矿谷有42项成就等你来拿
Gothic 1 Remake 于2026年6月5日正式发售,其成就列表完全符合你对这款2001年经典RPG游戏重制版的期待:大多数成就通过正常游玩即可解锁,少数需要特定的达成条件,还有两项将真正考验你的耐心。该作由 Alkimia Interactive 开发,基于虚幻引擎5打造,在重构战斗系统、扩展区域以及优化NPC日常行为的同时,重现了那个熟悉的矿谷。成就结构也反映了这种深度。总计42项成就,涵盖了剧情章节、阵营选择、技能精通、制作、潜行,以及两个极具挑战性的模式。

全部42项成就列表
到底需要通关几次?
最少三次,可能需要四次。原因在于阵营成就:Gomez' Paperboy(加入旧营地)、Lowlife(加入新营地)和 Cult Loon(加入沼泽营地)是互斥的。每个周目你只能选择一个阵营,因此要集齐这三项成就需要三个独立的周目。Way of the Guild(在任意公会提升等级)可以在任一周目中完成,所以这项很容易。
如果你想专门挑战高难度模式,第四个周目是有必要的。No time to die(永久死亡模式)被评为极难(Extreme),建议专门开一个周目来挑战,不要在这一轮里同时去刷其他易错过的成就。Insomnia Champion(不睡觉通关)难度为困难(Hard),但如果你提前规划,完全可以在常规周目中顺便完成。
剧情与战役成就
七个剧情成就中有六个会随着章节推进自动解锁。只要正常玩游戏,你无需额外努力就能获得这些成就。
Mercy Over Madness(饶恕 Gomez 的性命)也属于自动解锁范畴,因为它是由剧情决策触发的,而非隐藏机制。

剧情章节自动解锁
阵营成就:尽早规划你的周目
三个阵营成就分别要求加入特定的营地。由于每个周目只能选择一个阵营,请在开始前规划好每一轮要加入的势力。从一开始就做好规划没有任何坏处。
- Gomez' Paperboy:加入旧营地(推荐新手第一周目选择)
- Lowlife:加入新营地
- Cult Loon:加入沼泽营地
- Way of the Guild:在任意公会提升等级(适用于任何周目)
任务线成就
有四项成就与特定任务线相关。The Fixer(完成“逃跑计划”任务)会随剧情自动解锁。另外三项则需要你主动推进NPC任务链。
- The Anatomaniac:完成 Cavalorn 的书籍任务
- True Stranger:完成 Chromanin 任务
- Mercy Over Madness:饶恕 Gomez 的性命(剧情决策)
在原始数据中,Cavalorn 和 Chromanin 任务链并未被标记为“易错过”,但考虑到《Gothic》NPC交互的结构,尽早追踪这些任务是更稳妥的做法。
战斗精通:艰苦的磨练
武器精通成就是列表中最耗时的。游戏将熟练度分为四个等级:新手、学徒、老手和大师。你需要通过不断使用每种武器进行战斗来提升等级,而不是通过技能菜单。
- Adept of Arms:精通所有近战武器(剑、斧、双手武器)—— 困难
- String Wielder:精通所有远程武器(弓、弩)—— 困难
- Abracadabra:达到第6魔法圈 —— 困难
- Overachiever:学习所有课程 —— 困难
- Foreign Language Master:学习兽人语2级 —— 中等
这四项困难难度的成就最好分散在多个周目中完成,而不是试图在一次通关中全部达成。同时精通所有武器、达到6级魔法圈并学习所有课程,会使单个周目的资源分配捉襟见肘。

