5月26日的补丁更新远超你的想象
2026年5月26日针对 Dragon Ball: Sparking! Zero 推出的更新,是游戏自发布以来规模最大的一次平衡性调整。随着 Dragon Ball DAIMA Character Pack 1 and 2 的上线,以及 6 月 27 日即将推出的来自 Dragon Ball Legends 的 Shallot,Bandai Namco 和 Spike Chunsoft 对战斗系统的几乎每一个层面都进行了数十项改动。移动方式、气力管理、角色专属技能以及 DP Battle 规则都经过了调整,这些变化将切实改变比赛的走向。如果你还没看更新说明就直接上手,想必已经感觉到游戏手感有所不同了。

气力槽自动回复机制已更新
游戏世界有哪些新内容?
第一魔界(First Demon World)地图
本次更新新增了 First Demon World 作为可游玩地图。这是本次补丁中唯一的新场景,但它与同期上线的 Dragon Ball DAIMA 内容紧密相关。Sparking Zero 的地图多样性一直是其强项之一,而这张地图完美契合了 DAIMA 篇章的视觉风格。
DAIMA 角色包与 Shallot
Dragon Ball DAIMA Character Pack 1 and 2 随本次更新同步上线。来自 Dragon Ball Legends 的 Shallot 将于 6 月 27 日登场。如果你持有季票,这些内容已包含在内。如果你打算单独购买,请在 Shallot 发布日期前做好规划。
战斗系统有何变化?
这才是本次补丁的重头戏。5月26日的更新不仅是数值微调,更是对战斗节奏的重塑。
移动与气力消耗
Short Dash 有两项重要改动:缩短了 Dragon Dash 期间的恢复时间,并且现在每套动作序列中,在移动开始后可以立即进行第二次 Short Dash。这无疑是机动性上的加强,为进攻提供了更多选择。
Z-Burst Dash 的机制发生了变化。初始气力消耗降低,但消耗量会随移动距离增加。短距离冲刺消耗更少,全屏冲刺则消耗更多。这旨在奖励那些精准操作的玩家,而非在地图上无脑乱冲。
Rapid Ascend and Descend 现在消耗更多气力,这抑制了玩家将垂直移动作为免费逃生手段的行为。不过,近距离的 Ascend and Descend 速度更快,这是一种刻意设计的权衡。
Perception 与 Super Perception
Perception 是所有机制中重做幅度最大的。它现在无法在防御硬直期间使用,气力激活成本提高,且 Smash Attacks 和 Rush Chain 所需的 Skill Stock 从 1 增加到 2。后续追击的判定窗口变宽,且追击攻击现在可以蓄力。总的来说,Perception 现在更难被滥用,但精准命中后的收益更高。
Super Perception 得到了加强:增益效果更强、持续时间更长,且在用其弹开气功波时会少量回复气力。如果你之前忽视了 Super Perception,现在是时候重新考虑它的价值了。
Rush Chain 与 Rush Ki Blast
Rush Chain 现在可以针对自动闪避技能发动,特别是针对 Ultra Instinct Goku 和 Whis。这是对游戏中那些最令人头疼的防御手段的直接反制。现在花时间测试针对这些角色的 Rush Chain 连招非常值得。
Rush Ki Blast 降低了伤害,并增加了连续命中后的伤害衰减惩罚。它作为“复读”工具的效果大打折扣,这将引导玩家采取更多样化的进攻方式。
Blast 与 Ultimate Blast 调整
所有 Blast 和 Ultimate Blast 的连招伤害均有所下调。连续 Blast 的伤害也降低了。Blast Impact 的输入判定窗口延长,这属于人性化的优化。斜向 Blast 不再能被气功波抵消,修复了一个不合理的判定问题。
标准体型角色的蓄力 Blast 现在可以对巨型角色造成伤害并将其击退,这解决了以往对局中一边倒的局面。自动闪避技能现在也可以闪避不可防御的蓄力型 Blast 了。

