Invincible VS 是一款基于 Skybound 漫画宇宙打造的 3v3 组队格斗游戏。它的玩法与《街头霸王》(Street Fighter) 或《真人快打》(Mortal Kombat) 有很大不同,如果盲目上手,你很快就会被击败。游戏首发包含 18 名角色和 14 个可破坏场景。开发商 Quarter Up 在公测前发布了一份详尽的入门攻略,涵盖了从基础攻击到区分休闲玩家与硬核竞技玩家的各类系统。以下是你真正需要掌握的内容。
Invincible VS 中的核心攻击类型有哪些?
与大多数传统格斗游戏一样,Invincible VS 以轻攻击、中攻击和重攻击为基础。每个攻击等级在速度和伤害上各有权衡,在考虑其他因素之前,首先要掌握在什么情况下按下哪个按键。
每位格斗家还拥有简化指令的必杀技,因此你无需苦练“半圆搓招”也能使用角色的技能组合。这使得游戏更容易上手,同时又不会削减高阶玩法的深度。
对于想要简单连招的玩家,每个角色都有一个通过连按轻攻击键触发的自动连招。虽然不是最优解,但在你刚开始学习新角色时非常实用。

基础攻击指令解析
Boost 机制是如何运作的?
这是让 Invincible VS 独具特色的系统。每位格斗家的生命值下方都有三个 Boost 槽。消耗这些槽位可以强化你的攻击并解锁额外的移动选项,为你提供了一个在对局中需要管理的宝贵资源。
Boost 不仅仅是一个攒满后就忘掉的被动槽。懂得何时激进消耗,何时留作防御手段,是区分“懂游戏的玩家”与“新手”的首要决策点。
什么是超必杀技 (Supers) 和终极技 (Ultimates)?
Invincible VS 中的每个角色都有两个超必杀技和一个终极技。超必杀技是你需要经常融入连招的高伤害特殊招式。终极技则是大招,专门留给你需要扭转战局的关键时刻使用。
了解哪些超必杀技适合你的连招路线,以及何时释放终极技才安全,是需要通过时间积累的角色专项知识,但所有角色都遵循同样的“双超必杀、一终极技”结构。

超必杀技与终极技槽位显示
连招槽如何防止无限连?
连招槽是游戏内置的防止无限连招的机制。当你击中对手时,槽位会填满。一旦填满,对手会自动从你的连招中挣脱。
明智的做法是在槽位封顶前进行管理。切换角色上场是降低连招槽并维持进攻节奏的主要方式。这创造了一个直接的机制理由,鼓励你使用整个队伍,而不是只选一个喜欢的角色而忽略其他两人。
在连招中切换角色是延长压制力而不触及槽位上限的预设方法,如果你想在更高水平的竞技中获胜,这是必须掌握的核心技巧之一。
换人系统是如何运作的?
Invincible VS 是一款 3v3 组队格斗游戏,这意味着你的队伍配置以及如何在格斗家之间切换,与个人角色技巧同样重要。主动换人让你可以在连招中带入队友以延续压制,正如上面提到的,它也是你管理连招槽的工具。
换人系统的另一半是援护破坏 (Assist Breaker)。当你被困在对手的连招中需要脱身时,援护破坏会召唤一名队友来打断对方的连招。代价是消耗两个 Boost 槽,所以这是一种真正的资源权衡,而不是免费的保命按钮。

援护破坏需要消耗两个 Boost 槽
时间耗尽会发生什么?
如果计时器归零时双方队伍尚未分出胜负,比赛将进入猝死模式 (Sudden Death)。队伍剩余的所有资源将汇集到一名角色身上,且该角色的生命值会持续流失。当生命值归零时,最后存活的角色获胜。
这是一种结束僵局的戏剧性方式,它奖励那些在对局中一直妥善管理 Boost 槽和连招槽,而不是随意挥霍资源的玩家。
首发游戏模式
游戏随附了现代格斗游戏应有的所有标准模式。以下是详细列表:
虽然并非所有 14 个场景都在公测期间开放,但 18 名角色的完整阵容和完整的场景列表都将在正式版中推出。
首发阵容与场景数量
Invincible VS 首发包含 18 名来自 Invincible 漫画宇宙的角色和 14 个场景,所有场景在对局中均可破坏。场景破坏不仅仅是视觉效果。墙壁和表面的破碎会改变战斗空间,这反过来又会影响站位和换人策略。
对于在公测期间获得奖励的玩家,所有参与者都获得了一套 Omni-Man 的专属服装。公测中排名前 20 的玩家将被永久铭刻在游戏的制作人员名单中。

Omni-Man 公测专属服装
关于技术性能说明和 PC 端的具体设置详情,The Invincible 的 PCGamingWiki 页面涵盖了包括开发者根据社区反馈添加的超宽屏支持在内的分辨率选项。
如果你正在关注 Invincible 游戏宇宙在各作品中是如何演变的,那么 Invincible: Guarding the Globe 的 3.1 版本更新补丁说明也值得一读。
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