Gears of War: E-Day 既不是重制版,也不是复刻版,更不是软重启。这是一款前传作品,故事背景设定在 2006 年初代游戏发生前 14 年。本作由 The Coalition 与 People Can Fly 共同开发,讲述了该系列历史上最黑暗的一天:兽族(Locust Horde)从 Sera 星球地底喷涌而出,几乎在数小时内终结了人类文明的“紧急事态日”(Emergence Day)。如果你从未接触过《Gears of War》系列,本作是为你量身打造的入坑之作。如果你是自 2006 年起就玩过每一部作品的老玩家,那么请做好准备,你的肌肉记忆可能会让你吃尽苦头。本攻略涵盖了你在 10 月 6 日之前需要了解的一切。
什么是 Gears of War: E-Day? 战役发生在 Kalona 及其周边地区,这是一座虚构的城市,拥有体育场、工业码头、机场和密集的住宅区。随着剧情推进,兽族入侵将蔓延至全城。你将扮演 Bravo Squad 四名士兵中的一员,无论你是单人游玩还是加入合作模式,游戏从第一个任务开始就允许你选择其中任何一人。
故事还解答了长期粉丝们一直以来的疑问:Lancer Assault Rifle 及其链锯刺刀究竟是如何诞生的?E-Day 将揭示这段起源故事,Marcus Fenix 在入侵初期的混乱中直接参与了它的研发。
选择你的 Bravo Squad 成员
Bravo Squad 里都有谁? 四名士兵,四段截然不同的背景故事:
Marcus Fenix 和 Dominic Santiago 是年轻的 COG 士兵,在钟摆战争(Pendulum Wars)结束后,他们仍在努力适应平民生活。由于 Dom 的哥哥 Carlos 最近牺牲,他们的友谊正面临考验。Mags Carter 是一名退伍老兵,她曾离开军队在 Kalona 的伊姆能源(Imulsion)炼油厂工作。她是一位身经百战的战士,与 COG 之间有着复杂的过往。Lucas Reyes 是一名年轻的学员兼通讯官,在“紧急事态日”之前,他从未经历过真正的战斗。完整的战役流程中,从第一个任务开始就可以扮演这四人中的任意一位。这不仅仅是外观上的选择——每个角色对同一事件都有着各自独特的视角。
战斗系统有哪些新变化? 这是 E-Day 与以往所有作品最大的区别所在。掩体射击和链锯 Lancer 的核心机制依然是游戏的基石,但移动系统经过了比以往任何《Gears of War》游戏都更激进的重构。
跳跃 功能首次加入该系列,这使得屋顶、坍塌的建筑以及高处的侧翼路线成为可能,而这些在旧作中是无法到达的。此外,你现在可以从冲刺中滑铲而出、攀爬车辆和建筑,并比以往更快地翻越低矮掩体。
一些经典的近战机制已被完全移除。链锯决斗、肉盾、手雷标记、翻越踢击以及“拖拽处决”(Yank and Shank)均已取消。取而代之的是两个新系统:
怒气值(Rage meter) :通过在中距离进行持续精准的射击来积累,激活后可爆发伤害或在被迫离开掩体时保命。突进系统(Lunging system) :用于缩短距离,并让你能够闪避精英敌人的重击预警。警告
习惯用 Gnasher Shotgun 冲脸的老玩家会被敌群淹没。靠得太近会导致敌方 AI 离开掩体并对你进行疯狂围剿。中距离作战是唯一稳妥的生存策略。
经典机制 E-Day 中的状态 替代方案 链锯决斗 已移除 用于缩短距离的突进系统 肉盾 已移除 环境掩体与空间拉扯 手雷标记 已移除 标准投掷与咽喉点控制 翻越踢击 已移除 强化的角色机动性 拖拽处决 已移除 用于激进推进的怒气值
如何应对敌人的遭遇战? 敌方 AI 的设计初衷就是惩罚固守阵地的玩家。如果你在同一个掩体后停留太久,兽族无人兵(Locust Drones)就会绕到你的侧翼。威胁优先级判定将决定你是否能在中后期战役中存活。
狙击手永远是你的首要目标。 他们占据长视野,一旦你离开掩体就会锁定你。如果你在专注于对付地面部队时留下一个狙击手,很快就会丧命。Boomers 则相反:他们不会侧翼包抄,只会不断地向前推进。你需要有条不紊地从一个掩体撤退到另一个掩体,同时进行持续射击以积累怒气值,而不是拿着霰弹枪冲上去。
