Double Fine's Kiln Is a Pottery Brawler ...
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窑炉指南:塑造陶器并获胜

掌握Kiln的陶艺格斗机制:了解Vessel形状如何影响速度、力量及战斗表现,助你在每场对局中占据优势。

Nuwel

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更新于 Jun 10, 2026

Double Fine's Kiln Is a Pottery Brawler ...

Double Fine 开发的 Kiln 是近年来大型工作室推出的最奇特的派对乱斗游戏之一,而这正是其精髓所在。你需要投掷陶土,将其塑造成战斗用的 Vessel(容器),然后操控它在神话风格的竞技场中翻滚,试图在对手摧毁你的 Kiln(窑炉)之前先将其击碎。这个概念听起来很荒谬,但当你真正进入对局,就会发现 Vessel 的形状确实会深刻影响你的游戏体验。

Vessel 的形状如何影响 Kiln 的游戏性?

这是支撑整个游戏的核心机制。Vessel 的大小和形状直接决定了它的速度、力量和能力。巨大的花瓶可以把敌人砸进地里,但在地图上翻滚的速度很慢。较小、较窄的陶罐移动速度更快,但攻击力较弱。

游戏没有预设方案。每个 Vessel 都由玩家从零开始构建,这意味着两个初次接触的玩家,仅凭直觉就能创造出完全不同的战斗单位。这种多样性正是游戏高重玩价值的驱动力。

Build your vessel from scratch

从零开始打造你的 Vessel

每场比赛的目标是什么?

Kiln 的比赛以团队为单位。你的小队操控 Vessel 在竞技场中翻滚,试图熄灭对方队伍的 Kiln。与其将其视为传统的格斗游戏,不如将其看作一种团队目标乱斗游戏,在这里,你自定义的陶罐既是你的角色,也是你的武器。

公共大厅的设计旨在营造一种共享陶艺工作室的氛围。虽然玩家无法在大厅内进行语音聊天,但可以互相分享自己的陶罐设计,这是 Double Fine 特意设计的机制,旨在鼓励玩家在战斗开始前进行协作与创意交流。

Lobby doubles as a pottery studio

大厅兼作陶艺工作室

了解 Vessel 大小:你应该先造什么?

对于新玩家来说,直觉往往是“造大的”。大型 Vessel 攻击力更强,在乱斗中这看起来是个不错的选择。但代价是机动性。大型 Vessel 翻滚缓慢,这使得它们更容易被闪避,在混乱的团战中也更难调整位置。

较小的 Vessel 速度更快,更难被锁定,但它们更依赖时机和走位来造成有效伤害。在早期对局中测试过两种极端情况后,最适合新手的形状是折中方案:一个中等高度、底座稳固的 Vessel,既不会为了力量牺牲太多速度。

以下是基于不同 Vessel 大小在实战中表现的快速对比:

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陶艺创作过程究竟是如何运作的?

Double Fine 的团队在开发过程中特意去上了陶艺课,以确保创作系统感觉真实。首席设计师 Lauren Scott 指出,真正的陶艺技巧往往与直觉相反:你需要按压陶土使其升起,而不是向上拉,并且需要反复上下揉捏以去除气泡。

游戏并没有要求你完全复刻这一过程。团队必须从超写实主义转向人们心目中“陶艺制作”的样子。最终呈现的系统既有触感又富有表现力,且无需任何实际的陶瓷知识。

你从一团陶土开始,通过游戏内的创作工具进行塑形。你可以制作出从矮胖水罐到高大花瓶,再到宽口瓮等各种形状,每一种形状都会反馈到你的战斗属性中。

Clay shaping feeds into combat stats

陶土塑形会影响战斗属性

为什么 Kiln 的地图值得深入研究?

Kiln 的地图数量相对较少,但每一张都包含足够的多样性,使比赛不会感到重复。环境取材于神话背景,赋予了每个竞技场独特的视觉特征,这也影响了不同大小的 Vessel 的表现。

花点时间了解哪些地图适合大型慢速 Vessel,哪些适合快速小型 Vessel。当你在大厅决定造什么时,这些知识将派上用场。

新手入门小贴士

以下建议对初学者很有帮助:

  • 先定形状,再定策略。 Vessel 的形状就是你的 Build(配装)。将陶艺创作阶段视为装备配置界面,而不是单纯的装饰步骤。
  • 与队友配合。 由于 Vessel 的形状决定了不同的定位,全是大而慢的 Vessel 队伍很容易被针对。尝试混合不同大小的 Vessel。
  • 在大厅分享陶罐。 分享机制的存在是有原因的。观察队友造了什么,可以让你在比赛开始前明确团队缺少的定位。
  • 先熟悉地图。 Kiln 的竞技场差异很大,你的 Vessel 在不同布局下的表现可能截然不同。在开阔地图上使用快速小陶罐,与在狭窄竞技场中使用它,体验完全不同。
  • 初期不要在创作阶段过度纠结。 游戏设计得非常易于上手,几乎不需要教程。进去造一个,然后根据你的实战经验进行调整。
Team fights reward mixed vessel sizes

团战中混合 Vessel 大小会有更好的表现

为什么 Double Fine 的设计理念对你的游戏体验很重要?

了解 Kiln 的背景有助于你更好地游玩。项目负责人 Derek Brand 最初在 2017 年 Double Fine 的内部游戏开发马拉松 Amnesia Fortnight 上提出了这个构想,当时任何员工都可以提出创意。这个概念的核心始终是双方的宣泄感:创造某物的满足感,以及摧毁某物的满足感。

这种哲学融入了设计之中。你不仅仅是在用一个通用的角色战斗。你亲手打造了战斗用的单位,这意味着失败的感觉不同,而胜利的感觉也更具个人色彩。尽情享受这一点吧。

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攻略

已更新

June 10th 2026

已发布

June 10th 2026