在我的成长过程中,像《Jak and Daxter》和《Ratchet & Clank》这类游戏是我爱上平台跳跃游戏的启蒙之作。因此,当我有机会体验 Duskfade——这款由 Weird Beluga 开发的即将推出的 动作 平台游戏时,我非常好奇它将如何诠释这一经典的冒险风格。
我花了一些时间体验了这款 独立游戏 的预发布版本,探索了它的第一个主要区域,并对完整版游戏的内容有了初步了解。虽然这个版本可能不代表 Duskfade 的最终成品,但它已经展现出对 PS2 时代经典动作平台游戏的热爱,同时构建了一个在灵感来源之外独具特色的世界。
迷人的故事与出色的表现力
故事讲述了 Zirian 在 Tearfeld 的冒险经历,此前一场涉及他妹妹 Allira 的神秘事件让他的生活陷入了混乱。乍一看,这似乎是一个相当熟悉的设定,但 Weird Beluga 通过配音演员出色的演绎和精美的艺术风格,让它脱颖而出。

让探索成为乐趣的移动体验
移动手感决定了像 Duskfade 这类游戏的成败。当一款游戏如此注重平台跳跃和探索时,一切都取决于在世界中穿梭的实际感受。值得庆幸的是,这正是它让我印象深刻的地方。
Zirian 的操控感极其顺滑。跳跃、闪避和在环境中移动都非常灵敏,其中他在空中的移动表现尤为亮眼。随着游戏进程的推进并解锁更多能力,跑图过程会变得更加愉悦,让你能更自由地探索和穿梭于世界之中。
但出色的移动系统并不能支撑起游戏的全部。如果没有探索的动力,即使手感再顺滑,最终也会失去吸引力。幸运的是,Duskfade 为玩家提供了一个充满发条朋克风格的世界,里面布满了秘密、收集品和大量可破坏的物体等待玩家去发现。

让冒险对所有人友好
在游玩过程中,Duskfade 的易上手程度让我印象深刻。菜单、HUD 和整体界面简洁易懂,多种难度选项也让玩家更容易找到适合自己的挑战平衡点。
不过,游戏确实需要一点时间来进入节奏。在开篇部分,我感到有些迷茫,因为没有小地图或传统的任务标记来明确指示方向。然而,在完成类似序章的内容后,游戏引入了一个新的机制,可以在不“手把手教学”的情况下为玩家指明正确的方向。
寻找战斗中的平衡点
战斗可能是 Duskfade 目前还有最大提升空间的地方。话虽如此,它的基础已经很扎实了。Zirian 的攻击手感流畅,完美闪避机制也非常令人满足,它会短暂减慢时间,从而创造出反击的机会。
我遇到的主要问题是,随着我在第一个主要区域探索的时间增加,战斗的冲击力开始减弱。面对重复的敌人类型让战斗显得有些可预测,因此增加敌人的多样性将有助于在玩家推进游戏时保持战斗的新鲜感。
我在战斗中注意到的另一个问题是视角。在激烈的战斗中,有时很难追踪敌人并进行精准定位。锁定系统对此有所帮助,但将其默认映射到键盘的 Caps Lock 键上似乎是一个不寻常的选择。因此,我发现使用手柄是体验游戏战斗更舒适的方式。

最终感想
在体验了 Duskfade 的预发布版本后,我感到非常惊喜。虽然在正式发售前还有一些细节需要打磨,但这丝毫不影响我从中获得的乐趣。
我能给出的最高评价就是,我根本不想放下手柄。当我停下来时,我已经在寻找任何理由想立刻回到游戏中继续冒险了。
Duskfade 将于 August 13, 2026 正式发售。如果你想亲自体验 Zirian 的旅程,现在就可以在 Steam 上将游戏加入愿望单。


