I Am Future 中的一切都围绕着四个环环相扣的活动展开:搜刮、制作、建造和自动化。你会在世界各地发现散落的旧时代遗物,如水壶、电视和微波炉,利用游戏中的手动拆解机制将它们拆解为组件,然后利用这些组件制作新装置并解锁建筑。这些建筑能扩展你的建造和自动化能力,进而让你更快地收集资源。
这个循环系统会不断自我驱动。在游戏初期,你需要亲力亲为完成所有工作。到了游戏中期,你的机器人仆从将负责处理繁琐的杂务,而你可以专注于探索和基地装饰。
搜刮与拆解
旧时代文物是你资源经济的基石。水壶、电视和微波炉等物品都可以通过拆解机制进行处理。这不仅仅是一个简单的“拾取并出售”系统。拆解过程内置了触觉反馈,而非简单的菜单交互,这让整个过程显得充实且令人满足,而非枯燥乏味。
不要为了以后出售而囤积遗物。在发现它们时就将其拆解。屋顶的存储空间有限,而且组件几乎总是比完整物品更有用。
制作与基地扩张
制作出的装置直接用于基地升级。随着游戏推进,你将解锁新的建筑和家具,而随着进入中后期,建立电力网将变得至关重要。规划布局在这里非常关键。一个布局合理的电力网能让你的自动化系统不间断地运行。
Robin 和 Chris 是谁?
在游戏开始时,你需要在两个可玩角色中做出选择:Robin 或 Chris。他们都代表了你所扮演的地球上最后一人。角色自定义系统让你能按照自己的构想塑造主角。这似乎主要是一个外观和叙事上的选择,而非基于属性的选择,两个角色之间没有机制上的差异。
机器人仆从如何运作?
这就是 I Am Future 与大多数舒适生存游戏的不同之处。你无需在整个游戏过程中亲自完成所有杂活,而是可以组建一支机器人仆从团队,并为他们分配营地任务。一旦分配任务,他们就会自动工作,当需要休息时,他们会在充电槽中进行充能。
自动化系统意味着即使你在外探索或处理其他任务时,你的基地也能持续运转。让你的第一个机器人仆从投入运作应作为首要任务。每花一小时手动浇灌作物或维护电力网,都是本可以用于无人机远征的时间。
机器人仆从可以处理哪些任务?
机器人仆从负责处理营地周边的杂务。具体的任务列表尚未完全详尽,但关于作物保护和电力网维护的设定表明,这些都属于可自动化的活动。关键点在于,仆从系统的存在就是为了让你从重复性的维护工作中解脱出来。
探索是如何进行的?
你不会直接步行探索沉没的超级都市。相反,你会派遣侦察无人机进行远征。这些无人机能发现新地点并带回宝贵的资源,逐渐揭开文明终结的谜团。探索系统在设计上是异步的。你发射无人机,管理基地,并在无人机返回时收集成果。
这种结构非常契合游戏的节奏。你永远不需要为了去探索而被迫停止基地建设。这两项活动是并行进行的。
Earl the Fridge 和 Bombshell Barbara 是谁?
这个后启示录世界中的机器人居民不仅仅是背景装饰。Earl the Fridge 和 Bombshell Barbara 是你可以结识并建立关系的命名角色。游戏将这些友谊视为一种真正的进度系统,而不仅仅是背景文本。与这些古怪的机器人居民加深羁绊,正是让这个末世显得生机勃勃而非空洞荒凉的原因之一。
具体的友谊机制或奖励等级在现有信息中并未详细说明,因此关系系统的深度尚不明确。
什么会威胁你的基地?
这种舒适的氛围也是有代价的。如果不加防范,变异害虫会攻击你的作物和电力网。保护基地免受这些威胁是一项主动责任,而非被动防御。害虫防御系统为本应纯粹的创意体验增添了一丝生存压力。
你的机器人仆从可以协助基地防御,这也是优先让它们投入运作的另一个原因。
平台对比
Nintendo Switch 版本大小为 744 MB,支持所有三种 Switch 游戏模式。Xbox 版本针对 Xbox Series X|S 进行了优化,并可通过 Game Pass 订阅使用 Xbox 云游戏功能(云游戏仍需购买游戏本体)。游戏在各平台均支持 9 种语言。
核心系统一览
- 拆解:将水壶、电视和微波炉等旧时代遗物拆解为制作组件
- 制作:将组件转化为新装置,解锁建筑和家具
- 电力网:随着基地扩张,建立并维护电力基础设施
- 机器人仆从:自动化营地杂务,让你腾出时间进行探索
- 侦察无人机:派遣无人机进行远征,发现地点并收集资源
- 角色选择:扮演 Robin 或 Chris,并进行全面自定义
- 友谊:与 Earl the Fridge 和 Bombshell Barbara 等机器人角色建立羁绊
- 害虫防御:保护作物和电力网免受变异害虫攻击
如需了解更多生存和基地建造类游戏内容,请浏览更多攻略,在 GAMES.GG 寻找该类型的游戏策略。


