概述
《Dragon Age II》是 BioWare 于 2011 年推出的动作 RPG 游戏,也是《Dragon Age: Origins》的续作。该作于 2020 年 6 月在 Steam 和 Epic Games Store 上以“终极版”(Ultimate Edition)的形式重新发布。在游戏中,玩家将扮演 Hawke,一名为了逃离暗裔(darkspawn)浩劫而来到 Kirkwall 城的难民。在长达十年的政治与社会动荡中,Hawke 将一步步崛起,最终成为这座城市的守护者。游戏的叙事采用了倒叙手法,通过非线性的结构,保持了大多数 RPG 难以企及的紧凑节奏。
与《Origins》相比,本作的舞台被刻意收缩。Kirkwall 本身就像是一个活生生的角色,从一个绝望的求生之地,逐渐演变成法师与圣殿骑士矛盾激化、地下犯罪势力横行以及宗教极端主义泛滥的火药桶。这种聚焦赋予了故事极高的密度,让那些深入钻研城市各派系势力以及 Hawke 同伴个人背景的玩家能够获得丰厚的回报。

Dragon Age II: Ultimate Edition content image
游戏玩法与机制
《Dragon Age II》的战斗节奏明显快于《Origins》,更倾向于实时动作,同时也支持想要下达精确指令的玩家使用战术暂停。Hawke 可以选择法师、盗贼或战士职业,每个职业都有数十种技能和能力可供解锁。在战斗中,最多可以有 3 名同伴跟随 Hawke,每位同伴都有各自的技能树和战斗定位。

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核心系统包括:
- 每位同伴的友谊与敌对值追踪
- 用于手动锁定目标能力的战术暂停
- 基于语气选择的轮盘式对话系统
- 带有分支专精的职业专属技能树
- 支持可选战术视角的实时战斗
同伴关系系统是本作最具特色的机制之一。每一次对话选择和战斗决策都会影响同伴对你的友谊或敌对倾向,两种状态都能解锁独特的加成和剧情走向。敌对并非意味着失败,它会产生一套属于自己的、意义深远的动态关系。
世界观与背景
Thedas 是一个拥有深厚政治底蕴的世界,而《Dragon Age II》比大多数奇幻 RPG 更深入地挖掘了这一点。Kirkwall 故事核心的法师与圣殿骑士冲突并非简单的善恶对立。双方都有合理的诉求,游戏迫使 Hawke 在这种紧张局势中前行,且没有简单的标准答案。像 Anders、Merrill 和 Fenris 这样的同伴角色,各自代表了冲突中的不同立场,他们的个人任务以主线剧情无法企及的方式丰富了整个故事的利害关系。

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长达十年的时间跨度是本作叙事结构的强项之一。看着 Kirkwall 围绕 Hawke 发生变化,看着角色随着岁月流逝而老去,看着局势因之前的决策而改变,这赋予了故事一种短篇 RPG 难以企及的厚重感。
终极版包含哪些内容?
终极版(Ultimate Edition)将本体游戏与所有已发布的 DLC 打包在一起,是体验《Dragon Age II》的最佳方式。三个大型资料片各自增加了极具分量的游戏内容:
- The Exiled Prince:增加 Sebastian Vael 作为可招募同伴
- Legacy:通过全新的地下城内容探索 Hawke 的家族血脉
- Mark of the Assassin:引入了新的精灵刺客队友 Tallis
除了资料片,该版本还包括“黑市”(Black Emporium)道具商店、Blood Dragon 和 Ser Isaac 盔甲套装、BioWare 签名版武器与盔甲包、一个包含超过 20 件独特物品的军械库捆绑包、涵盖法师、盗贼和战士装备的两个全职业道具包、高清材质包以及完整的游戏原声带。对于任何刚接触《Dragon Age II》的玩家来说,终极版让你无需再费心去单独搜集 DLC。

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内容与重玩价值
职业选择会显著改变游戏体验。法师 Hawke 处理核心冲突时的个人立场与战士或盗贼截然不同,而对话轮盘中的语气选项让玩家可以在数十小时的对话中塑造 Hawke 的个性。同伴好感度、派系忠诚度以及关键的剧情决策,都会影响最终的结局,而非仅仅取决于最后的一个选择。这种结构赋予了《Dragon Age II》极高的重玩价值,非常适合那些想要探索不同路径在十年跨度下会产生何种连锁反应的玩家。







