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在《Enshrouded》中,当你达到满级并清理所有 Shroud Root 和 Elixir Well 后,最多可获得 184 点技能点。了解哪些节点值得投入,是决定你的流派是如鱼得水还是在每场 Boss 战中举步维艰的关键。无论你是挥舞双手斧、施展法术,还是在地图上滑翔,都有一些技能适用于所有玩法。本攻略将解析 10 个必选技能,详细说明其作用及获取时机。

游戏后期的完整技能树
目前的上限为 184 点技能点,通过以下三种途径获得:
在多人联机时,你必须在线且位于附近才能从团队活动中获得技能点,联机游玩时请务必注意这一点。拥有 184 点技能点意味着你有空间进行广泛的加点,但在游戏初期每一分都至关重要,因此优先选择正确的节点非常重要。如果你想在游戏过程中核对进度,可以参考 Enshrouded Wiki 上的技能点页面,它追踪了所有来源的详细信息。
下表是 10 个顶级技能的快速参考,随后我们将逐一详细解析。
| 技能 | 技能树 | 消耗 | 核心增益 |
|---|---|---|---|
| Double Jump | Survivor | 4 点 | 二段跳,用于探索和战斗 |
| Blink | Healer | 4 点 | 将翻滚替换为短距离瞬移 |
| Updraft | Assassin | 4 点 | 滑翔时提升高度,消耗 100 法力值 |
| Dessert Stomach | Survivor | 4 点 | 增加一个额外的食物槽位 |
| Miner | Core | 4 点 | 挖掘时有 10% 几率获得额外资源 |
| Battle Heal | Tank/Battlemage | 3 点 | 近战暴击时恢复 5% 最大生命值 |
| Water Aura | Healer | 3 点 | 附近玩家每 2 点智力提供 1 HP/秒的回复 |
| Begone! | Trickster | 3 点 | 魔法重拳,可眩晕几乎所有敌人 |
| Airborne | Assassin | 2 点 | 滑翔消耗的体力减少 30% |
| Rebound | Survivor | 2/2/4 点 | 基础体力恢复提升 30% |
Double Jump 位居榜首是有充分理由的。二段跳不仅仅是高度的微小提升,它能让你跳过大约两倍于单次跳跃的地形。这开启了 Ancient Spires、环境谜题以及原本需要绕远路才能到达的捷径。
在战斗中,Double Jump 与 Crash Down 配合使用,可以打出毁灭性的范围下砸,并附带小范围控制效果,使附近的敌人踉跄。对于新手玩家来说,这一组合与 Battle Heal 结合,能形成一套在游戏初期非常耐用的近战循环。
最高效的探索技巧是将 Double Jump、Updraft 和 Airborne 结合使用。二段跳起后触发 Updraft 获得额外高度,然后滑翔以达到最大距离。落地后重复此操作,跨越地图的速度远超奔跑。
Blink 将标准的翻滚替换为短距离瞬移。体力消耗保持不变,但覆盖距离明显更远,大约是向前瞬移一到两个身位。动画效果也感觉更快,使你在狭窄的战斗中更容易拉开空间。
将其与相邻的 Emergency Blink 节点配合使用,可以让你摆脱控制效果。这在对抗像 Fell Dragon Youngling 这样的 Boss 时尤为重要,它们可能会眩晕你并让你暴露在致命的后续攻击中。
跳过 Blink Attack 伤害节点。由于它现在基于智力加成,除非你走纯法师流派,否则伤害输出微乎其微,即便如此,它的优先级也很低。
Updraft 位于 Assassin 和 Trickster 分支之间的技能树中。滑翔时按下跳跃键会消耗 100 法力值并将你向上发射,这实际上使你的飞行时间翻倍,并让你能够攀爬原本无法逾越的地形。
对于法力池较小的近战流派来说,100 法力值的消耗很高。一个实用的变通方法是在低威胁区域穿行时装备一把高法力回复的 Wand,以便在两次使用之间回满法力。注意,Updraft 每次飞行只能触发一次,再次使用前必须落地。
Updraft 和 Airborne 通常是一起点的,因为它们能直接放大彼此的收益。
《Enshrouded》中的食物现在为近战、魔法或远程攻击提供固定伤害加成,默认情况下你有三个食物槽位。Dessert Stomach 用 4 点技能点增加第四个槽位,这在高等级时提供了极大的灵活性。
一个典型的后期法师食物配置如下:
第四个槽位也可以在潜入 Veilwater Basin 时换成增加氧气容量的食物,或者在艰难的后期战斗中换成回复类食物。建议在成长后期将其作为最终的性能提升点,而不是初期优先项。
Core 树中的 Miner 技能使你每次挖掘时有 10% 的几率获得额外资源。理论上这听起来平平无奇,但在后期为了基地升级和武器制作需要成百上千种材料的循环中,这些额外掉落积累得非常快。
为了最大化收益,请堆叠以下内容:
每个流派最终都需要材料,因此无论你的战斗重心如何,Miner 和 Mason 都是值得投入的节点。
