5月26日的补丁带来的改变远超你的想象
2026年5月26日针对 Dragon Ball: Sparking! Zero 的更新是游戏上线以来最重磅的平衡性补丁之一。随着 Dragon Ball DAIMA Character Pack 1 and 2 的上线,以及即将于6月27日推出的来自 Dragon Ball Legends 的 Shallot,Bandai Namco 和 Spike Chunsoft 对战斗系统的几乎每一个层面都进行了数十项调整。移动、气力管理、角色专属技能以及 DP Battle 规则都发生了变化,这将切实改变对战的走向。如果你还没看更新说明就直接进入游戏,想必已经感觉到有些地方不对劲了。

气力槽自动回复已更新
游戏世界有哪些新内容?
第一魔界关卡
本次更新新增了 First Demon World 作为新的可游玩关卡。这是本次补丁中唯一的全新场地,但它与随之推出的 Dragon Ball DAIMA 内容紧密相关。Sparking Zero 的关卡多样性一直以来都是其强项,而这张地图非常符合 DAIMA 篇章的视觉基调。
DAIMA 角色包与 Shallot
Dragon Ball DAIMA Character Pack 1 and 2 随本次更新一同上线。来自 Dragon Ball Legends 的 Shallot 将于6月27日跟进。如果你持有季票,这些内容已包含在内。如果你打算单独购买,请在 Shallot 发布日期前做好规划。
战斗系统有何变化?
这是本次补丁的核心部分。5月26日的更新不仅仅是调整数值,更是改变了战斗的节奏。
移动与气力消耗
Short Dash 进行了两项重要调整:Dragon Dash 在此期间的恢复时间缩短,并且现在每套动作中,在移动开始后可以立即进行第二次 Short Dash。这是一种实打实的机动性增强,开启了更多进攻选择。
Z-Burst Dash 的运作方式发生了改变。初始气力消耗降低,但消耗量会随移动距离增加。短距离冲刺消耗更少;全屏冲刺消耗更多。这奖励了那些精准使用该技能而非在场地中乱用的玩家。
Rapid Ascend and Descend 现在消耗更多气力,这抑制了将垂直移动作为免费逃生手段的行为。不过,近距离的 Ascend and Descend 速度更快,因此这是一种经过深思熟虑的权衡。
感知与超级感知
Perception 是所有机制中重做幅度最大的。它现在无法在防御硬直期间使用,激活所需的气力消耗增加,且用于 Smash Attacks 和 Rush Chain 的技能槽(Skill Stock)要求从 1 增加到 2。后续攻击的时机窗口变宽,且后续攻击现在可以蓄力。总的来说,Perception 现在更难无脑乱用,但在精准命中时回报更高。
Super Perception 得到了增强:增益效果提升、持续时间更长,且在使用它弹开气弹时会少量回复气力。如果你之前一直忽视 Super Perception,现在是时候重新考虑了。
连击链与连击气弹
Rush Chain 现在可以针对自动闪避技能生效,特别点名 Ultra Instinct Goku 和 Whis。这是对游戏中最令人沮丧的防御手段之一的直接反制。现在值得花时间去测试针对这些角色的 Rush Chain 配置。
Rush Ki Blast 降低了伤害,并增加了连续命中的伤害衰减。它作为无脑乱用手段的效果变差,这促使玩家采取更多样化的进攻方式。
必杀技与终极必杀技调整
所有必杀技和终极必杀技的连击伤害均有所下调。连续必杀技的伤害也降低了。Blast Impact 的输入时机窗口延长,这是一项优化游戏体验的改动。斜向必杀技现在无法再抵消光束攻击,修复了此前不合理的机制不一致问题。
标准体型角色的蓄力必杀技现在可以对巨型角色造成伤害并将其击退,这解决了此前某些对局中一边倒的动态。自动闪避技能现在也可以闪避不可防御的蓄力型必杀技了。

