视为同等有价值是新手玩家犯的第一个错误。
以下是收入来源从最可靠到最不可靠的排名:
这张表格中最重要的信息是:兵线小兵是你的工资。其他一切都是额外的奖励。
信息
兵线小兵的魂魄价值从每个小兵 75 魂魄开始,并在游戏后期上升到每个小兵 180 魂魄。在 10 分钟标记之前,每位附近的玩家会收到该价值的 100%。10 分钟后,魂魄会在范围内的玩家之间分配,因此在同一条线上堆积队友会主动让每个人都变穷。小兵刷新时间是如何运作的?
了解刷新时间表可以让你规划路线,而不是漫无目的地游荡。以下是你需要记住的确切时间:
兵线小兵 每 25 秒刷新一次,每波有四个小兵。
中立营地 遵循分级时间表:
- 第一级(小型营地):2 分钟刷新,每个小兵约 40 魂魄,每 4 分钟刷新一次。
- 第二级(中型营地):7 分钟刷新,每个小兵约 90 魂魄,每 6 分钟刷新一次。
- 第三级(困难营地):7 分钟刷新,每个小兵最多可达 240 魂魄,每 8 分钟刷新一次。最好与队友一起处理这些。
魂魄老虎机 在 10 分钟出现,每 5 分钟刷新一次。近战攻击它们可以获得魂魄,但会消耗一些生命值。
灵魂圣坛 在 10 分钟开始下降,并在 30 秒后落地。携带它会阻止你攻击或使用技能,因此围绕波次控制来安排你的拾取时间至关重要。
警告
第三级营地造成的伤害很大,早期单独清理不值得,除非你的英雄拥有出色的续航能力或清怪速度。一次糟糕的营地清理后的强制重置所花费的时间比魂魄的价值还要多。
第一条规则:错过一波兵有多么昂贵
这是大多数玩家从未内化的事情:一整波兵几乎总是比任何侧面活动都更有价值。当你错误地离开兵线时,你会同时失去两样东西:兵线本身的魂魄以及保护你防御塔的兵线控制权。
兵线纪律在实践中是什么样的:
- 兵线到达时,处于正确的位置。
- 在掩护下高效地清理兵线。
- 安全地收集掉落物,短暂地进入并退回掩护后。
- 利用短暂的间隙进行一次快速的额外行动(附近的营地、路线上的可破坏物品、商店购物)。
- 在下一波兵到来之前返回兵线。
这个循环,兵线 → 快速额外 → 兵线,是每个强大发育游戏的基础。落后的玩家几乎总是做相反的事情:先游走,然后迟到一波已经死亡或撞向他们防御塔的兵线。
信息
在进行任何游走之前,推线或至少稳定兵线。在兵线撞向你自己的防御塔时游走是游戏中成本最高的习惯之一。先推线,再出发。

在游走兵线前推线
如何有效地补刀和反补小兵
魂魄收集机制有几个值得了解的层次:
获取魂魄:
- 用近战攻击击杀小兵会立即获得魂魄,而不会生成魂魄球。没有人能偷走从未生成的东西。
- 用远程攻击或技能击杀会生成一个绿色魂魄球。你必须摧毁它才能收集魂魄。
- 未能摧毁你自己的绿色魂魄球会让敌人有机可乘。
阻止敌人获取魂魄:
- 敌方小兵死亡也会生成绿色魂魄球。摧毁这些可以阻止你的对手获得他们的收入。
- 友方小兵死亡会生成橙色魂魄球。摧毁这些可以阻止敌人拾取它们。
- 在同时争夺魂魄球的情况下,最先攻击魂魄球的玩家将获得它。
反补优先级系统:
- 优先级 A:首先确保你自己的兵线收入。为了反补而牺牲自己的掉落物或承受重创是绝对不值得的。
- 优先级 B:在已经安全就位的情况下进行反补。免费的价值是很好的。为了反补而冲入危险境地则不是。
- 优先级 C:在高价值时刻进行反补:当敌人生命值较低,一次反补就能迫使他们回城时,或者当兵线靠近你自己的防御塔时,风险很小。
何时应该在《Deadlock》中打野?
野区营地是填充收入,而不是你经济的基础。这个区别极其重要。
打野是正确选择的情况:
- 你的兵线被推得足够远,以至于上前发育很危险。
- 兵线已处理完毕,并且在下一波兵到来之前你有时间。
- 你在兵线之间游走,并且在移动过程中需要收入。
- 你的团队正在集结争夺目标,并且附近的营地符合时机。
打野是错误选择的情况:
- 打野会导致错过一整波兵。
- 营地清理速度慢,并且会消耗你的生命值,迫使你重置。
- 你在地图的错误一侧打野,无法加入即将到来的目标争夺。
- 你的防御塔受到压力,但没有人清理兵线。
经验丰富的玩家遵循的优先级顺序:兵线 → 罪人献祭 → 中间房间目标 → 敌方营地 → 己方营地 → 可破坏物品。
只要安全,就尽可能偷取敌方野区。你自己的营地是最后的手段,而不是默认活动。
值得去打可破坏物品吗?
