概述
《Hell is Us》以其独特的方式诠释了动作冒险游戏,它移除了传统的导航辅助,将玩家置身于一个内战与超自然恐怖交织的世界。这款由 Rogue Factor 开发、Nacon 发行的第三人称游戏,强调有机探索和近战对抗那些常规武器无法应对的生物。游戏的半开放世界设计鼓励玩家自行理解环境,而不是遵循预设路径。
故事围绕一场神秘的灾难展开,这场灾难在一个饱受内乱蹂躏的孤立国家释放了超自然的奇美拉。玩家必须在这个危险的环境中揭开个人历史,而现代军事装备对漫游在这片土地上的超凡威胁毫无用处。正如创意总监 Jonathan Jacques-Belletête 所阐述的,游戏探讨了人类暴力和冲突的循环本质,旨在审视“人类暴力是如何被人类情感和激情所驱动的永恒循环”。
《Hell is Us》与其他动作游戏有何不同?
这款游戏最引人注目的特点是它完全没有传统的导航工具。屏幕上没有小地图、指南针或任务标记,迫使玩家自然地培养空间意识并记住地标。这种设计理念延伸到关卡架构和环境叙事,方向和目标的线索通过仔细观察而非界面提示浮现。
关键的探索机制包括:
- 基于直觉的寻路
- 环境叙事线索
- 基于地标的导航
- 个人发现奖励
- 有机目标识别

《Hell is Us》内容图片
战斗围绕专门为超自然遭遇设计的近战武器展开。剑、矛和斧头构成了主要武器库,每种武器都旨在利用奇美拉敌人的不同弱点。伴侣无人机既是战术工具又是侦察设备,在遭遇战中提供战略优势,同时保持游戏对近距离战斗的专注。
世界设计与氛围叙事
饱受战争蹂躏的环境为人类冲突和超自然威胁交织提供了背景。环境叙事揭示了持续内战和引发奇美拉的神秘灾难的影响。这种双层叙事方法让玩家通过探索拼凑出即时的生存问题和更深层次的传说。

半开放世界结构在自由度和集中叙事之间取得了平衡。游戏没有用广阔的空旷空间淹没玩家,而是呈现了相互连接的区域,这些区域奖励彻底探索,同时保持叙事动力。每个区域都包含秘密和故事元素,有助于玩家理解主角的过去和世界的现状。
战斗系统与生物设计
《Hell is Us》强调学习敌人模式和调整战术,而不是依赖压倒性的火力。超自然的奇美拉需要特定的方法,使战斗遭遇成为解谜般的挑战,理解生物行为对于生存至关重要。古代武器系统表明传统技术未能对抗这些威胁,为近战焦点提供了令人信服的游戏理由。

《Hell is Us》内容图片
无人机伙伴为遭遇战增加了战略层面,而不会压倒核心近战机制。玩家必须平衡直接战斗参与和战术无人机部署,创造出奖励反应和规划的动态遭遇战。这种混合方法将战斗系统与纯粹的动作导向或完全战术性的替代方案区分开来。
叙事结构与玩家能动性
游戏讲故事的方法与其导航理念相呼应,允许玩家按照自己的节奏揭示情节元素。Hell is Us 没有通过过场动画或对话树来提供剧情,而是将叙事信息嵌入到环境和玩家行动中。这种方法在尊重玩家好奇心和调查技能的同时,与故事的揭示建立了更私人的联系。

《Hell is Us》内容图片
结论
《Hell is Us》将以探索为核心的玩法和氛围叙事巧妙融合,挑战了传统的动作冒险游戏设计。通过移除导航辅助,并强调使用古代武器对抗超自然威胁,这款游戏在饱受战争蹂躏的土地上创造了一段独特的个人旅程。直觉式探索、专业战斗机制和环境叙事的结合,为玩家带来了奖励耐心和观察力而非传统游戏反应的体验。











