《Invincible VS》现已推出,游戏包含 18 位斗士,并采用 3v3 对战模式。这意味着如果玩家只是随意挑选角色,很快就会陷入苦战。游戏阵容涵盖了从无视伤害的 Viltrumite 强力肉盾,到避开近战交锋的远程专家。在锁定你的队伍之前,请先了解每位角色的实际定位。
《Invincible VS》首发阵容有哪些角色?
首发阵容包含 18 位斗士:Invincible (Mark Grayson)、Atom Eve、Bulletproof、Thula、Rex Splode、Battle Beast、Omni-Man、Cecil Stedman、Monster Girl、Robot、Ella Mental、Anissa、Lucan、Powerplex、Dupli-Kate、Allen the Alien、Titan 和 Conquest。对于一款新格斗游戏来说,这是一个相当慷慨的初始阵容,且角色原型分布广泛,每种游戏风格偏好至少都有两到三个选择。

首发阵容一览
全角色原型深度解析
在深入了解单个角色之前,先了解阵容的分类会很有帮助。有些斗士倾向于不断贴脸压制,有些则擅长拉开距离并惩罚对手的激进举动,还有一些角色处于灵活的中间地带,非常考验玩家的应变能力。
新手推荐:从哪里开始?
Invincible (Mark Grayson)
Mark Grayson 属于平衡型角色,这使他成为玩家学习游戏系统时最容易上手的选择。他快速的打击和强大的空中能力为你建立连招习惯提供了可靠的基础,而无需过早投入到过于特化的打法中。代价是那些能够硬扛他快速攻击的强力角色会对他进行反制。他既是学习工具,也是竞技场上的实用之选。
Monster Girl (Amanda)
如果你想要更直接的体验,Monster Girl 是一位依赖纯粹力量和重击的直观型格斗家。她将擒拿和投掷融入了战斗,因此除了拳头之外你还有其他选择,但她的整体打法依然简单明了。对于那些想在考虑复杂战术前先练好基本功的玩家来说非常合适。
高门槛、高回报角色
Conquest
Conquest 可能是阵容中最残暴的存在,他的技能组也印证了这一点。他拥有巨大的攻击范围、强行突破攻击的能力,以及能瞬间贴近对手的突进技能。一旦他开启浮空连招,就能通过持续的压制让对手无法动弹。难点在于节奏:他的打法需要大量练习才能稳定执行,但一旦掌握,他就能长时间掌控战局。
Dupli-Kate (Kate Cha)
Dupli-Kate 通过制造分身来延长连招链,其长度远超她基础速度所能达到的水平。她本身速度就很快,但分身赋予了她大多数近战角色无法比拟的攻击范围。结果就是,她能从意想不到的角度进行压制,虽然需要时间掌握,但足以让未曾见过的对手感到困惑。
Powerplex (Scott Duvall)
Powerplex 利用地面和空中的电能攻击控制空间,且他的机动性比你预想的远程消耗型角色要高得多。在高手手中,他能精准捕捉破绽并转化为暴力连招。他非常适合那些擅长阅读中距离战局的玩家。

Omni-Man 的无情攻势
Viltrumite 的“强度问题”:为什么他们多是顶级梯队?
阵容中有很大一部分角色来自 Viltrum,这并非巧合。Omni-Man、Anissa、Thula、Lucan 和 Conquest 都是 Viltrumite 战士,他们共同的特点是具有压倒性的身体素质。Omni-Man 以防御换取无情的进攻,一旦建立起攻势,他是最难被阻挡的角色之一。Anissa 的打法类似于更快速、更复杂的 Invincible,其长连招极难逃脱。而 Conquest 则处于这一光谱的极端。
如果你围绕 Viltrumite 的压制力来组建队伍,风险在于你堆叠了太多倾向于近战的角色,这在面对构筑合理的远程消耗阵容时可能会导致队伍配置出现问题。
远程与技术型选择
Cecil Stedman
Cecil 没有超能力。他是一位拥有小道具、手雷和支援呼叫能力的战斗老兵,这听起来像是个短板,但当你意识到他的核心打法就是“绝不被击中”时,就会明白他的强大。他是一位远程骚扰型角色,专门惩罚那些过于激进的对手。一旦被近身他会陷入大麻烦,但只要操作得当,他就是对手的噩梦。
Robot (Rudolph Conners)
Robot 利用高科技武器库同时从多个角度发起攻击,让对手忙于应付而无法推进。他是一位技术型远程角色,其强度来自于攻击的频率和多样性,而非单一的强力招式。
Ella Mental
Ella Mental 在远程角色中独树一帜,因为她的元素攻击属性会根据投射物的不同而改变。速度、威力和移动轨迹在她的投射技能中各不相同,这意味着她能以其他远程角色无法企及的方式进行变招。相比 Cecil 或 Robot,她更难被预判。

Ella Mental 的元素变招工具
擒拿型与装甲坦克
Battle Beast (Thokk)
Battle Beast 在设定中存在的唯一目的就是战斗,他的技能组也直接反映了这一点。作为重型角色,他拥有不错的攻击范围、高额的伤害输出,以及能硬扛攻击而不退缩的“霸体”。他比大多数角色都要慢,但只要命中,伤害就非常可观。对于需要有人吸收伤害并进行强力反击的队伍来说,他是极佳的锚点角色。
Titan
Titan 和 Battle Beast 一样拥有霸体,但他存在的意义在于惩罚对手的鲁莽。那些贸然发动不安全攻击的对手会被他狠狠砸向地面。他不是那种用来起手的角色,而是用来终结比赛的角色。
Lucan
Lucan 担任擒拿型角色,利用抓取、投掷和恶心的下段攻击来惩罚贴近的对手。那些试图以速度压制他的角色,往往会正中他的下怀。
Omni-Man 和 Invincible 的打法有何不同?
鉴于两人都是 Grayson 家族成员,这是大多数新玩家最先问的问题。答案是他们的设计几乎完全相反。Invincible 平衡、易上手,并围绕快速空中连招构建,奖励稳定的中距离博弈。Omni-Man 则完全牺牲了防御来换取压倒性的进攻压力。他往往是交锋中率先出手的角色,一旦建立起势头,他是最难被阻挡的角色之一,但如果对手先手近身,他将没有任何防御手段。
对于那些想要纯粹的进攻性,又不想像 Conquest 或 Anissa 那样复杂的玩家来说,Omni-Man 是更直接的选择。《Invincible VS》的竞技设计门槛很高,而 Omni-Man 的技能组证明了原因所在:这种极度偏向进攻的角色,要求双方玩家都必须做出真正的决策。

父与子:截然不同的技能组
组建你的 3v3 队伍
3v3 模式更看重阵容构思,而非对单个角色的精通。根据现有阵容,这里有几条通用原则:
- 以霸体作为锚点:将 Battle Beast 或 Titan 作为最后一名角色,能为你提供一个擅长惩罚的“安全网”。
- 以压制开局:将 Omni-Man、Anissa 或 Conquest 作为首发角色,能尽早定下激进的基调。
- 覆盖盲区:如果你的队伍全是近战,加入 Cecil、Robot 或 Ella Mental 来应对那些想拉开距离的对手。
- 重视擒拿威胁:队伍中加入 Lucan 或 Allen the Alien 会迫使对手尊重你的投掷范围,从而为其他战术创造机会。
- 功能性角色:Rex Splode 的陷阱布置和 Dupli-Kate 的分身压制,作为队伍的中坚力量非常有效,能够改变开局和收尾之间的节奏。
你也可以在 GAMES.GG 上浏览更多格斗游戏攻略,以提升你在该类型游戏中的组队思路。


