GRIME II 由 Clover Bite 开发,Kwalee 发行,于 2026 年 3 月 31 日正式登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台。作为 2021 年初代作品的续作,本作在各个方面都进行了全面升级:更多的区域、更多的 Boss、更丰富的位移能力,以及极具艺术感的视觉风格——它摒弃了前作沉闷的石质美学,转而采用了色彩浓郁的绘画风格。根据早期玩家的通关体验,本作的流程时长约为 12 到 35 小时,具体取决于你的探索深度。
GRIME II 的通关时长是多少?
早期玩家数据统计如下:
一位早期评测者在约 30 小时内完成了主线剧情,并指出仍有约 10 小时的支线内容未被触及。这与全收集玩家平均近 35 小时的时长相吻合,目前 PC 端记录的最慢通关时长为 48 小时。
作为参考,初代 GRIME 的通关时长约为 15 小时。对于喜欢深度探索的玩家来说,GRIME II 的体量翻了一倍不止。

区域地图与检查点布局
GRIME II 的核心内容是什么?
你的角色没有名字。他们本身就是一股宇宙级的力量,由邪恶实体孵化并被派往吞噬一切。GRIME 的宇宙运行依赖于一种名为气息(breath)的生命力,而 GRIME II 的世界中居住着许多工匠,他们在游戏事件发生前的许多周期里,就已将气息编织成了各种活体创造物。
与前作发生在死去的宇宙巨人尸体内不同,GRIME II 的世界是刻意建造并有人居住的。游戏基调从纯粹的荒凉转向了更具政治色彩的叙事,对话选项允许你选择仁慈或残忍。选择同情心会遭到创造你的实体的精神斥责,这足以体现游戏独特的幽默感。
你是一个通过吞噬敌人的颜料来不断成长的孵化者。这种吞噬循环驱动着游戏的一切:战斗、成长和探索。
战斗系统是如何运作的?
GRIME II 的战斗结构类似于“魂类”游戏,但在执行上别具一格。当你使用检查点(散布在各区域的手形存档点)时,敌人会重生,但与大多数魂类游戏不同的是,你死亡时不会丢失积累的颜料。屏幕右下角的进度条会在你收集足够颜料升级时填满,因此死亡对进度的惩罚比 FromSoftware 的作品要轻得多。
核心操作如下:
- X:普通攻击
- Y:与当前武器绑定的特殊招式
- B:闪避,当敌人身上出现绿色圆圈时,该键也兼作“碎片窃取”功能
- 右摇杆:抓取(grasp)能力,用于反击和收集环境物品
窃取敌人的招式是系统的核心。向敌人头顶的绿色圆圈闪避即可获得该招式的一层堆叠。学习一个招式通常需要 4 到 9 层堆叠。一旦学会,这些招式将融入模具(mold)系统:通过重击敌人填充颜料槽,然后消耗颜料变身为猎物形态(高伤害、高风险)或释放该敌人的招式作为攻击手段。
你可以升级的属性包括生命值、力量、敏捷以及两种类似魔法的属性。在完整通关时,早期玩家的等级通常在 60 级左右,并拥有两套完全强化的武器和盔甲。

Boss 战与模具 UI
探索与成长机制如何运作?
每个区域都包含手形检查点和两个地图标记。找到第一个标记会显示该区域的完整探索地图,找到第二个则解锁检查点之间的快速旅行。检查点还会指引你前往最近的两个地图标记,因此导航系统内置了指南针功能。
游戏早期会解锁一个带有商人的中心区域,作为你的升级基地。武器和盔甲的升级需要环境中的材料,其中许多隐藏在视差滚动层之后。你需要找到合适的角度观察,然后使用右摇杆的抓取功能将其拉出。
主要敌人会掉落颜料(pigment),用于强化角色的自定义选项。解锁更多颜料需要更多的模具,而这又要求你同化更多的敌人形态。这些系统环环相扣,联系紧密。
地图非常密集。在区分出关键路径和可选内容之前,可能会感到有些不知所措,因为游戏早期并没有明确提示。当你需要完成三个目标时,建议先去中间的,然后是右边的,最后是左边的。这种路线规划能节省大量时间。

商人升级与颜料商店
GRIME II 值得一玩吗?
本作在媒体评价中表现强劲,一位评测者给出了 9.5 分(满分 10 分),并称其为继《波斯王子:失落王冠》之后最出色的银河恶魔城游戏。社区评分目前为 88%,且弃坑率极低,仅为 1.7%,这意味着几乎所有开始游戏的玩家都会坚持通关。
早期评价中提到的亮点包括:
- 战斗体验从始至终都令人满足,Boss 战需要真正的技术磨练。
- 平台跳跃从最初的谨慎小心,逐渐演变成让你感觉自己像世界顶级魔法体操运动员的爽快感。
- 以饱和颜料色彩为核心的美术设计,区域主题涵盖了指甲、颜料瀑布以及紫色的毒沼泽等。
- 原声带将钢琴与小提琴巧妙融合,即使在反复挑战 Boss 时也能保持极高的沉浸感。
唯一提到的明显缺点是平台跳跃时,环境障碍物的判定有时不够一致。早期玩家曾发现地图左上角存在一个几何漏洞,可以卡出地图边界,不过游戏的处理方式是直接让角色爆炸并将其重置在安全地面上。
开始前的快速攻略
- 不要过早跳过支线内容。 地图会奖励彻底的探索,通过位移能力让后续区域的导航变得容易得多。
- 频繁使用抓取。 右摇杆能力不仅是战斗工具。隐藏在视差层中的环境物品需要它来获取,错过它们就意味着错过了升级材料。
- 优先收集模具。 更多的模具意味着更多的颜料,这是除了基础属性等级外,角色自定义的主要层面。
- 当有三个目标时,按中间、右边、左边的顺序进行。 这个路线规划技巧可以节省时间,具体细节为了避免剧透在此不作赘述。
- 辅助模式的存在是有意义的。 提高伤害输出并不会锁定大部分内容。只有将两个滑块都保持在 100% 才能解锁普通难度成就。
如需获取更多银河恶魔城游戏的推荐和动作 RPG 攻略,请浏览 GAMES.GG 上的更多指南。


