Official Andy Bogard DLC Character Trailer
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Andy Bogard 进阶指南

本指南详解 Fatal Fury: City of the Wolves 中 Andy Bogard 的压制技巧、择人策略及防御手段,助你快速掌握角色核心玩法。

Nuwel

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更新于 May 28, 2026

Official Andy Bogard DLC Character Trailer

谁是 Andy Bogard,为什么要玩他?

Andy Bogard《饿狼传说:狼之城》 (FATAL FURY: City of the Wolves) 中最直观的角色之一,但“直观”并不代表“简单”。他的打法核心在于切入战场、施加连绵不断的压力,并通过诱导对手犯错来给予重创。他不需要依赖花哨的技巧或次要的获胜条件,他拥有一套紧凑且衔接流畅的招式体系,能够奖励那些善于预判对手意图并保持决策不可预测性的玩家。

Andy Bogard mid-range stance

Andy Bogard 中距离架势

Andy 的核心打法是什么?

Andy 在中距离表现最为出色。那是他普通技发挥最大效能的地方,也是他的飞行道具真正具有威胁性的位置,更是他开始施加心理博弈(Conditioning)的地方。他的机动性很强,236A/C 特殊技可以兼作位移工具。通过 236R~A/C 进行派生,他可以在对手意想不到的情况下迅速拉近距离。

他的飞行道具并非为了传统的“龟缩流”设计。全屏的 214BD~C 前摇明显,如果对手有所准备很容易被确反,但它是一个测试对手对局经验的有效手段。中距离的 214A/C 才是他的主力招式:它在被防住时通常处于优势帧,能有效控制空间。跳跃或小跳版本可以诱骗对手进行防空,但如果挥空或被对手穿过,落地后的硬直会让你付出惨重代价。

在地面战中,2A2Bf.A 是你的中距离牵制手段。f.C 拥有极佳的攻击距离,非常适合立回,最适合用于“狂野反击 (Wild Punishes)”。由于它无法取消特殊技,实用性略有下降,但被防住时处于负帧且无法被直接确反,这为“防御取消 (Guard Cancel)”创造了机会。f.B 可以衔接 f.B > f.D 目标连段,如果 S.P.G. 可用,通过 REV 爆发取消,可以将其连入强制倒地。

对于空中切入,小跳 j.D 是你最好的跳入手段,因为它很难被反应防空。在空对空的情况下,j.Aj.C 最为可靠。j.A > j.C 目标连段 还可以干扰对手的空中“精准防御 (Just Defends)”。j.B 是你的逆向攻击工具。

如何使用 Andy Bogard 施加压力

一旦 Andy 切入近身,压力连段就开始分叉。cl.B, cl.C 是针对那些喜欢乱按 A 试图打断连段的急躁对手的可靠帧陷阱。Counter Hit 下的 cl.C 在假动作后可以连入 2Ccl.D, 假动作, 2C 是另一个稳健的起手,同时也兼作压力连段,尽管其中存在空隙,可能会被某些反击技打断。在 2C 之后,如果时机把握得当,Andy 可以假动作接微冲刺投。

如果对手开始对这套连段表现出谨慎并转为被动,可以升级为 cl.D, 假动作, 微冲刺 cl.D,并进一步派生:2C、微冲刺投,或 214B~A/AC 指令投。在 2C 牵制后以 214A 结束压力,是一种安全且稳定的回合结束方式。

组合攻击 (Combination Attack) 是压力的另一个层面。灵活变换终结技:使用 ~6D 来试探对手是否会乱按或使用无敌反击技;如果对手试图拆投,则提前结束连段直接投掷;如果对手试图拆投,则使用小跳 j.D 进行重创。在这里千万不要打得太死板。

Command grab follow-up options

指令投后续派生选项

起身压制 (Okizeme) 与投掷循环

获得强制倒地对 Andy 来说至关重要。投掷后,214D 能让他迅速回到近身,从而建立起循环的猜拳(RPS):

  • 如果对手被动,继续投掷
  • 如果对手起身乱按,使用 cl.D
  • 微步后延迟 D,对起身拆投进行“狂野反击”
  • 在连续两次或三次投掷后,等待对手做出鲁莽的反击

如果对手被逼入版边并试图跳跃逃脱,他翻滚后的 ~B 派生 依然能让 Andy 根据高度保持优势或中立帧。这并不是一个坏结果。

关于连段路线,236236B 通常比 236236A 提供更好的起身压制,且在高伤害修正下伤害差异微乎其微。除非使用最终 S.P.G.,否则连段中 REV 加速 (REV Accel) 的使用次数限制在 2 到 3 次,超过 3 次通常会降低总伤害。

Andy 最好的择(Mixup)设置是什么?