武器熟练度通过使用提升
战斗技巧成就
五项成就奖励特定的战斗行为。三项比较直观,两项需要刻意准备。
- The way of the fist:用拳头击败10个敌人 —— 简单。只需在面对弱小的早期敌人时切换到徒手状态。
- Headshot Houdini:通过爆头击杀10个敌人 —— 中等。需要远程武器和耐心。
- Gravity Kills:利用坠落伤害击杀敌人 —— 中等。找个悬崖,把敌人引到边缘即可。
- Elemental Showoff:对同一个敌人施加全部3种元素状态(冰冻、麻痹、燃烧) —— 简单。
- Deflecto:在不闪避且不受伤的情况下格挡敌人5次 —— 困难。
如何解锁 Elemental Showoff
找一个弱小的落单敌人。装备火、冰、雷三种法术。在同一场战斗中对同一个目标各施放一次。敌人不需要死于法术,只需承受这三种元素状态即可。选择最弱的目标,这样在它死亡前你有足够的时间施放全部三种法术。
如何解锁 Deflecto
这项成就要求很严。你需要在单场战斗中连续成功格挡5次,且不能受伤或翻滚。装备剑盾,找一个攻击模式可预测的弱小敌人,专注于格挡时机。连续完美格挡5次即可跳成就。它被评为困难是因为“无伤”条件非常苛刻,而不是因为格挡机制本身复杂。
制作成就
所有四项制作成就都属于简单或自动解锁,只要你稍微接触一下制作系统,自然就能拿到。
一旦选项可用,请立即制作一张卷轴。有些玩家因为专注于武器和药水,忘记了卷轴是独立的制作类别,从而错过了 Scribbler。
潜行与盗窃成就
三项成就涵盖了游戏中的盗贼玩法。这三项难度均为中等,需要整个周目持续进行,而不是一次性完成。
- Garrett:从20个角色身上扒窃。尽早开始,遇到NPC就扒,即使奖励微薄。
- Master Garrett:通过开锁解锁20个锁。不仅要开那些阻挡进度的地方,还要打开你发现的所有锁住的容器和门。
- No gate can stop you:潜入旧营地。这有特定的触发条件,请在正式加入任何阵营前尝试。
装备、魔法与变形成就
- Armor-geddon:获得矿石盔甲 —— 中等。与进度和阵营权限挂钩。
- Pimp my armor:获得盔甲的所有模组 —— 困难。需要为同一件盔甲收集所有可用的改装件。
- Transformer:变形为所有生物 —— 中等。需要变形魔法并找到每种生物类型。
Abracadabra(6级魔法圈)和 Transformer 都需要至少一个周目专精魔法流派。试图在达到6级魔法圈的同时还要刷武器精通等级,会使你的技能点分配过于分散。
社交与探索成就
- Mud Freak:耗尽 Mud 的所有对话选项 —— 简单。反复与 Mud 对话,直到所有分支都聊完。游戏早期不要跳过NPC对话。
- Bookworm:阅读10本书 —— 简单。与你发现的每一本可阅读书籍互动。
- Map Sniffer:获得所有地图 —— 困难。地图散落在世界各处,有些需要离开主路进行探索。
挑战模式成就:真正的终局
这两项是列表中最难的,应该各安排一个专门的周目来完成。
Insomnia Champion(不睡觉通关)难度为困难。限制仅针对睡眠/休息功能。药水和食物依然有效。挑战在于时间管理:正常休息会加速时间,因此跳过休息意味着必须通过其他方式管理游戏内时间。规划好路线,不要依赖睡觉来跳过夜晚。
No time to die(永久死亡模式)难度为极难。死亡一次即告结束。在挑战前,请务必完全掌握敌人位置、战斗时机和游戏系统。第一周目不适合尝试此成就。在矿谷通关两三次后,敌人的行动模式将变得足够可预测,从而易于应对。
Colonyholic 和 Gothic 1 Remake Completionist 成就
Colonyholic 在你获得所有其他成就后解锁。这是标准的白金成就,被评为极难仅仅是因为达成它需要完成所有其他内容。
此外还有第二个完成成就:Gothic 1 Remake Completionist,它要求获得所有标准成就外加 Nyras Demo 成就。这个隐藏成就是给那些参与过预发布演示版内容的玩家的奖励。
完整成就参考表
如需更多关于矿谷的导航帮助,Gothic 1 Remake 攻略合集涵盖了额外的机制和任务流程,以支持你的游玩。