敌人类型 威胁等级 行为模式 应对策略 狙击手 极高 占据视野,锁定掩体外目标 立即消灭,通过压制射击干扰其瞄准 Boomers 高 持续向前推进 保持中距离,有条不紊地后撤 兽族无人兵 中 包抄固守的玩家 频繁更换掩体,被包围时使用突进
提示
当出现兽族地洞(Emergence Hole)时,立即使用突进系统移动到中距离掩体,并在 Boomers 刷出前向裂缝投掷破片手雷。如果弹药耗尽,你必须封锁视野并坚守阵地,直到地洞自然闭合。
应该优先使用哪些武器? E-Day 的弹药经济比前作更加紧张。更广阔的地图设计和更持久的交火意味着你不能随意捡起地上的武器就往前冲。通过武器定制系统构建一套平衡的装备配置才是行之有效的方法。
除了回归的经典武器,新武器也加入了阵容:Gut Puncher 榴弹发射器和 Incinerator 霰弹枪已确认加入,此外还有 Lancer 、Gnasher 和 Longshot 。
武器 最佳射程 主要作用 定制重点 Lancer Mk 1 (Retro) 中至近 持续火力,积累怒气值 后坐力减小,弹匣容量 Gnasher Shotgun 近 应对侧翼无人兵的紧急防御 收束弹道 Longshot Sniper 远 反制敌方狙击手,打击精英弱点 换弹速度,瞄准镜稳定性 破片手雷 投掷 逼出掩体,封锁地洞 爆炸范围扩大
完成战役中的次要目标可以获得武器定制所需的资源。请将这些支线任务视为强制性任务,而非可选任务。
重要
战役中更广阔、更开放的空间奖励那些在交战前进行侦察的玩家。进入新区域时,请花点时间在开火前识别狙击手位置和 Boomers 的推进路线。
定制 Lancer 以应对中距离战斗
有哪些多人模式? 除了战役,E-Day 还附带了完整的多人游戏套件:
4 人在线战役合作模式 ,支持 Xbox 和 PC 跨平台联机2 人分屏合作 (主机端)4v4 竞技对战 Horde Siege :一种全新的 12 人模式,三个小队共同守卫 Kalona,共 50 波攻势。每名玩家可选择一个职业:突击兵(Assault)、神射手(Marksman)、医疗兵(Medic)或爆破兵(Breacher)。对于想要在发售前锁定测试版奖励的玩家,完整的测试版奖励指南 涵盖了全部 6 个独家解锁内容及获取它们的最快途径。
应该购买哪个版本? 发售时共有三个版本:
标准版 ($69.99): 包含完整游戏、所有模式,预购奖励为 Exfil Dom 传奇角色皮肤和 Exfil 传奇武器皮肤套装。高级版 ($99.99): 包含标准版所有内容,外加从 10 月 1 日起 5 天的抢先体验权、Bravo Squad 签名武器包、五个赛季定制包(以 Emergence Pack 开头)以及 1,000 Iron 货币。收藏版 ($299.99): 包含高级版所有内容,外加实体收藏品。Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 订阅用户可在首日免费游玩 E-Day。如果你想了解抢先体验的具体运作方式和费用,抢先体验解析 提供了完整说明。
对于只想体验战役和多人模式的玩家,标准版已涵盖所有内容。高级版和收藏版的额外内容均为外观装饰和实体物品,不包含游戏内容。
提示
E-Day 是 Xbox 主机独占游戏。它可在 Xbox Series X|S、PC(通过 Steam 和 Windows)以及 Xbox Cloud Gaming 上游玩。没有 PlayStation 5 版本。
需要玩过之前的《Gears of War》游戏吗? 不需要。E-Day 的故事设定在 2006 年初代游戏之前,讲述了兽族入侵的起源。游戏被设计为一个全新的入坑点。了解后续作品会增加背景知识(你会认出 Marcus 和 Dom 最终的归宿),但故事本身不需要任何系列前作知识。
关于 10 月 6 日之前你需要了解的一切,包括具体的各地区发售时间、成就解锁以及完整的 Gears of War: E-Day 攻略合集 ,相关资源均已准备就绪。