“饿狼”回归,重拳出击
《饿狼传说:狼之城》(FATAL FURY: City of the Wolves) 迎来了 Terry Bogard 的回归。他不仅是本作中最容易上手的角色之一,同时还具备极高的操作深度。他是一位以进攻(Rushdown)为主的全能型角色:上手简单,精通后回报丰厚。他的技能组涵盖了突进、压制、反击高伤害以及可靠的无敌升龙,这使他成为新手接触格斗游戏的最佳起点,而在高手手中,他也是极具威胁的存在。

Terry Bogard 角色概览
Terry Bogard 在《狼之城》中表现如何?
Terry 在本作中的核心打法围绕着持续的前压展开。他拥有稳健的地面飞行道具 Power Wave,具备突进能力的 Burning Knuckle,以及兼具反击和连段功能的无敌升龙 Power Dunk。他的反击伤害在全角色中名列前茅,且拥有多种帧数优势(Plus-frame)手段,无需复杂的择(Mixup)也能让对手难以招架。
他的代价是择的能力较弱。除了通用的 Low Dodge Attack 外,他没有专门的中段技,且该动作比大多数角色的同类招式明显更慢。他的下段连段起手(Crouch B)除非在贴身距离,否则收益平平。对于耐心防守的对手,Terry 相比那些拥有强力高低择的角色更难破防。
话虽如此,他通过削血和帧数陷阱(Frame traps)提升对手 REV 量表的能力,配合反击带来的高额伤害,意味着即使对手防守正确,他的压制依然能造成实质性威胁。
Terry 的核心属性
Terry 最好的普通技是什么?
Terry 的立回围绕着几个核心按键展开,这些按键直接衔接他的压制和连段路线。
Close A 是他整体最快的攻击。出招仅需 4 帧,防御后处于帧数优势,可自身连携或衔接其他轻攻击,并能连入 Power Dunk Brake 进行浮空。当你近身不知该出什么招时,按这个就对了。
Close C 是 Terry 进攻的核心。速度快、威力大,可直接衔接 Command Combo 1 (cl.C > 4/6C),这是他最高伤害连段的基础。单用时,在反击(Counter Hit)和 Wild Punish 下收益巨大。Command Combo 的 6C 派生是你真正想要的,因为通过假动作取消(Feint cancelling)可以衔接 Terry 的大部分重攻击。
Close D 是两段式踢击,易于确认对手是防御还是中招。命中后可连入 2A,防御后由于推开距离小且能有效积攒 REV 量表,可以维持压制。
Far B 是 Terry 最远距离的轻攻击,也是确认衔接 Ignition Gears 的最佳按键。防御后为 -1 帧且推开距离远,是设置帧数陷阱配合远距离重攻击的强力工具。
Far D 是一记大范围踢击,仅比 Far C 慢一帧,是进行 Wild Punish 的更好选择。防御后为 -5 帧,避免在过近距离使用,否则会被对手轻松确反。
Crouch B 是 Terry 唯一的下段连段起手,也是他唯一安全的下段技。除非贴身命中(可连入 Close A),否则收益很小。它的主要作用是防止对手直接走开脱离 Terry 的压制。
Close A 是 Terry 最快的非飞行道具招式,仅需 4 帧。近身犹豫时,按它。它能完美衔接 Power Dunk Brake 并保持你的帧数优势。

用于压制的关键近身普通技
Terry 的必杀技如何运作?
Power Wave (qcf + A/C/AC)
Power Wave 是地波飞行道具。A 版本速度快但防御后不利(-7),C 版本较慢但防御后仅 -6 且命中可击倒。REV 版本 (AC) 最具价值:它缓慢地沿地面推进,让 Terry 可以跟在后面推进并施压。长按 C 或 AC 可将其转化为 Burning Wave,即短距离定点能量爆破。REV Burning Wave 版本防御后为 +4 帧,是极佳的压制重置和版边连段工具。
Burning Knuckle (qcb + A/C/AC)
Terry 的标志性突进拳。轻版本 (214A) 可由轻攻击连入,是无气连段的首选。重版本 (214C) 出招较慢,难以从大多数起手连入,但伤害高达 140,且在适当距离下防御后可获得帧数优势。REV 版本 (214AC) 是 Terry 的主要 REV 起手,可从重攻击连入,也能很好地从 Power Dunk Brake 衔接,但部分 REV Accel 序列在防御时存在空隙,对手可以乱按反击。
所有版本在反击(Counter Hit)时均会浮空。例如用重版本确反升龙,可直接连入一套无伤害修正的完整连段,轻松打掉半血以上。
你可以使用 Brake 取消所有版本的突进,这在诱骗中距离反应时非常有用。
Crack Shoot (qcb + B/D/BD)
空翻脚跟下劈。B 版本对站立对手防御后为 +1 帧,对蹲下对手为 +3 帧。D 版本命中击倒,在版边可对站立对手追击轻 Power Dunk,或对蹲下对手追击重 Power Dunk Brake。REV 版本 (214BD) 在两种情况下防御后均为 +1 到 +3 帧。
Power Dunk (dp + B/D/BD)
Terry 的无敌升龙。B 版本可由两下轻攻击或近身跳入加两下轻攻击连入。D 版本射程更远,可从贴身 cl.C > 6C > Forward Feint 确认。所有版本均有对空无敌。REV 版本 (623BD) 在第 2 帧拥有全身霸体,并可衔接强力的版边连段。
Power Dunk 的 Brake 选项尤为重要:取消后的重 Power Dunk 可设置版边 REV Accel 路线,这是 Terry 最高伤害连段的基石。
Power Charge (qcf + B/D/BD)
多段突进攻击,最多可追加两次派生(每次输入前 + B/D/BD)。REV 版本防御后为 +5 帧,是他最好的帧数优势工具之一。Max Power Dunk REV Blow 使用此招作为滑行起手,可跨越半个屏幕以上,让 Terry 能反应确反许多飞行道具。
Far C 的 D 版本对蹲下对手会挥空。当对手处于低位时,请使用 Far D 或 Crouch C 进行确反。

