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Enshrouded 1.0 Patch Notes: Every Major Change Explained

Enshrouded 1.0版本更新日志:核心改动详解

Enshrouded 1.0版本现已发布,带来Cinder's Cradle、50级上限、37种新敌人、9种法术及Sparkworks等海量内容更新,本文为您详细解读。

作者
Abdalla
更新于
阅读时间
14 分钟
难度
进阶
Enshrouded 1.0 版本最大的改动是什么?
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Enshrouded (2024) 现已正式结束抢先体验,并迎来了迄今为止规模最大的更新。1.0.0.0 版本于 2026 年 10 月 15 日在 PC 和 PlayStation 5 平台上线,几乎重构了游戏内的所有系统。新增生物群系、提升等级上限、加入 37 种新敌人、9 种新法术类型、为建筑玩家打造的完整逻辑系统、全程语音剧情以及重制的初期游戏体验——这绝不仅仅是一次简单的打磨。以下是所有改动详情。

Enshrouded 1.0 版本最大的改动是什么?

简而言之:完整的 Embervale 地图现已开放,主线剧情迎来终章,玩家等级上限提升至 50 级,法师流派获得了大幅增强,建筑玩家则迎来了一套名为 Sparkworks 的完整逻辑系统。下表汇总了关键数据。

系统1.0 版本改动
玩家等级上限50
装备最高等级(完全强化后)55
最大灵火祭坛数量灵火等级 11 时可达 16 个
新增瘴气根Cinder's Cradle 区域 12 个,扩展生物群系边缘 6 个
新增敌人及变体总计 37 种,其中 14 种来自全新的 Cinder's Cradle 阵营
新增法术类型9
传奇宝箱掉落几率所有宝箱增加 +5%
沙漏胶囊瘴气时间每个胶囊增加约 70%
Hollow Halls 终点房间宝箱消耗降低 25%
光之精灵持续时间从 5 分钟增加至 10 分钟
拾荒者夜间巡逻伤害削减至之前数值的约 60%
Enshrouded 1.0 版本更新 Cinder's Cradle 生物群系熔岩与浮岛

Cinder's Cradle 概览

Cinder's Cradle 与完整的 Embervale 地图

本次更新的重头戏是 Cinder's Cradle,这是一个位于 Veilwater Basin 之后、大门北侧的全新生物群系。其底层是一片布满熔岩、古老遗迹与瘴气腐蚀的荒原。上方则是远古先民建造的浮岛,这里不仅有全新的野生生物和建筑,还有守护着最终章剧情的守卫。就地图规模而言,它介于 Blackmire 和 Veilwater Basin 之间。

Cinder's Cradle 并非唯一的新区域。Springlands、Blackmire 和 Kindlewastes 的边界均向外扩展。这些边缘区域虽然不如主线流程区域密集,但包含了新的任务、兴趣点,以及除 Cinder's Cradle 内部 12 个瘴气根之外的 6 个额外瘴气根。

此外,还有两个新的 Hollow Halls 开放:一个位于 Albaneve Summits,另一个位于 Veilwater Basin。此前抢先体验阶段玩家多年来一直试图进入的旧生物群系结构,现在已成为主线任务的一部分。世界各地大多数曾经的禁建区现在也已开放,供玩家建造基地。

1.0 版本如何改变成长曲线与等级上限?

玩家等级上限提升至 50 级,完全强化的装备可达到 55 级。这为回归的抢先体验玩家提供了一个明确的成长目标,而不至于在进入新区域时就已经处于满级状态。

灵火成长也得到了进一步扩展。达到更高的灵火等级可以进一步驱散瘴气,灵火祭坛的最大数量在 灵火等级 11 时提升至 16 个。护甲套装的解锁逻辑也变得更加直观:每次灵火升级都会自动解锁下一阶级的可制作护甲套装,你不再需要为了触发解锁而苦苦寻找特定资源。

一位精通远古知识与配方的幸存者将加入基地,Cinder's Cradle 也带来了涵盖装备、工具、食物、消耗品、箭矢和法术的全新制作阶级。

如果你是第一次体验完整系统,可以参考 Enshrouded 成长攻略,其中详细介绍了灵火祭坛、幸存者解锁及完整的进阶路线。

Enshrouded 1.0 版本更新 55 级装备强化界面

55 级装备强化界面

1.0 版本新增的 9 种法术是什么?

