《逃离塔科夫》的早期测试服务器 (ETS) 现在已向所有玩家开放,无需申请。Battlestate Games 在 2026 年 4 月悄悄地做出了这一改变,这比听起来更重要。ETS 是在主要功能上线前进行压力测试的地方,目前它正在运行新的瞄准相关改动,开发者希望从中获得真实的社区反馈。
如何访问《逃离塔科夫》ETS
这个过程很快。你不需要申请、等待批准,也不需要拥有特殊的游戏版本。任何有效的《逃离塔科夫》副本都能让你进入。
这是具体流程:
- 打开 Battlestate Games 启动器客户端
- 在启动器右下角找到 “服务器:Live” 标签
- 点击下拉菜单,将其切换为 “ETS”
- 安装早期测试服务器版本
- 像启动普通游戏一样启动它
这就是全部流程。切换完全在启动器内完成,因此无需担心单独的下载页面或账户验证步骤。

在启动器中切换服务器
ETS 作为独立版本安装,因此你的常规游戏文件将保持不变。你可以随时通过同一个下拉菜单切换回正式服务器。
以前的访问流程是怎样的?
在 2026 年 4 月之前,要进入 ETS 需要通过启动器提交正式申请。拥有有效的游戏副本是先决条件,但批准并非总是保证。玩家提交申请后可能永远不会收到回复。Battlestate Games 此后完全消除了这一障碍,作为更广泛地推动新内容创作和收集社区反馈的一部分,向所有玩家开放了该服务器。
在 ETS 上应该期待什么?
早期测试服务器的设计初衷就不是一个完善的体验。根据 Battlestate Games 对该平台的自身指导方针,玩家应该预期会遇到 bug、网络不稳定和连接中断。这些并非疏忽;它们正是目的所在。ETS 的存在是为了在问题影响到正式游戏之前将其暴露出来。
ETS 目前的重点是瞄准相关的改动,这正是那种需要在不同硬件配置和游戏风格下进行广泛测试的系统级机制,然后才能考虑正式上线。
你在 ETS 上解锁和获得的一切都不会继承到基础游戏中。请将你的 ETS 仓库视为临时的。
ETS 会被重置吗?
是的。ETS 服务器会进行重置,这与核心游戏在 2025 年 11 月 1.0 版本上线前的预发布阶段的运行方式类似。随着 Battlestate Games 循环进行不同的测试阶段,预计会定期重置。
如何提供反馈?
Battlestate Games 在 ETS 中内置了反馈表。使用它基本上就是玩测试服务器的全部意义所在。如果你遇到 bug、发现平衡性问题或对瞄准改动有想法,游戏内的反馈表就是信息需要去的地方。开发者特别关注玩家在真实游戏中的发现。
游戏内的反馈表是你在 ETS 上的主要工具。Battlestate Games 以社区输入为基础构建了该平台,因此提交报告在这里确实很重要。
为什么要费心玩 ETS?
老实说:你可以在正式服务器上的任何人之前看到即将到来的内容。目前正在测试的瞄准改动可能会显著影响枪战的手感,现在玩它们意味着当它们最终上线时,你不会措手不及。还有一个真实的论点是,积极测试并反馈的玩家对这些改动的最终版本有更大的影响力。
但权衡是真实的。没有进度会继承,服务器可能不稳定,你可能会花一个游戏时间来调试一个功能而不是真正地玩游戏。如果这听起来令人沮丧,那么坚持使用正式服务器是正确的选择。
有关《逃离塔科夫》和其他游戏的更多攻略,请在 GAMES.GG 浏览更多攻略。

