Enshrouded (2024) 现已正式结束抢先体验,并迎来了迄今为止规模最大的更新。1.0.0.0 版本于 2026 年 10 月 15 日在 PC 和 PlayStation 5 平台上线,几乎重构了游戏内的所有系统。新增生物群系、提升等级上限、加入 37 种新敌人、9 种新法术类型、为建筑玩家打造的完整逻辑系统、全程语音剧情以及重制的初期游戏体验——这绝不仅仅是一次简单的打磨。以下是所有改动详情。
Enshrouded 1.0 版本最大的改动是什么?
简而言之:完整的 Embervale 地图现已开放,主线剧情迎来终章,玩家等级上限提升至 50 级,法师流派获得了大幅增强,建筑玩家则迎来了一套名为 Sparkworks 的完整逻辑系统。下表汇总了关键数据。
| 系统 | 1.0 版本改动 |
|---|---|
| 玩家等级上限 | 50 |
| 装备最高等级(完全强化后) | 55 |
| 最大灵火祭坛数量 | 灵火等级 11 时可达 16 个 |
| 新增瘴气根 | Cinder's Cradle 区域 12 个,扩展生物群系边缘 6 个 |
| 新增敌人及变体 | 总计 37 种,其中 14 种来自全新的 Cinder's Cradle 阵营 |
| 新增法术类型 | 9 |
| 传奇宝箱掉落几率 | 所有宝箱增加 +5% |
| 沙漏胶囊瘴气时间 | 每个胶囊增加约 70% |
| Hollow Halls 终点房间宝箱消耗 | 降低 25% |
| 光之精灵持续时间 | 从 5 分钟增加至 10 分钟 |
| 拾荒者夜间巡逻伤害 | 削减至之前数值的约 60% |

Cinder's Cradle 概览
Cinder's Cradle 与完整的 Embervale 地图
本次更新的重头戏是 Cinder's Cradle,这是一个位于 Veilwater Basin 之后、大门北侧的全新生物群系。其底层是一片布满熔岩、古老遗迹与瘴气腐蚀的荒原。上方则是远古先民建造的浮岛,这里不仅有全新的野生生物和建筑,还有守护着最终章剧情的守卫。就地图规模而言,它介于 Blackmire 和 Veilwater Basin 之间。
Cinder's Cradle 并非唯一的新区域。Springlands、Blackmire 和 Kindlewastes 的边界均向外扩展。这些边缘区域虽然不如主线流程区域密集,但包含了新的任务、兴趣点,以及除 Cinder's Cradle 内部 12 个瘴气根之外的 6 个额外瘴气根。
此外,还有两个新的 Hollow Halls 开放:一个位于 Albaneve Summits,另一个位于 Veilwater Basin。此前抢先体验阶段玩家多年来一直试图进入的旧生物群系结构,现在已成为主线任务的一部分。世界各地大多数曾经的禁建区现在也已开放,供玩家建造基地。
1.0 版本如何改变成长曲线与等级上限?
玩家等级上限提升至 50 级,完全强化的装备可达到 55 级。这为回归的抢先体验玩家提供了一个明确的成长目标,而不至于在进入新区域时就已经处于满级状态。
灵火成长也得到了进一步扩展。达到更高的灵火等级可以进一步驱散瘴气,灵火祭坛的最大数量在 灵火等级 11 时提升至 16 个。护甲套装的解锁逻辑也变得更加直观:每次灵火升级都会自动解锁下一阶级的可制作护甲套装,你不再需要为了触发解锁而苦苦寻找特定资源。
一位精通远古知识与配方的幸存者将加入基地,Cinder's Cradle 也带来了涵盖装备、工具、食物、消耗品、箭矢和法术的全新制作阶级。
如果你是第一次体验完整系统,可以参考 Enshrouded 成长攻略,其中详细介绍了灵火祭坛、幸存者解锁及完整的进阶路线。

55 级装备强化界面
1.0 版本新增的 9 种法术是什么?