Power Dunk 无敌升龙
Terry 的超必杀技对比
Power Geyser 是主力超必杀。A 版本是快速、完全无敌的对空技,判定极大。C 版本伤害更高且可 Brake,尽管从裸 Brake 连入版边 REV Accel 的额外伤害提升有限(381 对比 363)。在版边,Terry 可以将 Power Geyser 直接连入 Buster Wolf,这样无需同时消耗两条气槽。
Buster Wolf 是 Terry 的水平超必杀。D 版本拥有 12 帧全身无敌,可在远距离确反飞行道具,尽管效果不如 Power Geyser。注意:与 Ignition 版本不同,普通 Buster Wolf 命中后会将对手拉向地面,无法进行后续连段。
Cosmic Strike Geyser 是 Terry 的隐藏 Gear。它的启动速度在超必杀中最快(6 帧),几乎可从任何浮空状态连入,包括版边连段失误时。缺点是后续起身压制(Oki)较差,会将 Terry 推至近全屏距离。最佳追击是 REV Power Wave 后接跑动。
在版边,Terry 可以将 Power Geyser 连入 Buster Wolf。这被称为“Buster-GEYSER”,能高效利用气槽,无需同时投入两条满气。
Terry 的假动作及其用法
Terry 有三个假动作:Neutral Feint(模仿 Crack Shoot)、Forward Feint(模仿 Power Wave)和 Down Feint(模仿重 Burning Knuckle)。
Forward Feint 是你最常用的。它是 Terry 最快的假动作,通过伪装飞行道具诱骗对手反应,并能顺滑地融入连段。大多数 Terry 普通技的帧数数据已默认包含 Forward Feint 取消。
Neutral Feint 慢得多,除了在可取消普通技命中 Wild Punish 时,很少在连段中使用。它在重普通技防御后作为惊喜投技设置有一定奇效。
Down Feint 基本是装饰性的。
假动作取消 Close C > 6C 是其真正价值所在。Command Combo 1 的 6C 部分通过 Forward Feint 取消,可将防御后的 -4 帧变为 +4 帧,将危险的连携转化为帧数优势压制,命中时可衔接 Terry 的重攻击。

Forward Feint 压制重置
Terry 的 REV Blows 如何融入打法?
Max Power Dunk (地面 REV Blow) 让 Terry 带着 Power Charge 突进,最后以 Power Dunk 终结。它能跨越半屏以上,可反应确反许多飞行道具。反击命中时,Terry 会在 Power Dunk 部分前停止。
Max Crack Shoot (空中 REV Blow) 让 Terry 跳 D 接空中 Crack Shoot。如果离地极近使用,Terry 会在完成 Crack Shoot 前落地,从而实现原本不可能的浮空追击。当从 REV Power Dunk 近地取消时,可开启包括轻 Burning Knuckle 或 Buster Wolf 在内的特殊连段路线。
两个 REV Blows 均在第 2 帧拥有全身霸体,使其成为吸收压制伤害并确反远距离挥空的强力手段。
优缺点一览
Terry 的反击伤害极其出色。当用重 Burning Knuckle 确反升龙时,反击浮空后的完整连段可造成半血以上伤害,且无伤害修正。
构建你的 Terry 战术
核心循环很简单:利用 REV Power Wave 或 Burning Knuckle 接近,命中 cl.C 后接 6C 假动作取消,让对手在投技和持续压制间做出选择。Terry 不需要通过防守猜招,因为他的帧数优势会替他完成工作。
在中距离,Far B 和 Far D 是你的主力。Far B 用于设置距离陷阱并确认衔接 Ignition Gears。Far D 用于确反扫腿和鲁莽的按键。Crouch D 比看起来更好用,能阻止对手直接后撤脱离压制,甚至在 cl.C Command Combo 中作为惊喜击倒手段。
在版边,Terry 的选择显著增加。Buster-GEYSER 连段、REV Power Wave 压制重置以及 Power Dunk Brake 接 REV Accel 序列均可使用。将对手逼入版边是 Terry 将压制转化为血量优势的关键。
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