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Everwind Compendium(指南)是那种看起来可有可无,但当你意识到它记录了你所接触过的一切时,就会发现其重要性的系统。你挖掘的每一块矿石、采摘的每一株草药、对抗的每一个敌人——只要你第一次与它们互动,所有信息都会被记录在案。如果前期忽略它,你之后就会花上数小时去寻找 Auranite 的产地,或者搞不清 Bloater Larva 到底会掉落什么。提前利用好它,Compendium 就会成为你在游戏中最得力的导航工具。

背包中的 Compendium 标签页
Compendium 位于你的背包菜单中。打开背包,查看顶部的图标栏——书本图标是左起第四个。选中它,你会看到从左到右排列的五个类别:Tutorials(教程)、Creatures(生物)、Crafting(制作)、Foliage(植被) 和 Natural Resources(自然资源)。
每当你第一次拾取某样物品时,对应的条目就会自动填充。这意味着你无需进行任何特殊操作来扩充它——只需正常游玩、拾取物品,Compendium 就会完成剩下的工作。一旦物品被记录,你就可以查看它的属性加成或减益、刷新地点、潜在的 EXP(经验值)价值等信息。
有一点需要提前说明:打开背包不会暂停游戏。敌人在移动,天气在变化,物品处理也在继续。不要指望在战斗中打开 Compendium 能获得喘息的机会。
Creatures 部分涵盖了 Everwind 中的所有生物——定居者 NPC、商人、守卫、被动野生动物、中立动物以及具有攻击性的敌对生物。每个条目都会显示生命值总量、EXP 价值、元素抗性以及潜在的掉落物。
| NPC | 生命值 | EXP | 主要掉落物 |
|---|---|---|---|
| Villager | 100 | 0 | Rope, Thread, Copper Nails, Coins, Armor, Weapons |
| Blacksmith | 100 | 0 | Cloth, Coins, Keys, Armor, Weapons |
| City Guard | 450 | 100 | Rope, Thread, Copper Nails, Armor, Boots, Weapons |
City Guard 是唯一提供 EXP 的人类,所以不要指望通过与 Villager 互动来升级。
| 动物 | 生命值 | EXP | 关键抗性 | 掉落物亮点 |
|---|---|---|---|---|
| Capybara | 20 | 5 | -30% 火, +15% 冰 | Fat, Fur, Meat, Tangerine, Wooly Tiger Hat |
| Pheasant Stag | 13 | 4 | -30% 火, +5% 冰 | Feathers, Meat, Pheasant Trophy |
| Goose | 15 | 4 | -30% 火, +5% 冰 | Feathers, Meat |
| Butterfly | 1 | 1 | -30% 火, -35% 毒 | Butterfly Wings, Force Crystal Dust, Spirit Crystal Dust |
| Boar | 85 | 45 | -5% 火, +5% 冰 | Meat, Fang, Fat, Fur, Boar Trophy |
| Nightflit | 25 | 15 | -5% 火, +5% 冰 | Meat, Nightflit's Wing |
| Timberbarrel Skitter | 25 | 25 | -10% 毒 | Meat, Forestwood Planks, Copper Nails |
| 动物 | 生命值 | EXP | 关键抗性 | 掉落物亮点 |
|---|---|---|---|---|
| Bear | 105 | 90 | -5% 火, +10% 冰 | Meat, Fur, Fat, Bear Trophy |
| Bloater Larva | 25 | 25 | -15% 火, +20% 毒 | Meat, Glue |
| Toad | 25 | 25 | +5% 火, +10% 毒, -5% 电 | Meat, Glue |
Crafting 是 Compendium 中最大的类别。它涵盖了原材料、工具、特殊物品、制作台以及你可以放置在世界中的每一种方块类型。

Tin Ingot 制作条目
锭、木板和加工品是你建造一切的基础。以下是被记录的内容:
工具遵循明确的等级系统:Stone、Scrap Steamer Metal、Tin、Copper、Bronze,最后是 Iron(标记为 Advanced)。这同样适用于 Axes(斧头)、Pickaxes(镐) 和 Shovels(铲子)。
这是 Compendium 在规划方面真正发挥作用的地方。记录一个制作台条目会直接显示其配方需求:
仅方块类别就占据了 Compendium 条目的很大一部分。七种木材每种提供 15 种模型,石材类别从 13 种原始模型到 98 种雕刻变体不等,金属方块包括 Steamer Metal(20 种模型)和 Rusted Steamer Metal(23 种模型)。砖块每种需要 6 个 Rock 和 2 个 Stone;路径每种模型需要 4 个 Dirt 和 4 个 Rock。
如需深入了解具体的制作配方和物品数据库条目,Everwind Wiki 维护着一个完整的数据库,涵盖了制作台、方块配方和材料需求。
Foliage 类别涵盖了草药、蘑菇和农产品——其中大部分直接用于烹饪和炼金配方。这里生物群系很重要:像 Bell Flower、Lavender 和 Jasmine 这样的森林草药不会出现在沙漠区域,而像 Typha 这样的沼泽特有植物只会出现在各自的区域。
| 生物群系 | 草药 |
|---|---|
| Forest | Bell Flower, Bulb, Cane, Jasmine, Lavender, Echinops, Snowdrop, Black Dahlia, Aster |
| Swamp | Typha |
| Desert | Aloes, Deserva |
| Rotten | Holly, Red Herb, Sicklevine |
| Jungle | Philodendron |
| 生物群系 | 蘑菇 |
|---|---|
| Forest | Brown Woodcap, Chanterelle, Fly Agaric, Green Woodcap, Glowing Mushroom, Moonshroom |
| Swamp | Glowing Mushroom, Moonshroom |
| Rotten | Toxic Mushroom |
Foliage 部分的一些条目在当前版本中标记为 TBD,包括 Porcini 和某些农产品,这表明在 Everwind 的抢先体验阶段,仍有额外内容在不断添加。
Natural Resources 是一个包罗万象的类别,处理所有原始和未加工的物品——矿石、流体、原木、生物掉落物、战利品以及各种世界物品。
| 类别 | 物品 |
|---|---|
| 基础矿物 | Clay, Dirt, Rock, Sand, Sandstone |
| 矿石 | Copper, Tin, Iron, Gold |
| 能源矿物 | Sulfur |
| 晶体粉末 | Spirit Crystal Dust, Blaze Crystal Dust, Force Crystal Dust |
| 晶体 | Crystal of Force, Crystal of Blaze |
| 珍贵石材 | Auranite |
这是收集控们花费时间最多的部分。来自敌对文明的战利品——包括八种不同的 Mortivar Skull 变体——需要你狩猎特定类型的敌人。像 Runalit、Pearl、Golden Chalice 和 Golden Plate 这样的宝藏与更普通的发现一起构成了收藏品。
机械零件对于飞船建造者来说特别值得注意:Steamer Metal Scrap、Drive Piston、Steamwire Coil、Steering Gear、Heatcore Regulator、Rotor、Balloon Attachment、Reinforced Pipes 和 Wooden Steering Wheel 都出现在这里。其中几个来自你出生点附近的坠毁飞船,所以要尽早记录它们。
简短的回答是:Compendium 会带来回报。每个条目都会为你提供位置数据、属性信息和掉落表,否则你只能通过反复尝试来发现。记录一只 Capybara 会告诉你它有极低概率掉落 Wooly Tiger Hat。记录一只 Butterfly 会揭示它能掉落 Force Crystal Dust——这是一种在后期制作中非常重要的材料。
这里的实用建议是:看到什么就捡什么,即使你的背包快满了。如果必须的话,丢弃一些不那么有用的东西,但一定要把新物品记录下来。游戏会在你第一次拾取物品的瞬间注册条目,所以只需一次互动就足够了。
有关 Compendium 如何与更广泛的游戏系统连接的更多信息,请浏览更多指南,涵盖飞船建造、技能树进度和战斗策略。