法师流派在本次更新中获得了最显著的战斗增强。九种新法术涵盖了控制、范围伤害、功能性及召唤类技能。
| 新法术 | 定位 |
|---|---|
| 法力汲取 (Mana Drain) | 汲取敌人法力并恢复自身法力 |
| 纠缠 (Entangle) | 控制类,束缚敌人 |
| 烈焰之柱 (Pillar of Flames) | 直接火焰伤害 |
| 暴风雪 (Blizzard) | 范围冰霜伤害 |
| 球状闪电 (Ball Lightning) | 范围闪电伤害 |
| 召唤火焰图腾 (Summon Fire Totem) | 部署一个火焰图腾盟友 |
| 召唤冰霜图腾 (Summon Ice Totem) | 部署一个冰霜图腾盟友 |
| 召唤电击图腾 (Summon Shock Totem) | 部署一个闪电图腾盟友 |
| 召唤空洞骷髅 (Summon Hollow Skeleton) | 召唤一个骷髅同伴 |
召唤流现在成为了一种切实可行的流派。两个新技能——高级死灵法术 (Advanced Necromancy) 和 图腾精通 (Totem Mastery),分别允许你增加活跃骷髅和图腾的数量。游戏会追踪活跃召唤物,并在达到上限时替换掉最旧的召唤物。
所有现有法术都获得了“永恒”版本,且永恒法术可以像装备一样进行强化。目前共有 22 种 7 阶永恒法术版本。对于使用永恒法术的玩家来说,后期管理有限法术充能的烦恼已不复存在。
法术制作成本也全面降低。多种配方对灵质的需求量被削减,开采的宝石现在可用于部分法术充能的制作,且多个低阶配方中已移除了稀有资源需求。
若想了解哪些技能支持这些新法术流派以及哪些被动技能最为关键,请查看 Enshrouded 最佳技能攻略,其中涵盖了各流派的顶级选择。
战斗改动:魔杖、格挡与新技能
魔杖 进行了重大重构。现在拥有重攻击,可以穿透敌人并打断较弱的对手。技能树中新增了两个选项进一步扩展了这一功能:空中魔杖攻击 (Aerial Wand Attack) 可在空中造成范围魔杖伤害,魔杖闪避攻击 (Wand Evasion Attack) 则增加了一种更宽、具有穿透效果的闪避攻击。魔杖用户现可进行自由瞄准,且在锁定模式下,弓箭和魔杖攻击后的目标切换速度明显加快。
格挡现在会立即响应摄像机方向,而无需等待角色模型转动。格挡时体力也会恢复,这改变了长时间战斗中防御玩法的体验。
1.0 版本新增的其他技能:
- 爆裂施法 (Blast and Cast) — 魔杖暴击后,10 秒内的下一次法杖攻击造成 50% 额外基础伤害
- 穿刺 (Puncture) — 增加远程穿刺伤害
- 弹幕 (Barrage) — 弓箭攻击有几率恢复武器耐久度
- 生存本能 (Survival Instinct) — 使用弓箭或匕首击杀受瘴气感染的敌人可恢复瘴气时间
匕首技能已从技能树的战士分支移至刺客分支。包括 老兵 (Veteran)、单手武器专精 (One-Handed Specialization)、内心之火 (Inner Fires) 和 突袭 (Snap) 在内的多个现有技能都进行了成本与效果的调整。
平衡性方面,毒性反应宝石 (Gem of Toxic Reaction) 的 DPS 从 10 级的 +21% 缩放至 50 级的 65%。战斗狂热宝石 (Gem of Battle Mania) 和 痴迷宝石 (Gem of Obsession) 进行了削弱。重型近战攻击现在可以击中多个附近的敌人,双手斧的第二击和旋风斩在修复了长期存在的未命中问题后,攻击范围得到了修正。

魔杖技能树选项
Albaneve Summits Boss 有何改动?
这是 1.0 版本中规模最大的单体战斗重构之一。Boss 的生命值被下调,竞技场变得更加安全,拥有更宽阔的可行走区域,并增加了用于坠落后恢复的抓钩锚点。此外,Boss 新增了一个疲劳阶段,此时它会降落在主平台上,为近战角色提供可靠的输出窗口。
眩晕箭和电击伤害对它的效果显著提升。背部的弱点现在对所有武器生效,而不仅仅是弓箭。投射物的飞行轨迹经过调整,可以触及远处的玩家,并修复了玩家在场时战斗重置的问题。
什么是 Sparkworks,它如何改变基地建设?
Sparkworks 是为建筑玩家打造的全新逻辑系统。它通过可制作的工具和交互式道具连接输入与输出,并允许你在专门的 2D 图形编辑器中可视化和配置这些连接。拉动拉杆即可开门,压力板可以激活陷阱。通过堆叠逻辑,你可以建造谜题、密室逃脱、竞技场以及自定义敌人遭遇战。
该系统直接接入了“冒险分享 (Adventure Sharing)”功能,为创作者提供了构建完整可玩体验的工具,而不仅仅是建造令人印象深刻的建筑。
位于技能树中心附近的 空中建筑师 (Airborne Architect) 技能开启了自由飞行建造模式。高处、尴尬或此前无法到达的建造位置现在变得更加实用。Embervale 大多数曾经的禁建区现在也允许玩家进行建造。
哪些生活质量 (QoL) 改动最重要?