Blast Impact 时机延长
单人对战模式有何变化?
这里有两项改动对于组队和使用变身至关重要。
此前在变身后会回复生命值的角色在单人对战中不再回血。这移除了一些玩家过度依赖的稳定续航机制。现在,使用技能槽进行变身会获得一个永久攻击力提升增益,该效果将持续到你变回原形为止。变回原形会完全移除该增益。
这使得变身时机的选择成为一个真正的决策点。你是在用生命值保障换取只要保持变身就能持续拥有的进攻压力。
DP Battle 有哪些变化?
所有线上和线下模式中,角色 DP 值之间的平衡差异均已扩大。团队对战规则未变,但 DP 7 角色与 DP 3 角色之间的差距在实战中变得更加重要。
Auto-reflect 现在在 Sparking! Mode 期间仅限于 DP 7 或以上的角色使用。这对之前可以使用该技能的低 DP 角色是一次重大削弱。
DP Battle 中的总 DP 现在可以设置为 10、15 或 20,且你的设置在游戏结束后会保留。这是一个虽小但很受欢迎的体验优化。
哪些角色得到了增强或削弱?
遭到削弱的角色
Ultra Instinct Goku 各形态 现在增加了 Smash Ki Blast 使用后的冷却时间。结合 Rush Chain 的修复,UI Goku 明显不如以前那么强势了。
Gogeta (Super) SSGSS 的 Smash Ki Blast 伤害和追踪性能下降,尽管原地 Smash Ki Blast 的威力有所提升。他依然很强,但需要更谨慎的站位。
巨型角色 整体的连击和 Smash 近战伤害降低,未命中攻击后的恢复时间增加,受到的近战伤害增加,且后向 Short Dash 速度变慢。巨型角色在某些对局中过于强势,这些改动使他们更趋于平衡。
Nappa、Recoome 和 Spopovich 的生命值均有所下调。
Dr. Wheelo 的最大技能槽数量减少。
Master Roshi、Mr. Satan 和 Yajirobe 的气力回复速度降低。
得到增强的角色
Future Trunks (Super) 的 Final Flash 气力消耗增加,但伤害也随之提升。Super Trunks 的 Finish Buster 伤害增加。
Turles: Fruit of the Tree of Might 获得了更高的属性加成,且现在使用时会回复气力。
Dr. Gero 和 Android 19 现在可以通过针对光束和投射类必杀技使用 Super Perception 来触发 Sparking! Mode,不过之前的属性加成效果已被移除。
Dyspo: Super Maximum Light Speed Mode 现在会显示效果图标,且激活期间的 Short Dash 气力消耗降低。

本次补丁重新平衡了 DP 值
值得了解的技能与模式改动
Sparking! Mode 现在在激活后会暂时降低防御力,同样的惩罚也适用于 Full Ki Recovery Skills。开启 Sparking! 依然强大,但你在开启后会有一段暴露期。
Afterimage Strike 如果使用者被 Super Counter 击中则会结束,移除了此前那种令人沮丧的、感觉无法被惩罚的交互。
增益类技能 如 Saiyan Spirit 和 Pump Up 的持续时间增加。
技能槽自动回复速度略微降低,这与 Perception 的改动相呼应,使得每一个技能槽都显得更加宝贵。
Episode Battle 与 Custom Battle 调整
随着战斗系统的改动,Episode Battle 中部分关卡的难度已进行调整。Custom Battle 中的多场 Extra Battles 进行了平衡性重做,并添加了新的 2D 过场动画和文本。
如果你在补丁前卡在某个 Episode Battle 关卡,现在它的打法可能会有所不同。值得重新挑战一下。

Episode Battle 难度已调整
接下来该怎么做?
5月26日的补丁奖励那些理解系统机制的玩家,而非依赖单一机制的玩家。无脑乱用的打法,特别是那些围绕 Rush Ki Blast、自动反弹和回血变身的打法,受到了真正的打击。基于精准度的打法,尤其是围绕 Perception 时机、Super Perception 和精准使用 Z-Burst Dash 的打法,现在更加有效。
如果你是游戏新手,或者在休息一段时间后回归,Sparking Zero 新手指南涵盖了在应用这些改动之前的基础机制。想要更全面地了解游戏的所有模式,值得查看完整游玩指南。如果你想了解本次更新前游戏的状态,可以在Sparking Zero 评测中找到我们对基础游戏的真实评价。如需更多涵盖游戏各个方面的指南,完整的 Sparking Zero 指南合集汇集了一切你需要的信息。


