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I Am Future 游戏后期修复

玩 I Am Future 遇到后期限制?社区呼声最高的修复方案及重要性。

Nuwel

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更新于 Apr 29, 2026

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如果您在《I Am Future: Cozy Apocalypse Survival》中已经通关,但仍然觉得您的屋顶基地还有未开发的潜力,您并不孤单。这款游戏在您耗尽所有建筑和自动化可能性之前就已经结束了主线故事,而“已完成”与“完全优化”之间的差距正是大多数挫败感的来源。基于 Steam 讨论中记录的社区反馈,以下是游戏后期最令人头疼的问题以及玩家希望如何解决它们的详细分析。

《I Am Future》中最大的自动化缺失是什么?

自动化是任何后期基地的支柱,而目前系统中存在两个明显的漏洞。

钓鱼自动化是社区中最常被请求修复的问题。鱼类是生产石油的关键,这意味着它构成了许多后期制作链的基础。玩家提出的解决方案很简单:分配一个随从被动钓鱼,玩家手动添加他们想要的鱼饵。不需要复杂的 AI,只需要一个专用槽位和一个队列。

收获和播种自动化是第二个主要缺失。想要建立大型花园的玩家被迫手动播种和收获每一块土地,这完全违背了大规模建造的目的。一个专门负责这两项任务的农业随从将彻底改变后期食物和资源生产的运作方式。

随从系统在游戏后期有哪些不足之处?

随从在完成故事方面功能齐全,但那些热衷于大规模基地建设的玩家很快就会达到瓶颈。社区讨论中反复出现三个具体问题。

首先,收集随从目前会抓取它们能找到的每一件物品,而不是专注于特定资源。想要一个随从只搬运木板,另一个只搬运铁条的玩家,无法设置这样的过滤器。解决方案是为每个随从设置一个简单的物品过滤器,类似于其他生存制作游戏中的物品路由方式。

其次,一旦您管理着一个大型基地,随从数量上限就会变得受限。社区的建议是,在游戏后期联系 Eden 应该会解锁生产 Eden 之镜的能力,从而有效地提高随从数量上限,作为游戏后期的奖励。

第三,在复杂的基地上,行走随从的寻路功能确实令人痛苦。玩家指出,游戏中已经存在飞行随从变体(背包扩展随从和探险随从都会飞行),所以技术显然是存在的。一个处理小物品但不处理木板等大件物品的飞行收集随从,可以在不破坏平衡的情况下解决大部分寻路难题。

值得了解的资源和制作问题

一些资源管理上的怪癖会在游戏后期让玩家措手不及。

墨水过剩会堆积起来,因为墨水和粘液以 1:1 的比例结合产生塑料,但粘液也需要用于其他配方。结果是墨水储备不断增长,但没有有效的消耗途径。

微芯片无法直接制作。根据玩家报告,获取它们的唯一方法是购买、分解记忆模块或在特定的游戏后期地点找到它们。如果您计划进行大量制作的游戏后期,请尽早考虑这一点。

螺丝拆卸速度不随工具质量而变化。玩家报告说,即使装备了所有游戏后期的工具,拧下螺丝所需的时间也与开始时相同。使用最高级工具时,这应该接近即时。

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哪些生活质量改进最有帮助?

除了自动化之外,一些较小的系统会产生摩擦,这些摩擦在长时间的游戏过程中会累加。

食物搜索和过滤是最被低估的痛点之一。由于可用的配方数量众多,滚动完整列表以找到您想要的食物的速度很慢,以至于玩家报告说他们坚持使用一种配方而不是进行实验。搜索栏可以立即解决这个问题。

道路和路径目前仅用于装饰目的。玩家希望它们能实际提高主角和随从的移动速度,这将使基地布局决策更有意义。

加密矿工的最后一个升级仍然需要点击两次才能收集收益。在游戏后期,建议是每收集大约 100 个硬币就自动存入,从而消除重复的交互。

智能塔的最后一个级别也可以自动处理探险派遣,在每天开始时将探险发送到预设的地点列表。考虑到游戏后期可用的地点数量,手动管理每次探险都变成了一项繁重的任务。

一位 Steam 社区成员还提出了从存储中制作系统的想法,类似于《我的时间 at Sandrock》使用的系统,并指出游戏已经有了传送功能,所以在游戏世界中逻辑是成立的。

如何充分利用当前系统

虽然这些功能尚未在游戏中实现,但有一些方法可以绕过当前的限制。

  • 将随从分配到特定的存储区域,而不是让他们自由漫游,以减少不必要的移动
  • 在满足塑料需求后通过限制墨水来源来平衡您的墨水和粘液产量
  • 在承诺任何需要大量微芯片的制作路径之前,从供应商处储备微芯片
  • 在进行任何其他操作之前,在每个会话开始时手动使用智能塔,以便在您进行基地任务时运行探险
  • 现在就在您最常使用的站点之间建造道路,以防未来的补丁中添加速度奖励

《I Am Future》是一款制作精良的生存游戏,它在系统耗尽之前就已经耗尽了玩家的雄心。这里记录的缺失直接来自那些完成了故事并继续建造的玩家,这正是塑造发布后更新的反馈类型。有关更多涵盖生存和制作游戏的指南,请访问 games.gg/guides/ 浏览最新内容

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