法师流派在本次更新中获得了最显著的战斗增强。九种新法术涵盖了控制、范围伤害、功能性及召唤类技能。

新法术定位
法力汲取 (Mana Drain)汲取敌人法力并恢复自身法力
纠缠 (Entangle)控制类,束缚敌人
烈焰之柱 (Pillar of Flames)直接火焰伤害
暴风雪 (Blizzard)范围冰霜伤害
球状闪电 (Ball Lightning)范围闪电伤害
召唤火焰图腾 (Summon Fire Totem)部署一个火焰图腾盟友
召唤冰霜图腾 (Summon Ice Totem)部署一个冰霜图腾盟友
召唤电击图腾 (Summon Shock Totem)部署一个闪电图腾盟友
召唤空洞骷髅 (Summon Hollow Skeleton)召唤一个骷髅同伴

召唤流现在成为了一种切实可行的流派。两个新技能——高级死灵法术 (Advanced Necromancy) 和 图腾精通 (Totem Mastery),分别允许你增加活跃骷髅和图腾的数量。游戏会追踪活跃召唤物,并在达到上限时替换掉最旧的召唤物。

所有现有法术都获得了“永恒”版本,且永恒法术可以像装备一样进行强化。目前共有 22 种 7 阶永恒法术版本。对于使用永恒法术的玩家来说,后期管理有限法术充能的烦恼已不复存在。

法术制作成本也全面降低。多种配方对灵质的需求量被削减,开采的宝石现在可用于部分法术充能的制作,且多个低阶配方中已移除了稀有资源需求。

若想了解哪些技能支持这些新法术流派以及哪些被动技能最为关键,请查看 Enshrouded 最佳技能攻略,其中涵盖了各流派的顶级选择。

战斗改动:魔杖、格挡与新技能

魔杖 进行了重大重构。现在拥有重攻击,可以穿透敌人并打断较弱的对手。技能树中新增了两个选项进一步扩展了这一功能:空中魔杖攻击 (Aerial Wand Attack) 可在空中造成范围魔杖伤害,魔杖闪避攻击 (Wand Evasion Attack) 则增加了一种更宽、具有穿透效果的闪避攻击。魔杖用户现可进行自由瞄准,且在锁定模式下,弓箭和魔杖攻击后的目标切换速度明显加快。

格挡现在会立即响应摄像机方向,而无需等待角色模型转动。格挡时体力也会恢复,这改变了长时间战斗中防御玩法的体验。

1.0 版本新增的其他技能:

  • 爆裂施法 (Blast and Cast) — 魔杖暴击后,10 秒内的下一次法杖攻击造成 50% 额外基础伤害
  • 穿刺 (Puncture) — 增加远程穿刺伤害
  • 弹幕 (Barrage) — 弓箭攻击有几率恢复武器耐久度
  • 生存本能 (Survival Instinct) — 使用弓箭或匕首击杀受瘴气感染的敌人可恢复瘴气时间

匕首技能已从技能树的战士分支移至刺客分支。包括 老兵 (Veteran)、单手武器专精 (One-Handed Specialization)、内心之火 (Inner Fires) 和 突袭 (Snap) 在内的多个现有技能都进行了成本与效果的调整。

平衡性方面,毒性反应宝石 (Gem of Toxic Reaction) 的 DPS 从 10 级的 +21% 缩放至 50 级的 65%。战斗狂热宝石 (Gem of Battle Mania) 和 痴迷宝石 (Gem of Obsession) 进行了削弱。重型近战攻击现在可以击中多个附近的敌人,双手斧的第二击和旋风斩在修复了长期存在的未命中问题后,攻击范围得到了修正。

Enshrouded 1.0 版本更新 魔杖技能树空中攻击选项

魔杖技能树选项

Albaneve Summits Boss 有何改动?

这是 1.0 版本中规模最大的单体战斗重构之一。Boss 的生命值被下调,竞技场变得更加安全,拥有更宽阔的可行走区域,并增加了用于坠落后恢复的抓钩锚点。此外,Boss 新增了一个疲劳阶段,此时它会降落在主平台上,为近战角色提供可靠的输出窗口。

眩晕箭和电击伤害对它的效果显著提升。背部的弱点现在对所有武器生效,而不仅仅是弓箭。投射物的飞行轨迹经过调整,可以触及远处的玩家,并修复了玩家在场时战斗重置的问题。

什么是 Sparkworks,它如何改变基地建设?

Sparkworks 是为建筑玩家打造的全新逻辑系统。它通过可制作的工具和交互式道具连接输入与输出,并允许你在专门的 2D 图形编辑器中可视化和配置这些连接。拉动拉杆即可开门,压力板可以激活陷阱。通过堆叠逻辑,你可以建造谜题、密室逃脱、竞技场以及自定义敌人遭遇战。

该系统直接接入了“冒险分享 (Adventure Sharing)”功能,为创作者提供了构建完整可玩体验的工具,而不仅仅是建造令人印象深刻的建筑。

位于技能树中心附近的 空中建筑师 (Airborne Architect) 技能开启了自由飞行建造模式。高处、尴尬或此前无法到达的建造位置现在变得更加实用。Embervale 大多数曾经的禁建区现在也允许玩家进行建造。

哪些生活质量 (QoL) 改动最重要?

