GRIME II 为玩家提供了五项核心属性供投入点数,三条需要管理的资源槽,以及一小部分在战斗中默默发挥作用的次要数值。如果对每项属性的作用一知半解就盲目加点,你很快就会遇到瓶颈。游戏世界对不合理的加点方案惩罚严厉,且在游戏初期洗点并非易事。以下是关于各项数值作用、武器与属性关联,以及绝对不能忽视的资源系统的详细攻略。

Surrogate 菜单中的 Growth 属性界面
GRIME II 中的五项核心属性是什么?
你的 Smithed 拥有五项可以直接投入点数的主属性。每一项都决定了你战斗工具箱中不同部分的表现。
Health(生命值)
Health 的作用很直观:点数越高,生命值上限越高,这意味着你在失误时有更多的容错空间。GRIME II 在敌人的压制力之外还叠加了环境伤害,因此随着探索深入,过低的生命值上限会成为严重的问题。在游戏初期至少投入 5 点到 Health 中,能为你提供一个实用的缓冲。作为参考,投入 7 点后你的实际 HP 总量将达到 127。
Strength(力量)
Strength 强化红色武器:这些武器通常缓慢而沉重,攻击范围广,并带有击退和眩晕效果。如果你想采取激进的打法并进行换血,Strength 是你的首选。它还能解锁更重的护甲套装,在提升攻击力的同时提高你的防御上限。
Dexterity(敏捷)
Dexterity 驱动绿色武器,包括匕首、弓箭以及在 Dexterity 和 Strength 之间分配加成的混合型武器。Dexterity 流派牺牲了单次攻击的原始伤害,换取了攻击速度和精准度。匕首奖励精准的重攻击,能打出背刺伤害;而弓箭则让你能在大多数敌人无法触及的距离进行输出。
Diverging(发散)
Diverging 是紫色属性,其运作方式与 Strength 和 Dexterity 不同。提升该属性可以增加该类别 Molds 的伤害,并为具有 Diverging 加成的武器提供百分比增益。有些武器被归类为 Diverging 武器,但同时也受到 Strength 或 Dexterity 的部分加成,因此仔细阅读武器描述至关重要。
Pliability(柔韧)
Pliability 与 Diverging 类似,但属于不同的类别,以蓝色标记。它管理着另一套独特的 Molds 和武器。Bloodmetal Scythe 是这类混合型武器需求苛刻的最典型例子:它受到四种伤害属性的同等加成,且仅装备要求就需要 Strength、Dexterity、Diverging 和 Pliability 各 3 点。
Diverging 和 Pliability 还会影响 Talent 的效果,这使它们区别于其他三项基础属性,即使在不以它们为核心的流派中,也值得考虑投入。
次要属性是如何运作的?
在 Surrogate 菜单内的 Growth 界面,你会看到右上角有一组次要属性:Health、Parry、Force 和 Burst Dash。这些属性无法直接投入点数,它们会随着你向主属性投入点数而自动提升。没有单独的分配方式,所以不要试图寻找独立提升它们的方法。
武器属性的实际含义是什么?
GRIME II 中的每件武器描述都列出了三项属性。
还有一个隐藏属性叫 Paint Cost(颜料消耗),仅出现在 Molds 本身。它在 Mold 描述中显示为细小的灰色线条。更强大的 Molds 消耗更高,因此将高消耗的 Molds 与具有高 Paint Gain 的武器搭配,可以保持你的技能循环流畅。
三条资源槽是如何运作的?
属性决定了你的伤害强度,而资源槽则决定了你能持续输出多久。

Force 槽会在攻击时消耗
Force(原力)
Force 是深绿色的槽位,会在你攻击和移动时消耗。在槽位充满时攻击会造成绿色伤害,这比槽位耗尽后的灰色伤害要高得多。特殊攻击消耗更多 Force,但比普通攻击伤害更高。你可以通过在地图中寻找隐藏物品并使用 Grasp 与其交互来扩展 Force 总容量。某些 Talents 也可以通过精准闪避等特定动作恢复 Force。
Paint(颜料)
Paint 是驱动 Molds 的灰色槽位。没有 Paint 就意味着无法使用技能。你的 Paint 槽可以通过击败并吸收强大的 Boss 来增加,其中大多数出现在主线流程中。初期没有捷径可走。
Breath Capacity(呼吸容量)
Breath Capacity 是你的治疗资源,与 Breath Ward 系统相关联。谨慎管理它能让你在长距离探索和连续挑战 Boss 时保持状态。

Paint 槽为所有 Mold 技能提供能量
你应该优先加什么属性?
诚实的回答取决于你的武器选择,但无论流派方向如何,都有一些通用的原则值得遵循:
- 在游戏展开前,至少在 Health 上投入 5 点。环境伤害的累积速度很快。
- 选择 Strength 或 Dexterity 作为你的主要伤害属性并坚持下去。初期分散加点会浪费点数。
- 如果你计划经常使用 Molds,请根据你找到的 Molds 投入到 Diverging 或 Pliability 中。两者都能提升 Talent 效果,所以投入点数绝不会浪费。
- 在加点前,检查每件武器描述中的白色加号。主要加成属性才是决定你伤害数值的关键。
- 在战斗中保持 Force 槽健康。绿色伤害与灰色伤害之间的差距非常明显,绝非微小的数值差异。
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