如果在《GRIME II》的前几个小时选错了武器,游戏体验可能会变得非常残酷。治疗手段有限,敌人伤害极高,且洗点资源非常稀缺,导致一个糟糕的早期选择可能会让你陷入比预期更久的困境。了解哪种武器真正适合当前状况,而不是仅仅看纸面数据,会产生巨大的差异。
《GRIME II》中哪种早期武器最好?
对于大多数玩家来说,最好的早期武器是 Maul Axe。它不是现有选项中最快的,也不是最讲究技巧的。但它在这一阶段的优势在于:对你的加点(build)要求极低,同时又能提供扎实的伤害、实用的攻击距离,以及在真正高难度战斗中依然强力的特殊攻击。
另外两种早期选项 Knifehand 和 Throwing Thumbs 并非不好,只是它们需要你投入更多资源才能发挥出应有的价值,而这恰恰是游戏前几个小时最不该做的事情。
在《GRIME II》中去哪里寻找这些早期武器?
在评估早期武器时,获取地点与武器本身的强度同样重要。如果一把武器出现得太晚,或者在你加点已经定型、缺乏灵活性时才出现,那么无论它的上限有多高,都不值得推荐。
- Maul Axe:位于 Birthplace,这是你在进入 Temple of Hands 之前能拿到的第一把真正的武器。你在游戏还没对你的加点提出任何严苛要求之前就能获得它。
- Knifehand:位于 Temple of Hands,在穿过该区域早期敌人区域后的上层路线,通过攀爬到达一个高处平台即可找到。
- Throwing Thumbs:位于 Temple of Hands - Halls 路线。从 Halls Surrogate 出发向左走,与 Yearning Paint 对话,然后爬上附近的梯子,在左上方的平台上即可拾取。
Maul Axe 仅凭获取位置就胜出了,更不用说它的属性了。游戏会直接把它送到你手中,那时你的加点还没有成型,无法支撑那些风险更高的选择。
Maul Axe vs Knifehand vs Throwing Thumbs:全面对比
表格清楚地说明了规律。Maul Axe 是该组中唯一结合了低加点需求和高容错率的武器。另外两把武器随着你加点的完善,吸引力会逐渐提升,这没问题,但这意味着它们更适合作为后期选择,而不是开局首选。
为什么 Maul Axe 在压力下依然稳健
有三点让 Maul Axe 在游戏前期脱颖而出。
首先,它的攻击距离和硬直压制力意味着你不需要像使用快速武器那样进行高风险的贴身肉搏。陷入糟糕的换血是导致前期开局崩盘的最常见原因,而 Maul Axe 的招式组合显著降低了这种风险。
其次,它的特殊攻击会将斧头向前掷出,在击中第一个敌人时停止并原地旋转。这是一个实打实的伤害工具,而不仅仅是华丽的动画,特别是如果你已经很好地管理了 Force 值的话。
第三,它的成长曲线不会因为你开局使用它而惩罚你。早期的强化是非常值得的,因为这把武器的实用期足够长,投入的资源不会浪费。
为什么 Knifehand 在前期表现不佳
如果你追求进攻性,Knifehand 看起来是显而易见的选择。它的速度确实令人印象深刻。问题在于,《GRIME II》中的快速武器需要你的伤害属性和生存能力达到一定水平才能发挥效率。在游戏初期,这两者都不具备。一把在敌人面前像挠痒痒,而自己却要承受全额伤害的快速武器,在任何意义上都算不上“快”。
Knifehand 在后期会成为强力选择,但作为第一次认真投入的武器,很难推荐它。
为什么 Throwing Thumbs 容易被高估
Throwing Thumbs 并不是一把弱武器。它是一把要求精准走位和严苛距离控制的武器,一旦这些环节出错,它就会惩罚你。在游戏前期,这些环节总是会出错。较低的基础伤害、更严格的走位要求,以及在加点未成型时的低容错率,使得它在你最需要稳定输出的初期阶段,表现得比实际应有的水平更差。
在《GRIME II》中应该优先升级哪些属性?
武器选择只有在加点支持的情况下才有意义。最稳妥的早期策略是优先升级 Health,在投入更多资源到武器专属伤害属性之前,先点到 5 点左右。
《GRIME II》中的武器加成基于 主要属性加上一个较小的次要属性。次要加成在武器 UI 中用白色加号标记。了解你所选武器的加成属性,并在 Health 稳定后将点数投入其中,比为了覆盖所有选项而分散点数要有效得多。
实用的早期加点优先级:
- 将 Health 点到 5 左右
- 确定你所选武器的主要和次要加成属性
- 持续投入点数到这些伤害属性中
- 避免为了测试每一把新武器而随意洗点
在《GRIME II》中何时该强化武器,何时该洗点?
这是许多早期开局走向崩盘的地方。玩家要么强化得过于谨慎,要么洗点过于随意,这两个错误都会浪费时间。
在强化方面,Maul Axe 是早期投资的安全选择。它的实用期足够长,资源不会被浪费,这使它比其他任何替代品都更适合作为早期的强化目标。
在洗点方面,规则很简单:不要随意洗点。早期的洗点灵活性是游戏前期最被低估的资源之一。先在简单的敌人身上测试武器,只有当你确信另一把武器确实适合你的游戏风格时,再进行洗点。
谁应该跳过 Maul Axe?
Maul Axe 对大多数玩家来说是正确的选择,但并非所有人。以下三种情况你可以合理地跳过它:
- 你想要大开大合、缓慢但极具惩罚性的打击感,并且觉得均衡型武器不够过瘾。Maul Axe 很强,但在这方面不够极致。
- 你已经明确想要快速或技术型的游戏风格,并且愿意接受前期的艰难,以换取长期的契合度。
- 你已经确定了非常不同的加点路径,只需要 Maul Axe 作为过渡,帮你度过开局几个小时。
在这三种情况下,Maul Axe 仍然可以作为早期的过渡武器。只是如果你的长期目标非常明确,它可能不是你想要投入强化资源的对象。
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