Grand Theft Auto 6 的完整主线任务顺序尚未确认;已揭晓的序列展示了任务的进行方式,而非完整的战役攻略。这些序列包括一次高楼警匪突袭以及一项涉及 Raul Bautista 的任务,该任务从引导式射击过渡到更灵活的驾驶逃脱。剧透内容到此为止,仅包含这些设置及其机制。利用这些信息来了解何时遵循脚本化序列,何时考虑其他路线,以及 Jason Duval 和 Lucia Caminos 在逃亡过程中如何分担工作。
已揭晓剧情任务概览
下方的标签描述了已揭晓的场景。它们并非官方任务名称,在此表格中的位置并不代表战役顺序。
| 已揭晓场景 | 发生情况 | 可自行选择的环节 |
|---|---|---|
| 高楼警匪突袭 | Jason 和 Lucia 在一次疑似毒品交易中被卷入警方突袭 | 大楼有多个逃生路线 |
| 涉及 Raul Bautista 的任务 | 一段引导式射击环节后,Lucia 驾驶车辆逃脱 | 驾驶环节允许选择不同路线前往目标点 |
剧透边界
这些示例解释了目标结构,但不分配章节编号、解锁要求、奖励或结局。这两个序列都不应被视为开场任务。
Rockstar 的方法是将必需的故事时刻与利用开放世界系统的机会相结合。一个任务可以紧密引导行动的一部分,然后给你更多空间来解决下一个目标。根据当前任务来判断你的选择,而不是根据前一个环节的限制程度。
高楼突袭:选择逃生路线
Jason 和 Lucia 的高楼场景将他们置于一栋建筑内,此时警方打断了一场疑似毒品交易。逃脱有多种离开高楼的方式,因此它并非围绕单一强制出口设计。

高楼警匪突袭
如何进行逃脱
选择离开方式时,请使用此决策序列:
- 确定即时目标。将到达出口与任何进一步的逃避警察或到达目的地的要求分开。
- 如果当前方法变得困难,请寻找另一条逃生路线。多条出口是此场景设计的一部分。
- 使用“专注能力”来识别逃生路线和警察位置。它可以在你决定方向之前帮助你评估周围环境。
- 将你的下一个决定与目标联系起来。替代路线仍然需要推进逃脱。
当警察占据一条路线时,看起来较短的路线并非自动是最佳选择。比较你可以使用的路线与你需要通过的敌人。多条出口的实际优势在于可以选择改变你的方法,而不是保证每条出口都同样安全。
任务自由度的界限
剧情任务仍然包含必须发生的叙事时刻。Rockstar 在可能的情况下开放了任务的进行方式,同时保持其他部分的指导性更强。
将这次突袭作为灵活逃脱设计的例子,而不是允许你忽略所有任务界限的许可。目标内的自由与忽略该目标的自由是不同的。
Raul Bautista 任务:射击与驾驶分离
涉及 Raul Bautista 的任务以一段引导式射击环节开始。当玩家控制 Lucia 驾驶车辆时,其结构会发生变化:逃脱环节允许更多方式来达成目标,同时避开警察。

Leonida 的 Raul Bautista
分阶段处理
在引导式射击环节中,专注于该序列呈现的战斗任务。路线规划在 Lucia 开始驾驶并可以选择如何到达目的地后才变得相关。
驾驶环节不需要一条最优路线。如果某种方法遇到了麻烦,请重新考虑你正在走的道路,而不是假设重复相同的路线是强制性的。
这是该序列中最清晰的教训:任务控制可以在不同阶段之间切换。一个紧密指导的开场并不意味着接下来的逃脱具有相同的限制。
避免将逃亡变成一场灾难
车辆操控比 Grand Theft Auto 5 中更重,转向无法将翻覆的汽车扶正。保持车辆在轮子上,而不是依赖前作中的恢复技巧。
警察可以通过你的外貌、服装和车辆来识别你。更换衣服或车辆可以帮助你躲避执法部门,但这些系统不能取代任务的目的地或其他必需的目标。将逃脱视为两个相互关联的问题:管理追捕和完成任务。
准备你携带的武器和物品
你一次可以携带 2 支步枪和 2 支手枪,其他武器存放在车辆后备箱中。根据你预计要覆盖的射程选择你携带的枪支,使用 Grand Theft Auto 6 武器指南 来比较已揭晓的战斗角色。
武器轮盘将武器与物品分开。在 PlayStation 上使用 R1 或在 Xbox 上使用 RB 在这些视图之间切换。装备包括防弹衣、手电筒、食物和饮料、旅行包以及创伤包。
让准备工作与目标相匹配
徒步逃脱和车辆追逐对你的装备要求不同。在开始一项任务之前,请检查你携带的物品,而不是假设存放在后备箱中的武器已经是你个人装备的一部分。
“专注能力”还可以减慢周围环境的速度以辅助瞄准。其战斗功能在你需要精确射击时很有帮助,而其路线和警察高亮则支持导航。使用能够解决你当前问题的那个功能。
利用剧情任务之间的空闲时间
Jason 和 Lucia 在 Leonida Keys 免租金居住,以换取帮助 Brian Heder 进行债务催收和地方敲诈。在学习设定时,请将这个家乡区域与 Vice City 和 Grand Theft Auto 6 地点指南 中涵盖的其他区域区分开来。

Leonida Keys 的设定
让你的搭档处理逃亡的一部分
抢劫是剧情任务之间活动的重要组成部分。你的搭档在逃亡过程中通常可以驾驶,而你则可以射击追击的警察,将两项艰巨的任务分配给角色。
这种安排让你能够专注于身后的追击。射击追击车辆的轮胎可以扰乱跟随它的汽车,尽管由此产生的交通和碰撞仍然是情境化的。将这些结果视为机会,而不是对每次追逐的保证解决方案。
将剧情进展与探索分开
在旅行途中,开放世界的工作可能会出现。Jason 可能会建议一次附近的抢劫,从而创建一个新的活动,而无需正式设置剧情任务。一次戏剧性的逃亡本身并不能证明你已经完成了另一个主线章节。
也要单独跟踪探索。 Grand Theft Auto 6 收藏品地点指南 解决了与收藏品相关的问题;不要将探索清单变成故事目标的假定先决条件。
对于已揭晓的任务示例,有用的规则很简单:遵循必需的故事任务,然后利用该特定阶段赋予你的自由。在高楼突袭中寻找替代出口,在 Lucia 控制汽车后重新考虑你的路线,并在活动允许时与你的搭档分担逃亡任务。