一些最直观的改进虽然规模不如新生物群系,但会影响每一次游戏体验。

功能改动内容
战利品拾取按住交互键即可收集大范围内的散落战利品,或开启自动拾取
储物箱无需清空即可升级或转换为魔法宝箱
宝箱与标记命名储物箱和自定义地图标记可自由命名
角色比例可在理发店选择经典或更写实的比例
钓鱼所有水域均可钓到所有鱼类;鱼饵等级决定捕获种类
HUD每个 HUD 元素均有独立的可见性设置
服务器权限房主可随时设置权限角色;角色在会话间保持不变
床位传送在床上睡觉时现可进行快速旅行

移动系统加入了全新的停止、启动和 180 度转向动画。反向动力学现可将手脚正确放置在不平坦的地形上。陡坡穿越更加稳定,在 1 个体素高的台阶上移动也更加顺滑。

剧情笔记、书籍和信件现已支持 英语、德语和中文(普通话) 的全程配音。多个条目可以加入播放列表,且在战斗中会自动暂停播放。关键的制作幸存者和任务发布者也支持上述三种语言的配音。

图形与性能:实际有哪些提升?

全新的 砖块渲染器 (brick renderer) 使体素地形和玩家建造的结构在远距离下具有更明显的细节。大型基地在远眺时不再会塌陷成粗糙的方块形状。

每个生物群系现在都有独特的照明、空气湿度和天空大气设置。动态全局光照利用了更多的世界环境来实现更真实的照明,瘴气颜色更加鲜艳,茂密森林的树冠下照明也更加自然。高度雾增加了景观的纵深感。

技术层面:

  • 在不降低视觉质量的前提下减少了显存占用
  • 降低了多个系统的 CPU 性能开销
  • 更新或 GPU 驱动变更后的着色器编译时间显著缩短
  • 大型基地中点光源阴影的性能开销大幅降低
  • 增加了 HDR 支持,并配有专门的校准界面
  • Enshrouded 迁移至全新的碰撞系统
  • 提升了 Steam Deck 及低端 GPU 上的性能表现

回归玩家应该先做什么?

如果你正在加载现有的抢先体验存档,技能树会在首次加载时重置。这是在做任何事情之前最需要处理的关键事项。

  1. 重新分配返还的技能点,在离开基地前完成。
  2. 检查你的按键绑定 — 自定义按键在此次更新中已被重置。
  3. 与你的制作幸存者交谈 — 有新的服务、升级选项和配方可用。
  4. 升级你的储物箱,无需清空即可原地升级。
  5. 提升灵火 — Cinder's Cradle 和新的成长阶级需要进一步的灵火开发才能解锁。
  6. 重访旧生物群系 — 新区域、瘴气根、此前锁定的结构以及 Hollow Halls 存在于 Cinder's Cradle 之外。

Keen 建议想要体验重制版初期游戏的玩家开启新档,但现有的大型基地完全支持继承。

新玩家开启新档后,会在 Springlands 和 Revelwood 发现更多宝箱、更整洁的道路、重制的初期敌营,以及在放置第一个灵火祭坛时会正确触发第一次升级。可以参考 Enshrouded 新手攻略,其中涵盖了高效上手所需的核心系统。

常见问题解答

Enshrouded 1.0 的新等级上限是多少?

玩家等级上限现为 50 级。完全强化的装备可达到 55 级。

Enshrouded 1.0 会重置技能吗?

是的。现有角色的技能点会被返还,因为技能树包含了新技能并重新调整了成长路线。在回到战斗前请务必分配好这些点数。

Enshrouded 1.0 的新生物群系是什么?

Cinder's Cradle,位于 Veilwater Basin 北部。它拥有一个覆盖熔岩遗迹的火山底层,以及一个被瘴气腐蚀的远古浮岛上层。

1.0 版本新增了多少敌人?

总计 37 种新敌人及变体。其中 14 种属于新的 Cinder's Cradle 阵营;其余则扩展了现有阵营。

Enshrouded 1.0 支持跨平台联机吗?

1.0 版本发布时不支持 PC 与 PS5 之间的跨平台联机。Keen Games 正在开发中,但尚未确认发布日期。

什么是 Sparkworks?

Sparkworks 是一套新的逻辑系统,允许建筑玩家连接输入与输出,从而创建交互式机制、谜题、陷阱和自定义游戏体验。它与“冒险分享”功能紧密结合。

如需更多涵盖 1.0 正式版流派、技能和系统的攻略,请浏览完整的 Enshrouded 战略攻略合集。

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