Blast Impact 判定窗口延长
Single Battle 模式有何变化?
以下两点改动对于组队和变身策略影响巨大。
此前变身后会恢复生命值的角色,在 Single Battle 中不再回血。这移除了一些玩家过度依赖的稳定续航机制。作为补偿,现在使用 Skill Stock 变身会获得一个永久攻击力提升增益,该效果会持续到你变回原形为止。变回原形后,增益会完全消失。
这使得变身时机的选择成为了一项真正的决策:你放弃了生命值的安全保障,换取了只要保持变身就能持续存在的进攻压力。
DP Battle 有哪些改动?
所有线上和线下模式中,角色 DP 值之间的平衡差异被进一步拉大。团队战规则未变,但 DP 7 角色与 DP 3 角色之间的差距在实战中变得更加明显。
Auto-reflect 现在仅限在 Sparking! Mode 下的 DP 7 或以上角色使用。这对之前可以随意使用该技能的低 DP 角色来说是一次重大削弱。
DP Battle 的总 DP 值现在可以设置为 10、15 或 20,且设置会在游戏结束后保留。这是一个虽小但很贴心的优化。
哪些角色被加强或削弱了?
被削弱的角色
Ultra Instinct Goku 各形态 现在增加了 Smash Ki Blast 的使用冷却时间。结合 Rush Chain 的改动,UI Goku 的统治力明显下降。
Gogeta (Super) SSGSS 的 Smash Ki Blast 伤害和追踪性能下降,不过原地 Smash Ki Blast 的威力有所提升。他依然强力,但需要更谨慎的站位。
巨型角色 整体削弱了冲刺和 Smash 近战伤害,增加了攻击落空后的硬直时间,增加了受到的近战伤害,并降低了后退 Short Dash 的速度。巨型角色在某些对局中过于强势,这些改动使其更加平衡。
Nappa、Recoome 和 Spopovich 的生命值均有所下调。
Dr. Wheelo 的最大 Skill Stock 上限减少。
Master Roshi、Mr. Satan 和 Yajirobe 的气力回复速度降低。
被加强的角色
Future Trunks (Super) 的 Final Flash 气力消耗增加,但伤害也随之提升。Super Trunks 的 Finish Buster 伤害增加。
Turles: Fruit of the Tree of Might 获得了更高的属性加成,且现在使用时会回复气力。
Dr. Gero and Android 19 现在可以通过 Super Perception 针对光束和投射型 Blast 触发 Sparking! Mode,不过移除了之前的属性加成效果。
Dyspo: Super Maximum Light Speed Mode 现在会显示效果图标,且在激活期间 Short Dash 的气力消耗降低。

本次补丁重新平衡了 DP 值
值得了解的技能与模式改动
Sparking! Mode 现在在激活后会暂时降低防御力,同样的惩罚也适用于 Full Ki Recovery Skills。开启 Sparking! 依然强力,但你在激活后会有一段暴露期。
Afterimage Strike 如果使用者被 Super Counter 击中则会直接结束,消除了以往那种令人沮丧的“无法惩罚”的互动。
Saiyan Spirit 和 Pump Up 等增益类技能的持续时间延长。
Skill Stock 的自动回复速度略微降低,这与 Perception 的改动相呼应,使得每一格 Stock 都显得更加珍贵。
Episode Battle 与 Custom Battle 调整
随着战斗系统的改动,Episode Battle 中部分关卡的难度已进行调整。Custom Battle 中的多个 Extra Battles 经过了重新平衡,并新增了 2D 过场动画和文本。
如果你在补丁前卡在某个 Episode Battle 关卡,现在的情况可能有所不同,值得再去挑战一下。

Episode Battle 难度已调整
后续建议
5月26日的补丁奖励那些理解系统机制的玩家,而非依赖单一机制的玩家。无脑复读的打法,特别是围绕 Rush Ki Blast、Auto-reflect 和回血变身的打法,受到了实质性的削弱。基于精准操作的打法,尤其是围绕 Perception 时机、Super Perception 和精准使用 Z-Burst Dash 的技巧,现在更加有效。
如果你是新手,或者在休息一段时间后回归,可以查看 Sparking Zero 新手攻略,在深入了解这些改动前先掌握基础机制。若想全面了解游戏各模式,完整玩法指南 非常值得一读。如果你想了解本次更新前游戏的状态,可以阅读我们的 Sparking Zero 评测。如需获取涵盖游戏方方面面的更多攻略,请查阅完整的 Sparking Zero 攻略合集。


