Enshrouded Sparkworks 指南:如何获取工具并构建你的第一个逻辑电路
Enshrouded (2024) 在 1.0 版本更新中加入了 Sparkworks 系统,这彻底改变了 Embervale 的基地建造玩法。你不再只能建造静态的墙壁和装饰,现在可以通过 2D 图形编辑器将拉杆、压力板和按钮连接到门、陷阱以及敌人生成点上。其成果可以是简单的自动门,也可以是带有定时尖刺陷阱和秘密通道的完整地下城。以下是关于该系统的所有确认信息、如何获取 Sparkworks Tool,以及如何构建你的第一个功能性谜题。
什么是 Enshrouded 中的 Sparkworks?
Sparkworks 是 Enshrouded 随 1.0 版本推出的建筑逻辑系统。其核心理念很简单:将输入端连接到输出端,你的建筑就会对玩家的操作做出反应。拉动拉杆,门就会打开;踩上压力板,脚下的活板门就会掉落。Keen Games 将其描述为一种将任何基地转化为互动冒险的方式。
该系统使用 2D 图形编辑器来配置这些关系。在编辑器内,你可以设置行为规则、添加条件并将多个连接串联起来。已确认的组件包括输入端的拉杆、按钮、压力板和触发区域,以及输出端的门、活板门、陷阱和敌人生成点。逻辑运算符(如 NOT 和 OR 门)以及用于定时延迟的时钟,让你在掌握基础后能够构建更复杂的电路。
Switchboxes 是整个图形的视觉中心。你可以在其中重命名连接、隐藏盒子以保持界面整洁,或者将其作为一目了然地检查任何电路的中心点。
如何获取 Sparkworks Tool?
简短的回答是:完成“Contraptions and Mechanisms”任务,该任务由木匠 (Carpenter) 在他入驻你的基地后提供。
分步指南:解锁 Sparkworks Tool
- 解锁并让木匠 (Carpenter) 入驻你的基地。
- 与他交谈并接受“Contraptions and Mechanisms”任务。
- 跟随任务标记前往“Trapped Night Sanctum”。木匠认为古人在其中一个“Night Sanctum”里留下了建造机械的工具和知识。
- 进入“Night Sanctum”并穿过内部的陷阱区域。
- 找到装有 Sparkworks Tool 的宝箱并拾取它。
- 回到基地,在木匠处制作 Sparkworks Workbench。
- 在基地放置 Sparkworks Workbench 以完成任务并获得 100 经验值。
一旦放置了 Sparkworks Workbench,你就可以直接在上面制作额外的 Sparkworks Tool。该工具偶尔也会作为宝箱中的随机战利品出现,所以探索时请多加留意。
Sparkworks Tool 到底有什么用?
装备 Sparkworks Tool 后,你可以打开范围内任何 Switchbox 或已连接组件的逻辑图。从那里,你可以将输入端链接到输出端,设置行为规则,并配置延迟或条件。该工具是编辑这些电路的唯一途径,因此每当你想要修改机械装置时,都需要装备它。
图形编辑器支持以下内容:
- 输入端:拉杆、按钮、压力板、触发区域
- 输出端:门、活板门、敌人生成点、陷阱
- 逻辑运算符:NOT、OR 门
- 计时:用于触发和响应之间延迟的时钟
大多数玩家常犯的错误是在测试单个连接之前就试图构建复杂的地下城。从一个输入端和一个可见的输出端开始。在添加第二个触发器之前,请确认行为完全符合预期。
如何构建你的第一个 Sparkworks 谜题?
最好的入门项目是一个带有一个压力板和一扇门的小房间。让两者保持在视线范围内。目标是在你开始串联条件之前,先学会输入与输出之间的关系是如何运作的。
规划房间
在施工期间,在墙上留一个临时的缺口。这让你可以在入口和出口之间穿梭,而不必依赖尚未完成的机械装置,从而减少测试时的挫败感。只有在电路稳定运行后,再封住缺口。
将压力板放置在通往门的清晰路径上。留出足够的空间,让玩家可以停下来观察门口,并理解向前走会发生什么。在机械装置稳定之前,不要在行走路径上放置装饰物。
配置图形
使用图形编辑器将压力板连接到门上。从一个简单的连接开始,然后检查这些特定对象的行为选项。
注意当输入端停止激活时会发生什么。如果玩家离开压力板后门依然保持开启,这与门立即关闭所构成的谜题是完全不同的。选择符合你设计意图的行为,并围绕你的观察来构建房间。
| 组件 | 在此设计中的角色 |
|---|---|
| 压力板 | 玩家激活的输入端 |
| 门 | 玩家观察的输出端 |
| 图形连接 | 你配置的两者之间的关系 |
| 行为规则 | 决定输入停止时发生什么 |
测试机械装置
像第一次访问的玩家一样走过这个房间。在不使用捷径的情况下接近压力板,激活它,观察门,然后从另一侧重复操作。检查玩家是否可以在离开压力板、到达门口并返回的过程中不被困住。
- 如果结果不如预期,请一次测试一个连接。
- 在更改任何规则之前,检查图形连接了哪些对象。
- 在建立基本交互时,保持出口可见。
- 让另一位玩家在不解释解法的情况下尝试这个房间。
困惑的测试者是很有用的反馈。如果他们分不清是哪扇门发生了变化,请改善视线。如果他们理解了解法但无法完成,请调整机械装置或路径。同时更改两者会让下一次测试更难解读。

压力板到门的连接
在第一个谜题之后,你还能建造什么?
一旦基础的门房间能够稳定运行,每次增加一个新想法。将压力板移出主路径,使其需要探索才能发现。围绕拉杆构建第二个房间。规划一个带有清晰指引的活板门挑战。
保留原始房间的可运行副本,这样你就可以将新的行为与你已经理解的机械装置进行比较。Sparkworks 的设计旨在随着你的野心而扩展,但那些建造出最令人印象深刻的地下城的玩家,都是从一个可靠的连接开始的。
“冒险分享”功能允许你将完成的世界分发给其他玩家。在分享之前,请彻底测试触发行为和重置行为。一扇正确开启一次的门,与在多次游玩中表现如预期的体验是不同的。
常见问题解答
可以制作多个 Sparkworks Tool 吗?
可以。一旦在基地放置了 Sparkworks Workbench,你就可以在上面制作额外的工具。该工具偶尔也会从世界各地的宝箱中掉落。
使用机械装置时需要装备 Sparkworks Tool 吗?
不需要。玩家在不装备该工具的情况下即可正常与完成的机械装置互动。只有当你想要打开并编辑逻辑图时,才需要装备 Sparkworks Tool。
可以在第一个谜题中使用逻辑门吗?
可以,但没必要。只有在基础的输入-输出连接稳定运行后,再添加 NOT 和 OR 门。在稳定性之前追求复杂性会导致电路极难调试。
Sparkworks 在多人游戏中有效吗?
有效,而且在修改共享世界中的陷阱之前,最好先告知其他玩家。请先在单独的区域测试新的机械装置。
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