一些最直观的改进虽然规模不如新生物群系,但会影响每一次游戏体验。
| 功能 | 改动内容 |
|---|---|
| 战利品拾取 | 按住交互键即可收集大范围内的散落战利品,或开启自动拾取 |
| 储物箱 | 无需清空即可升级或转换为魔法宝箱 |
| 宝箱与标记命名 | 储物箱和自定义地图标记可自由命名 |
| 角色比例 | 可在理发店选择经典或更写实的比例 |
| 钓鱼 | 所有水域均可钓到所有鱼类;鱼饵等级决定捕获种类 |
| HUD | 每个 HUD 元素均有独立的可见性设置 |
| 服务器权限 | 房主可随时设置权限角色;角色在会话间保持不变 |
| 床位传送 | 在床上睡觉时现可进行快速旅行 |
移动系统加入了全新的停止、启动和 180 度转向动画。反向动力学现可将手脚正确放置在不平坦的地形上。陡坡穿越更加稳定,在 1 个体素高的台阶上移动也更加顺滑。
剧情笔记、书籍和信件现已支持 英语、德语和中文(普通话) 的全程配音。多个条目可以加入播放列表,且在战斗中会自动暂停播放。关键的制作幸存者和任务发布者也支持上述三种语言的配音。
图形与性能:实际有哪些提升?
全新的 砖块渲染器 (brick renderer) 使体素地形和玩家建造的结构在远距离下具有更明显的细节。大型基地在远眺时不再会塌陷成粗糙的方块形状。
每个生物群系现在都有独特的照明、空气湿度和天空大气设置。动态全局光照利用了更多的世界环境来实现更真实的照明,瘴气颜色更加鲜艳,茂密森林的树冠下照明也更加自然。高度雾增加了景观的纵深感。
技术层面:
- 在不降低视觉质量的前提下减少了显存占用
- 降低了多个系统的 CPU 性能开销
- 更新或 GPU 驱动变更后的着色器编译时间显著缩短
- 大型基地中点光源阴影的性能开销大幅降低
- 增加了 HDR 支持,并配有专门的校准界面
- Enshrouded 迁移至全新的碰撞系统
- 提升了 Steam Deck 及低端 GPU 上的性能表现
回归玩家应该先做什么?
如果你正在加载现有的抢先体验存档,技能树会在首次加载时重置。这是在做任何事情之前最需要处理的关键事项。
- 重新分配返还的技能点,在离开基地前完成。
- 检查你的按键绑定 — 自定义按键在此次更新中已被重置。
- 与你的制作幸存者交谈 — 有新的服务、升级选项和配方可用。
- 升级你的储物箱,无需清空即可原地升级。
- 提升灵火 — Cinder's Cradle 和新的成长阶级需要进一步的灵火开发才能解锁。
- 重访旧生物群系 — 新区域、瘴气根、此前锁定的结构以及 Hollow Halls 存在于 Cinder's Cradle 之外。
Keen 建议想要体验重制版初期游戏的玩家开启新档,但现有的大型基地完全支持继承。
新玩家开启新档后,会在 Springlands 和 Revelwood 发现更多宝箱、更整洁的道路、重制的初期敌营,以及在放置第一个灵火祭坛时会正确触发第一次升级。可以参考 Enshrouded 新手攻略,其中涵盖了高效上手所需的核心系统。
常见问题解答
Enshrouded 1.0 的新等级上限是多少?
玩家等级上限现为 50 级。完全强化的装备可达到 55 级。
Enshrouded 1.0 会重置技能吗?
是的。现有角色的技能点会被返还,因为技能树包含了新技能并重新调整了成长路线。在回到战斗前请务必分配好这些点数。
Enshrouded 1.0 的新生物群系是什么?
Cinder's Cradle,位于 Veilwater Basin 北部。它拥有一个覆盖熔岩遗迹的火山底层,以及一个被瘴气腐蚀的远古浮岛上层。
1.0 版本新增了多少敌人?
总计 37 种新敌人及变体。其中 14 种属于新的 Cinder's Cradle 阵营;其余则扩展了现有阵营。
Enshrouded 1.0 支持跨平台联机吗?
1.0 版本发布时不支持 PC 与 PS5 之间的跨平台联机。Keen Games 正在开发中,但尚未确认发布日期。
什么是 Sparkworks?
Sparkworks 是一套新的逻辑系统,允许建筑玩家连接输入与输出,从而创建交互式机制、谜题、陷阱和自定义游戏体验。它与“冒险分享”功能紧密结合。
如需更多涵盖 1.0 正式版流派、技能和系统的攻略,请浏览完整的 Enshrouded 战略攻略合集。





