GRIME 2 Announced for PC, First ...
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GRIME II 游戏时长与内容前瞻

GRIME II 速通需12小时,完全探索则需30小时以上。本文为您解析Clover Bite这款银河恶魔城续作的核心内容。

Nuwel

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更新于 Jun 9, 2026

GRIME 2 Announced for PC, First ...

GRIME II 由 Clover Bite 开发,Kwalee 发行,于 2026 年 3 月 31 日正式登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台。作为 2021 年初代作品的续作,本作在各个方面都进行了全面升级:更多的区域、更多的 Boss、更丰富的位移能力,以及极具艺术感的视觉风格——它摒弃了前作沉闷的石质美学,转而采用了色彩浓郁的绘画风格。根据早期玩家的通关体验,本作的流程时长约为 12 到 35 小时,具体取决于你的探索深度。

GRIME II 的通关时长是多少?

早期玩家数据统计如下:

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一位早期评测者在约 30 小时内完成了主线剧情,并指出仍有约 10 小时的支线内容未被触及。这与全收集玩家平均近 35 小时的时长相吻合,目前 PC 端记录的最慢通关时长为 48 小时。

作为参考,初代 GRIME 的通关时长约为 15 小时。对于喜欢深度探索的玩家来说,GRIME II 的体量翻了一倍不止。

区域地图与检查点布局

区域地图与检查点布局

GRIME II 的核心内容是什么?

你的角色没有名字。他们本身就是一股宇宙级的力量,由邪恶实体孵化并被派往吞噬一切。GRIME 的宇宙运行依赖于一种名为气息(breath)的生命力,而 GRIME II 的世界中居住着许多工匠,他们在游戏事件发生前的许多周期里,就已将气息编织成了各种活体创造物。

与前作发生在死去的宇宙巨人尸体内不同,GRIME II 的世界是刻意建造并有人居住的。游戏基调从纯粹的荒凉转向了更具政治色彩的叙事,对话选项允许你选择仁慈或残忍。选择同情心会遭到创造你的实体的精神斥责,这足以体现游戏独特的幽默感。

你是一个通过吞噬敌人的颜料来不断成长的孵化者。这种吞噬循环驱动着游戏的一切:战斗、成长和探索。

战斗系统是如何运作的?

GRIME II 的战斗结构类似于“魂类”游戏,但在执行上别具一格。当你使用检查点(散布在各区域的手形存档点)时,敌人会重生,但与大多数魂类游戏不同的是,你死亡时不会丢失积累的颜料。屏幕右下角的进度条会在你收集足够颜料升级时填满,因此死亡对进度的惩罚比 FromSoftware 的作品要轻得多。

核心操作如下:

  • X:普通攻击
  • Y:与当前武器绑定的特殊招式
  • B:闪避,当敌人身上出现绿色圆圈时,该键也兼作“碎片窃取”功能
  • 右摇杆:抓取(grasp)能力,用于反击和收集环境物品

窃取敌人的招式是系统的核心。向敌人头顶的绿色圆圈闪避即可获得该招式的一层堆叠。学习一个招式通常需要 4 到 9 层堆叠。一旦学会,这些招式将融入模具(mold)系统:通过重击敌人填充颜料槽,然后消耗颜料变身为猎物形态(高伤害、高风险)或释放该敌人的招式作为攻击手段。

你可以升级的属性包括生命值、力量、敏捷以及两种类似魔法的属性。在完整通关时,早期玩家的等级通常在 60 级左右,并拥有两套完全强化的武器和盔甲。

Boss 战与模具 UI

Boss 战与模具 UI

探索与成长机制如何运作?

每个区域都包含手形检查点和两个地图标记。找到第一个标记会显示该区域的完整探索地图,找到第二个则解锁检查点之间的快速旅行。检查点还会指引你前往最近的两个地图标记,因此导航系统内置了指南针功能。

游戏早期会解锁一个带有商人的中心区域,作为你的升级基地。武器和盔甲的升级需要环境中的材料,其中许多隐藏在视差滚动层之后。你需要找到合适的角度观察,然后使用右摇杆的抓取功能将其拉出。

主要敌人会掉落颜料(pigment),用于强化角色的自定义选项。解锁更多颜料需要更多的模具,而这又要求你同化更多的敌人形态。这些系统环环相扣,联系紧密。

地图非常密集。在区分出关键路径和可选内容之前,可能会感到有些不知所措,因为游戏早期并没有明确提示。当你需要完成三个目标时,建议先去中间的,然后是右边的,最后是左边的。这种路线规划能节省大量时间。

商人升级与颜料商店

商人升级与颜料商店

GRIME II 值得一玩吗?

本作在媒体评价中表现强劲,一位评测者给出了 9.5 分(满分 10 分),并称其为继《波斯王子:失落王冠》之后最出色的银河恶魔城游戏。社区评分目前为 88%,且弃坑率极低,仅为 1.7%,这意味着几乎所有开始游戏的玩家都会坚持通关。

早期评价中提到的亮点包括:

  • 战斗体验从始至终都令人满足,Boss 战需要真正的技术磨练。
  • 平台跳跃从最初的谨慎小心,逐渐演变成让你感觉自己像世界顶级魔法体操运动员的爽快感。
  • 以饱和颜料色彩为核心的美术设计,区域主题涵盖了指甲、颜料瀑布以及紫色的毒沼泽等。
  • 原声带将钢琴与小提琴巧妙融合,即使在反复挑战 Boss 时也能保持极高的沉浸感。

唯一提到的明显缺点是平台跳跃时,环境障碍物的判定有时不够一致。早期玩家曾发现地图左上角存在一个几何漏洞,可以卡出地图边界,不过游戏的处理方式是直接让角色爆炸并将其重置在安全地面上。

开始前的快速攻略

  • 不要过早跳过支线内容。 地图会奖励彻底的探索,通过位移能力让后续区域的导航变得容易得多。
  • 频繁使用抓取。 右摇杆能力不仅是战斗工具。隐藏在视差层中的环境物品需要它来获取,错过它们就意味着错过了升级材料。
  • 优先收集模具。 更多的模具意味着更多的颜料,这是除了基础属性等级外,角色自定义的主要层面。
  • 当有三个目标时,按中间、右边、左边的顺序进行。 这个路线规划技巧可以节省时间,具体细节为了避免剧透在此不作赘述。
  • 辅助模式的存在是有意义的。 提高伤害输出并不会锁定大部分内容。只有将两个滑块都保持在 100% 才能解锁普通难度成就。

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攻略

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June 9th 2026

已发布

June 9th 2026