Andy 的指令翻滚扫腿派生——Meaty Shibuki (214D~D),是他择人游戏的基础。核心思路是利用该招式的后半段有效帧命中,产生足够的帧优势以衔接后续选项。以下是主要设置的对比:

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对于传送逆向压力,214BD~C 是一个反应测试工具。针对那些滥用 2CR 防空的对手,用指令投派生 214BD~A 来惩罚他们。一旦他们开始怀疑自己的防空习惯,Andy 的空中切入就会变得极具威胁。

倒地后的 214R~AC 技巧会执行一个瞬时后撤步 j.214AC,这能压制许多招式,即使 Andy 被击中依然有效,意味着这可以换取对他有利的交换。

Andy 的防御机制如何运作?

Andy 的防御选项是分层的。他的标准反击技是 623A,这是一个 5 帧无敌的招式,可以穿过压力连段的空隙。使用时需谨慎:挥空会使 Andy 暴露在 Counter Hit 起手之下,根据对手的资源,可能会承受 40 到 70% 的伤害。被动型玩家会在跳入后诱骗鲁莽的反击,因此请将 623A 留给你有把握命中的时刻。

236236B 很少作为反击技使用,除非是在特定设置下,如针对“凯撒波 (Kaiser Wave)”。236236C 消耗两格能量,通常是更强的选择,虽然比 Hidden Gear 慢一帧,但在 Counter Hit 下伤害上限更高。

防御取消 (Guard Cancels) 是 Andy 最可靠的防御层:

  • GC 623C* 即使在非 Counter Hit 下也能造成浮空,且上半身无敌可以穿过特定攻击
  • GC 236A 很容易通过“精准防御”或“超级防御”进行缓冲,但后续较弱(仅能衔接 f.B)
  • GC 214B~B/C 通过衔接 cl.D 具有最高的伤害潜力,但取决于对局情况,较为局限
  • GC REV 爆发 容易操作但风险较高;在对手处于 S.P.G. 状态时避免使用

对于空中防御取消,GC j.CD 可以击败大多数防空尝试(2CR 和 DP Brakes)并造成强制倒地。GC j.214AC 可以实现高伤害后续,包括无能量消耗的 623A,S.P.G. 下的 j.CD 取消造成强制倒地,或两者兼顾的超必杀。

安全跳设置

这些设置具有 +34 或 +39 的帧优势,使其对 5 帧或更慢的反击技非常有效。以下是主要路线:

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起身压制低位闪避攻击设置

这些设置在各种倒地路线后提供了强大的帧优势:

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Meaty Low Dodge Attack setup

起身压制低位闪避攻击设置

如何克制 Andy Bogard

Andy 的普通技中规中矩,并不突出。他最大的弱点是挥空惩罚:如果你能诱骗他出招并惩罚其硬直,他的进攻就会瓦解。他的 214A/C 飞行道具如果被你在招式期间穿过,落地硬直会让你获得一次免费的“狂野反击”。他的 f.D 可以轻松蹲下并确反。

他的反击技 623A 启动为 5 帧,但挥空后会暴露自身。通过跳入后保持被动来诱导他使用,然后惩罚其硬直。他的 236236B 超必杀启动缓慢,被防住或挥空均可确反,因此识别出他要使用该招式时,你将获得巨大的反击窗口。

更多角色对局和全角色进阶攻略,请查阅 《饿狼传说:狼之城》攻略 合集,其中涵盖了每个角色的深度解析。

掌握 Andy 的最终心得

Andy Bogard 奖励那些以连段思路而非单一招式思考的玩家。他的压力取决于背后的预判。诱导对手尊重你的投掷,然后惩罚他们的防御习惯。诱导他们畏惧反击技,然后将他们引入指令投的陷阱。一旦你理解了其中的节奏,投掷循环、起身压制和防御取消机会都会融会贯通。

他是进入格斗游戏深层系统最好的入门角色之一,正因为他的打法清晰而不肤浅。如果你想扩展对游戏中其他角色和系统的了解,请查看 《饿狼传说:狼之城》 页面上的所有内容。

攻略

已更新

May 28th 2026

已发布

May 28th 2026