Battle Heal 在每次近战暴击时恢复你 5% 的最大生命值。在后期拥有 1,800 生命值的高 Constitution 流派中,这意味着每次暴击回复 90 点生命值,在持续战斗中积累非常可观。
真正的威力在于与其他治疗来源叠加:
装备两枚 Gemini Rings 并配合 Battle Heal 和 Water Aura,使用 Two-Handed Axe 的流派在打出 4,000 伤害时可以瞬间回满生命值。唯一能稳杀这套配置的只有坠落伤害。
Water Aura 为你及 15 米内的所有玩家提供被动回复,每 2 点 Intelligence 每秒回复 1 点生命值。在基础属性下这只有每秒 4 到 8 点生命值,但在后期拥有 20 到 22 点智力时,你会获得一个相当可观的被动治疗,且能与绷带和食物回复叠加。
点出相邻的 Waters of Life 节点可将治疗率翻倍至每 2 点智力回复 2 点生命值。在组队时,只需一人点出此技能即可,因为多个实例不会叠加。该技能因其最初的强度在多次更新中被调整,但它仍然是一个值得投入 3 点的技能,特别是在治疗手段有限的初期和中期。
Begone! 是《Enshrouded》中最被低估的技能之一。仅需 3 点技能点,它就能将你的徒手攻击替换为魔法重拳,使几乎任何敌人眩晕约两秒。它没有冷却时间,每次重拳消耗 30 法力值,且对 Boss 有效。
要使用它,你的动作栏上需要有一个空位,以便游戏判定为徒手攻击。操作流程很简单:切换到空位,重拳眩晕敌人,然后切回武器并在眩晕窗口内输出伤害。
这对于处理不断施压的激进敌人的近战流派特别有用。由于没有冷却时间,只要法力值足够,你可以反复眩晕敌人。在长时间战斗中注意你的法力池,因为连续重拳会迅速耗尽法力。
仅需 2 点技能点,Airborne 可以说是整个技能树中性价比最高的节点。它将滑翔体力消耗降低了 30%,极大地扩展了你从 Ancient Spires 和高地出发的飞行距离。
通过剧情进度解锁的更好滑翔翼会进一步降低体力消耗,因此 Airborne 的效果会与这些提升叠加。将其与 Updraft 和 Double Jump 结合,组成探索“三件套”,让《Enshrouded》中的跑图变得真正令人愉悦,而不是一种负担。

Airborne 将滑翔体力消耗降低了 30%
Rebound 是 Survivor 树中的三个独立节点,分别消耗 2、2 和 4 点技能点,每个节点提供 10% 的基础体力恢复提升。点满三个节点可获得 30% 的总加成。
《Enshrouded》中的体力支撑着格挡、闪避、滑翔、奔跑和二段跳。在像 Fell Dragon Youngling 或 Fell Monstrosity 这样需要不断闪避、走位并处理小怪的持久战中,体力枯竭是一个严重的问题。甜食提供短时间的爆发回复,但格挡或滑翔时回复会暂停,因此被动回复加成更加可靠。
Ranger 技能作为补充值得一提:它增加了 5% 的体力回复和 +2 Endurance。将其与装备和食物 Buff 叠加,使你的体力回复远超 400,而 Rebound 提供的 30% 在实战中将转化为显著的 120 点提升。
避免全程格挡。当你按住格挡时体力回复会完全停止,因此要把握好格挡时机,在需要时闪避,并滑翔至安全地带以保持体力持续回复。
除了通用的 10 个顶级技能外,根据你的流派方向,还有几个武器专注型技能值得了解。
| 技能 | 武器类型 | 消耗 | 效果 |
|---|---|---|---|
| Dagger Master | 匕首 | 3 点 | +15% 匕首伤害 |
| Whirlwind Crescendo | 双手武器 | 5 点 | 攻击链末尾触发范围横扫 |
| Quick Charge | 法杖 | 3 点 | 50% 更快的法杖蓄力时间 |
| Multi Shot | 弓 | 3 点 | 20% 几率触发箭雨 |
| Wand Master | 魔杖 | 3 点 | 30% 几率发射额外投射物(50% 伤害降低) |
| Swift Blades | 单手武器 | 5 点 | 剑和斧的攻击速度提升 |
Whirlwind Crescendo 对于双手武器流派来说非常出色,它是一个在攻击链末尾自动触发的 360 度范围伤害,能高效清理成群的敌人。Quick Charge 对任何使用 Staff 的流派都有利,因为更快的蓄力意味着更高的秒伤和更好的治疗持续时间。Wand Master 可以与 Multi Shot 在 Polymath 魔杖上叠加,实现每次攻击发射四枚投射物。
关于技能点总数及其在不同来源中的分配,Steam 社区关于 Enshrouded 技能点的讨论帖 是一个有用的参考,如果你想在游戏过程中核对进度,可以查看该帖。
并非所有技能都适合在同一时间点入。以下是一个快速优先级框架:
满级时总共有 184 点技能点,你最终有足够的空间覆盖大部分需求。关键在于知道先点什么,这样你就不会在初期和中期因为缺乏核心工具而感到吃力。
想要了解更多各类游戏的流派策略和技巧,请 浏览 GAMES.GG 上的更多攻略,寻找下一个值得尝试的流派。