打碎箱子并看着数字上升是令人满意的,这使得可破坏物品感觉很有回报。但现实情况更为复杂。
值得打可破坏物品的情况:
- 它们正好在你从兵线返回商店的常规路线上。
- 收集它们最多只会增加你路线 5 到 10 秒的时间。
- 地图很平静,没有兵线即将到来。
不值得打可破坏物品的情况:
- 你显著偏离了你的兵线路线。
- 一波兵即将到来,而你不在位置上。
- 你携带大量未确认的魂魄,并且地图上敌人踪迹全无。
对于Calico玩家来说:她的猫形态非常适合打箱子,但很容易浪费形态去清理可破坏物品而忽略兵线。她的挥砍和寒流技能可以很好地处理第一级营地,随着游戏的进行,第二级营地也变得更容易处理。猫形态最闪耀的时候是你在返回兵线的路上清理箱子,而不是作为一次专门的游走任务。
危险
可破坏物品会按固定时间表生成,并以固定的间隔刷新。这奖励了将它们纳入固定路线的玩家,而不是随机狩猎它们的玩家。构建一条路线,绕行时间不超过 10 秒。如果需要更长时间,则跳过,除非地图完全平静。
什么是未确认魂魄,它们为什么重要?
某些收入来源,特别是野区营地和可破坏物品,会产生未确认魂魄。这些魂魄在死亡时可能会掉落,并且需要时间才能完全转化为安全货币。这会改变你在拥有大量未确认魂魄时应该如何玩。
携带大量未确认魂魄时:
- 避免结果不确定的硬币式战斗。
- 不要主动进入迷雾或成为第一个进入目标区域的人。
- 比平时多一级地进行防御性游戏。
- 在兵线附近和队友身边发育,而不是深入孤立的野区。
处理未确认魂魄最安全的方法是将你的野区和可破坏物品打野与安全的兵线周期结合起来。清理兵线,拾取附近的营地,然后返回兵线。你的未确认魂魄堆会在你持续获得稳定兵线收入的同时安全地转化。
落后时如何获取魂魄
魂魄落后并不意味着你应该开始进行绝望的战斗。这种方法几乎总是会使差距变得更糟。
真正有效的追赶顺序:
- 首先稳定兵线。在你自己的防御塔附近安全地清理兵线。不要追击到敌方领土。
- 收集最安全的可用兵线。落后的队伍通过保证收入来获胜,而领先的队伍则浪费时间去追杀。
- 用目标交换,而不是为了面子而战斗。如果敌人在地图的一侧集结,就在另一侧拿一些安全的东西:清理两条兵线,攻击一个防御塔,拾取一个附近的营地。
- 只进行有明确回报的战斗。当你拥有人数优势、之后可以拿下一个目标,或者有机会进行一次有保证逃脱的击杀时,才进行战斗。
心态转变:停止试图在经济上超越敌人。保护你的收入来源,并惩罚他们的过度投入。
基于角色的发育优先级
快速发育也意味着不与队友争夺相同的收入。以下是根据角色如何调整发育优先级:
枪械核心 / 主要 DPS:你的职责是团队每分钟获得最高的稳定魂魄。吃安全的兵线,避免与多个盟友分享兵线收入(分散会降低每人获得的收益),并加入重要的目标战斗。
灵魂核心:发育以达到技能的临界点,然后施压目标。兵线仍然比深入打野更有利可图。当你的兵线被推出去并且你的技能冷却完毕时进行游走。
开团者 / 前排:你不需要魂魄榜首,但也不能穷困潦倒。在没有事情发生时吃兵线。你最好的发育通常来自于:赢得一场战斗,拿下目标,然后在敌人刷新期间收集安全的兵线。
刺客 / 游走者:最大的错误是永久性的游走贫困。你需要一个循环:清理兵线,寻找击杀机会,返回兵线。击杀机会很好,但错过的兵线会让你后期的爆发变得无关紧要。
辅助:拾取未被占用的发育(无人能到达的兵线,游走时的安全营地)。帮助你的核心安全发育。稳定的收入胜过随机的爆发。
团队规则:如果三名或更多盟友长时间站在一条兵线上,每个人都会变得更穷。分散开,覆盖兵线,只为真正的目标重新集结。
实用发育清单
在每场游戏中都使用这个思维清单:
- 始终规划路线,以便最终能赶上兵线。
- 在游走之前推线或稳定兵线。
- 在打自己的野区之前偷取敌方野区。
- 只在可破坏物品在你直接路线上时才拾取。
- 携带大量未确认魂魄时,玩得更具防御性。
- 赢得一场战斗,然后将其转化为防御塔或目标。
- 后期游戏:朝你的团队方向发育,而不是远离它。
- 当真正不确定该做什么时,清理最近的安全兵线。这几乎永远是正确的答案。

