Invincible VS 的玩法与你接触过的大多数格斗游戏都截然不同。3v3 的组队系统、会惩罚贪婪的连招计量表,以及每个角色一开始就存在的零死亡威胁,都让这款游戏成为初期上手难度较高的格斗游戏之一。好消息是:一旦你理解了核心规则,许多令人畏惧的局面就会变得可以预测。以下是你需要了解的一切,以停止输给那些你不理解的机制。
Invincible VS 中的连招是如何运作的?
基本规则很简单:你可以取消任何一个按键,然后接上一个强度相等或更高的按键。轻攻击可以取消接轻攻击、中攻击或重攻击。中攻击可以取消接中攻击或重攻击。重攻击只能取消接其他重攻击。特殊技和超必杀技可以被任何攻击取消。
大多数角色的基础连招遵循以下模式:
- 蹲防轻攻击
- 轻攻击
- 中攻击
- 重攻击
- 下重攻击(将对手击飞)
- 按住上键接空中连段
- 空中下重攻击使对手落地弹起
有些角色拥有独特的飞踢,可以跳过落地弹起,所以你需要根据你使用的角色来调整你的终结技。

连招计量表随着每次命中而填充
连招计量表实际上有什么作用?
对于新手玩家来说,连招计量表是游戏中被误解最多的系统。当你命中对手时,计量表会填充。一旦计量表达到最大值,你的下一次命中就会完全中断连招,除非你使用强化特殊技,它会冻结计量表在当前位置。
以下两件事会使计量表回落:
- 连招中的强化冲刺(用下重攻击击倒对手,再用另一个下重攻击将对手击回,然后强化冲刺以挤出更多命中)
- 主动切换,这会显著消耗计量表,并让你用一个新角色继续连招
更长的连招不一定更好。为了延长连招而消耗计量表使用强化特殊技,只有当伤害收益证明资源消耗是合理的时候才有意义。根据 IGN 的入门指南,计量表系统专门设计用于让你在何时结束连招与何时继续推进之间做出决策。
在超必杀技命中后,主动切换是继续连招的唯一方法。务必随时准备在超必杀技命中后立即切换。
反击切换是如何运作的,为什么它很重要?
主动切换是 Invincible VS 中主要的连招延长工具,并且它们有直接的反制手段。反击切换是在即将被切换进来的角色命中之前,按下中攻击 + 重攻击(或在简化操作模式下按下中攻击 + 协助技1)来执行的。
这是你需要培养的最重要的防御技巧。如果你留意着,主动切换是可以反应的,尤其是在超必杀技之后,玩家几乎总是会切换来继续连招。
这就是心理博弈的开始:
- 如果你预测到对手会进行反击切换,可以通过先按重攻击来延迟主动切换,以打乱对手的节奏
- 或者,完全假装切换。如果对手反击了你的假动作,他们就会大破绽,你的协助技会进入 3 秒冷却,而你会获得一个新的连招计量表
- 如果你假装切换而对手没有反击,那么你就会暴露自己
延迟的反击切换会带来显著的后摇,所以如果你使用了一个,立即取消接下重攻击或强化特殊技来保持连招。在延迟反击切换后直接接普通攻击会结束你的连招。

反击切换窗口时机
不要养成看到每次主动切换都进行反击切换的习惯。可预测的反击切换是假动作的诱饵。混合你的应对方式。
是否应该使用协助技打断?
协助技打断(冲刺 + 协助技同时按下)比大多数其他格斗游戏中的连招打断机制更频繁可用,但代价很高:
两个协助技的 10 秒冷却时间是玩家低估的部分。如果你在这段时间内再次被击中,你就没有反击切换的选项了。对手也可以在之后立即将你受伤的协助角色拉入场内,在你恢复所有可恢复生命值之前将其剥夺。
当对手展示了高伤害的单人连招路线,或者拥有 3 格计量表时,或者否则就会失去当前角色时,使用协助技打断是值得的。如果你决定使用它,请在连招早期使用,并且永远不要在特殊技的末尾使用,因为那是取消接超必杀技最常见的地方。
当对手取消接超必杀技时使用协助技打断,基本上会浪费打断机会,而你仍然要承担所有惩罚。时机很重要。
什么是强制拉回,何时应该使用它们?
强制拉回会强制将对手的当前角色换成他们的协助角色之一。输入方式是前进中攻击 + 重攻击(或在简化操作模式下是重攻击 + 协助技2)用于中间角色,后退中攻击 + 重攻击用于顶端角色。
主要使用场景:惩罚那些依赖协助技打断的对手。当有人使用了协助技打断时,他们受伤的协助角色会坐在场边,每秒恢复生命值。在那个角色完全恢复之前将其拉入场内。
成功强制拉回后,你会获得帧优势,所以你可以继续施压,除非你预判到对手会使用无敌反击或超必杀技。

按位置划分的强制拉回输入
移动和协助技是如何协同工作的?
在 Invincible VS 中有三种冲刺方式:快速向前两次,同时按下轻攻击 + 中攻击,或使用冲刺宏。宏是最稳定的选项,值得培养成你的肌肉记忆。
通过按下向下键取消冲刺可以缩短后摇,让你进行不可预测的移动。这可以引诱对手做出反应,并且通过练习,可以让你比标准冲刺更快地穿越屏幕。
强化冲刺需要消耗计量表,但回报丰厚,尤其是对于那些可以飞行的角色。强化冲刺可以打开的选项包括:
- 向后跳,然后斜向强化冲刺以追击走上来的对手
- 快速地面强化冲刺以出其不意地缩短距离
- 跳过飞行道具,直接冲到对手面前
每个角色都带有两个协助技。前方的协助技通常用于封锁连段后的持续施压,如果对手在错误的时机按下按键,可以开始连招。后方的协助技通常是更具特色的选项,范围从对空覆盖到飞行道具再到中立时的连招起手。尝试不同的队伍组合,找到能够弥补你角色弱点的协助技配置。
协助技可以覆盖被封锁时处于不安全状态的招式。如果一个招式让你处于易受攻击状态,立即叫出协助技可以使帧数情况对你有利。

比赛前的协助技设置
你可能忽略的防御工具
专注于进攻的玩家会忽略两个防御选项:
推挡消耗半格计量表,通过后退 + 轻攻击 + 中攻击来执行。它们可以创造空间来抵挡对手的持续施压,如果你正确地预判了对手的后续招式,还可以创造反击机会。
英雄打击消耗 1.5 格计量表,在格挡时需要后退 + 中攻击 + 协助技1。它们可以完全打断对手的进攻回合,并让你获得轻微的帧优势,从而让你掌握主动权来开始自己的进攻。
这两种工具都需要计量表,所以管理你的强化计量表是 Invincible VS 中进行防御的一部分。将所有计量表都花在进攻上,会让你没有任何手段来阻止对手的决心施压。
对于更深入的连招路线和角色特定连招,invinciblevs.org 上的 Invincible VS 连招教程更详细地介绍了通用基础连招路径和符号。有关各种类型的格斗游戏指南,请在 GAMES.GG 的完整指南库中浏览。

