《Directive 8020》中 Carter 的电脑密码是 2808(如果习惯先输入月份,也可以输入 0828)。这个解谜环节出现在第二章“Sleuth”的初期,玩家将扮演 Eisele 去寻找失踪的休眠船员。终端机就在 Carter 的办公桌上,而答案就藏在同一个船舱内,非常显眼。只需找到两条线索,无需任何猜测即可解开密码。
《Directive 8020》中 Carter 的电脑密码是多少?
密码是 2808。你也可以输入 0828,终端机同样会接受,因为游戏允许你选择月份在前或在后的日期格式。两种组合都能解锁屏幕并触发后续剧情。
该密码在不同周目中是固定不变的。如果你为了达成不同结局而重玩第二章,可以直接前往终端机输入密码,无需再次寻找线索。
在解锁电脑前,千万不要与主走廊的门互动。触发那扇门会开启一段不可逆的剧情动画,并导致你永久无法在该周目使用该终端机。
如何在 Carter 的船舱中找到线索
Supermassive Games 将这个谜题设计在 Cassiopeia 号上 Carter 个人舱室的两个环境细节中。线索并不难找,但由于舱内光线昏暗,匆忙赶路的玩家很容易错过。
第一步:阅读显示器上的便利贴
走到 Carter 被锁定的电脑前,查看显示器正面。上面有一张写着 “Luna's” 的便利贴,旁边还有一个指向屏幕的箭头。这一个词就是你的全部线索。你需要在这个房间里找到与这个名字相关的东西。
第二步:在起居区找到日历
转过身,走进 Carter 船舱的主起居区。扫视墙壁,直到找到挂着的实体日历。与它互动以聚焦查看。日历显示的是八月,28 日用粗体写着 “Luna's Birthday”(Luna 的生日)。8 月 28 日即对应数字:2808(日/月)或 0828(月/日)。
两种输入顺序在终端机上均有效。
第三步:在终端机输入密码
回到 Carter 的办公桌前,与键盘互动。输入 4 位数字并确认。如果你使用的手柄灵敏度较高,请在输入每个数字后等待音频确认提示音,再进行下一步。根据游戏发布时社区的反馈,输入过快可能会导致输入界面重置。
- 靠近 Carter 被锁定的电脑
- 与键盘提示互动
- 输入 2808(或 0828)
- 确认输入
屏幕解锁后,Eisele 即可访问 Carter 的文件。随后会播放一段 Simms 进入船员宿舍的动画。之后,你将接到跟随她的新任务。此后终端机将无法再次互动,因此无法回头重新查看文件。
Simms 的剧情动画触发后,你将无法回到 Carter 的电脑前。船员宿舍的门会在你身后锁死。在输入密码前,请务必拿走房间里你需要的所有东西。
线索位置一览
解锁 Carter 的电脑后会发生什么?
访问终端机可以揭示与休眠船员异常行为相关的文件,为 Eisele 进入下一阶段提供必要的叙事背景。解锁后,跟随 Simms 穿过船员宿舍进入休息室,你会发现她正站在一台显示器前,上面播放着她与 Carter 对话的录音日志。故事将从那里继续。
从技术上讲,你可以跳过这个终端机,因为游戏并不强制你与之互动。但跳过它的玩家会错过后续潜行环节的背景铺垫。社区报告还指出,该终端机是达成 Full Truth 成就的必要步骤,该成就追踪整个游戏中的所有隐藏文档和终端条目。如果在此处错过,该存档将无法获得此成就。
根据发布时的数据,Steam 上的 ALLPOSSIBLEFUTURES 成就完成度目前仅为 0%,这足以说明全收集路线的难度。Carter 的电脑是第一步。
这个谜题会错过吗?
是的。一旦你触发主线剧情并离开船员宿舍,门就会锁死。游戏中没有章节选择功能让你回到这一特定时刻。如果你追求 100% 的完成度,无论游戏是否允许,请务必将 Carter 的电脑视为必做任务。
对于想要了解完整故事背景的玩家,GAMES.GG 上的 Carter 电脑密码指南 提供了关于此谜题的更详细说明,包括线索发现的准确顺序。
附近其他值得解开的谜题
《Directive 8020》在各个章节中保持了一致的解谜逻辑。此处使用的“在触碰任何东西前仔细阅读环境物品”的方法,同样适用于后续挑战。第五章中有一个关于 Anders 的镇静剂谜题,难度较高,难倒了不少玩家。如果你在那里卡关,可以参考 Anders 化学试剂谜题指南,里面有准确的键盘密码和所需的全部三种化学试剂。
在开始游戏前,若想全面了解 Supermassive 这款科幻恐怖冒险游戏,《Directive 8020》发布时间及预期指南 涵盖了各地区的上线时间以及 Tau Ceti f 星球上等待着你的内容。
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